Mga mortal, ang OG God of War ay nasa Marvel Snap

May-akda: Violet Mar 15,2025

Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong guluhin ang meta at Reignite nakalimutan na mga archetypes. Ngunit paano nahahanap ang iconic na figure na ito ng salungatan sa mga Avengers, na tumutulong sa villainous na Norman Osborn pagkatapos ng lihim na pagsalakay? Ang kanyang katapatan, tila, ay hindi nakasalalay sa mabuti o masama, ngunit sa kasiyahan ng digmaan mismo. Ito ay perpektong nakapaloob sa kanyang kakanyahan sa Marvel Snap-isang kard na umuusbong sa mga malalaking salungatan at hinihiling ang isang tiyak na diskarte sa madiskarteng.

Ares at Sentry

Hindi tulad ng mga kard na may madaling maliwanag na synergies, ang ARES ay nangangailangan ng isang mas nakakainis na diskarte. Ang kanyang lakas ay namamalagi sa mga kard na may mataas na kapangyarihan, na ginagawa siyang isang nakakahimok na karagdagan sa mga deck na nagtatampok ng mga makapangyarihang mga epekto sa reveal, tulad ng mga synergize sa Grandmaster o Odin. Habang ang isang 4-cost, 12-power card ay disente, isang 6-cost, 21-power Ares ay higit na nakakaapekto. Ang susi ay paulit -ulit na ginagamit ang kanyang kakayahan.

Grandmaster at Odin

Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor upang mapagaan ang mga banta tulad ng Shang-Chi o Shadow King.

Armor at Cosmo

Ares: Hindi ang iyong tipikal na malaking masama

Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay wala sa kasalukuyang card pool, umiiral ang mga analogue na lumapit sa antas ng kapangyarihan ng Ares. Ang pagtaas ng control deck, gayunpaman, ay nagtatanghal ng isang hamon. Hinihiling ni Ares ang isang lubos na tiyak na konstruksiyon ng kubyerta, hindi katulad ng mas nababaluktot na mga deck na kasalukuyang namumuno sa meta. Ang umaasa lamang sa hilaw na kapangyarihan ay madalas na hindi sapat, lalo na laban sa mga kalaban na may higit na mahusay na mga diskarte sa pagtaya. Kahit na ilipat ang mga deck, na nakatuon sa pag -iipon ng kapangyarihan, madalas na isama ang pagkagambala para sa isang kalamangan. Kailangang malampasan ni Ares ang pagganap ng kahit na mga deck ng Surtur upang maging tunay na mapagkumpitensya.

Ang Surtur 10-power archetype, halimbawa, ay ipinagmamalaki ang isang rate ng panalo sa paligid ng 51.5% sa mataas na antas ng pag-play, na nagtatampok ng kahirapan sa pagkamit ng pare-pareho na tagumpay na may mga diskarte sa mataas na kapangyarihan. Ang matchup laban sa mga rock deck ay nagtatanghal din ng isang hamon. Ang mga deck ng mill ay maaaring makabuluhang mapalakas ang pagiging epektibo ng Ares, ngunit nakasalalay ito sa isang tiyak na estado ng laro.

Surtur Deck

Kung ikukumpara sa mga kard tulad ng kamatayan (12 kapangyarihan, madalas na mas mababang gastos), ang mga ARES ay maaaring mukhang lipas na. Gayunpaman, ang kanyang halaga ay umaabot sa kabila ng hilaw na kapangyarihan; Nag -aalok siya ng mahalagang impormasyon tungkol sa curve ng kapangyarihan ng kalaban.

Mill Ares

Ang lakas ng Ares ay namamalagi sa kinakalkula na peligro. Ang pagpanalo ng taya at paggamit ng mga nakakagambalang diskarte sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay maaaring humantong sa tagumpay.

Combo Galactus

Konklusyon

Sa huli, maaaring isaalang -alang ang Ares para sa maraming mga manlalaro. Ang kanyang pagkamaramdamin sa mga counter, kumpara sa mga kard ng pag-cheat ng enerhiya tulad ng Wiccan at laganap na mga kard na nagbibigay ng kapangyarihan tulad ng Galactus, ay naglilimita sa kanyang apela. Ang kanyang tagumpay ay lubos na umaasa sa tiyak na konstruksiyon ng deck at isang kanais -nais na kinalabasan. Habang ang isang 4/12 ay malakas, ang isang 4/6 ay makabuluhang mahina, na binibigyang diin ang kahalagahan ng estratehikong pagbuo ng deck sa paligid ng natatanging lakas at kahinaan ng Ares.