যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসেছিলেন, মেটাকে ব্যাহত করার লক্ষ্যে এবং ভুলে যাওয়া প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি রেইনাইট করার লক্ষ্য রেখেছিলেন। কিন্তু দ্বন্দ্বের এই আইকনিক চিত্রটি কীভাবে নিজেকে অ্যাভেঞ্জারদের মধ্যে খুঁজে পাবে, গোপন আক্রমণের পরে ভিলেনাস নরম্যান ওসোবারকে সহায়তা করে? তাঁর আনুগত্য, মনে হয়, ভাল বা মন্দ নয়, যুদ্ধের রোমাঞ্চের সাথেই রয়েছে। এটি মার্ভেল স্ন্যাপে তাঁর সারাংশকে পুরোপুরি আবদ্ধ করে-এমন একটি কার্ড যা বৃহত আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করে এবং একটি নির্দিষ্ট কৌশলগত পদ্ধতির দাবি করে।
সহজেই আপাতভাবে সমন্বয়যুক্ত কার্ডগুলির বিপরীতে, এআরইএসের আরও সংক্ষিপ্ত পদ্ধতির প্রয়োজন। তাঁর শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলির মধ্যে রয়েছে, তাকে শক্তিশালী অন-রিভিল এফেক্টগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত ডেকগুলিতে একটি বাধ্যতামূলক সংযোজন হিসাবে তৈরি করেছে, যেমন গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের সাথে সমন্বয়কারী। 4-ব্যয়, 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন হলেও, একটি 6-ব্যয়, 21-পাওয়ার আরেস অনেক বেশি প্রভাবশালী। কীটি বারবার তার ক্ষমতা উপার্জন করছে।
দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, শ্যাং-চি বা শ্যাডো কিংয়ের মতো হুমকি প্রশমিত করতে কসমো বা বর্মের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।
আরেস: আপনার সাধারণ বড় খারাপ নয়
যদিও একটি কাঁচা 4/12 কার্ড বর্তমান কার্ড পুল থেকে অনুপস্থিত রয়েছে, অ্যানালগগুলি উপস্থিত রয়েছে যা আরেসের পাওয়ার স্তরের কাছে যায়। কন্ট্রোল ডেকগুলির উত্থান অবশ্য একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। আরেস বর্তমানে মেটায় আধিপত্য বিস্তারকারী আরও নমনীয় ডেকগুলির বিপরীতে একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণের দাবি করে। কেবলমাত্র কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করা প্রায়শই অপর্যাপ্ত, বিশেষত উচ্চতর বাজির কৌশলগুলির সাথে বিরোধীদের বিরুদ্ধে। এমনকি ডেকগুলি সরান, শক্তি সংগ্রহের দিকে মনোনিবেশ করে প্রায়শই কোনও সুবিধার জন্য ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। সত্যই প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য আরেসকে এমনকি সুরতুর ডেকগুলির কার্যকারিতা ছাড়িয়ে যেতে হবে।
উদাহরণস্বরূপ, সুরতুর 10-পাওয়ার আর্কিটাইপ উচ্চ-শক্তি কৌশলগুলির সাথে ধারাবাহিক সাফল্য অর্জনে অসুবিধা তুলে ধরে উচ্চ স্তরের খেলায় প্রায় 51.5% জয়ের হারকে গর্বিত করে। রক ডেকের বিপক্ষে ম্যাচআপটিও একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। মিল ডেকগুলি আরেসের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে তবে এটি একটি নির্দিষ্ট গেমের অবস্থার উপর নির্ভর করে।
মৃত্যুর মতো কার্ডের তুলনায় (12 শক্তি, প্রায়শই কম দাম), আরেস পুরানো বলে মনে হতে পারে। যাইহোক, তার মান কাঁচা শক্তি ছাড়িয়ে প্রসারিত; তিনি প্রতিপক্ষের পাওয়ার বক্ররেখা সম্পর্কিত মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেন।
আরেসের শক্তি গণনা করা ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে। বাজি জিততে এবং আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ানের মতো কার্ডের সাথে বিঘ্নিত কৌশলগুলি ব্যবহার করা জয়ের দিকে পরিচালিত করতে পারে।
উপসংহার
শেষ পর্যন্ত, আরেসকে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য এড়িয়ে যাওয়া হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। উইকেনের মতো শক্তি-প্রতারণা কার্ড এবং গ্যালাকটাসের মতো বিস্তৃত শক্তি-অনুদান কার্ডের তুলনায় কাউন্টারগুলির প্রতি তাঁর সংবেদনশীলতা তার আবেদনকে সীমাবদ্ধ করে। তার সাফল্য ভারীভাবে নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণ এবং একটি অনুকূল বাজি ফলাফলের উপর নির্ভর করে। যদিও একটি 4/12 শক্তিশালী, একটি 4/6 উল্লেখযোগ্যভাবে দুর্বল, আরেসের অনন্য শক্তি এবং দুর্বলতাগুলির চারপাশে কৌশলগত ডেক বিল্ডিংয়ের গুরুত্বকে জোর দিয়ে।