युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य मेटा को बाधित करना है और रिग्निट को भूल गए हैं। लेकिन संघर्ष का यह प्रतिष्ठित आंकड़ा खुद को एवेंजर्स के बीच कैसे पाता है, गुप्त आक्रमण के बाद खलनायक नॉर्मन ओसबोर्न का समर्थन करता है? उसकी निष्ठा, ऐसा लगता है, अच्छे या बुरे के साथ नहीं, बल्कि युद्ध के रोमांच के साथ है। यह पूरी तरह से मार्वल स्नैप में अपने सार को घेरता है-एक ऐसा कार्ड जो बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है और एक विशिष्ट रणनीतिक दृष्टिकोण की मांग करता है।
आसानी से स्पष्ट तालमेल वाले कार्डों के विपरीत, ARES को अधिक बारीक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उनकी ताकत उच्च-शक्ति वाले कार्डों में निहित है, जिससे उन्हें शक्तिशाली ऑन-रेवियल इफेक्ट्स की विशेषता वाले डेक के लिए एक सम्मोहक अतिरिक्त है, जैसे कि वे जो ग्रैंडमास्टर या ओडिन के साथ तालमेल करते हैं। जबकि 4-लागत, 12-पावर कार्ड सभ्य है, एक 6-लागत, 21-पावर एरेस कहीं अधिक प्रभावशाली है। कुंजी बार -बार उसकी क्षमता का लाभ उठा रही है।
कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, शांग-ची या शैडो किंग जैसे खतरों को कम करने के लिए कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
Ares: नहीं अपने ठेठ बड़ा बुरा
जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड वर्तमान कार्ड पूल से अनुपस्थित है, एनालॉग्स मौजूद हैं जो एरेस के पावर लेवल पर पहुंचते हैं। हालांकि, नियंत्रण डेक का उदय एक चुनौती प्रस्तुत करता है। ARES एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की मांग करता है, वर्तमान में मेटा पर हावी होने वाले अधिक लचीले डेक के विपरीत। पूरी तरह से कच्ची शक्ति पर भरोसा करना अक्सर अपर्याप्त होता है, विशेष रूप से बेहतर वैगिंग रणनीतियों के साथ विरोधियों के खिलाफ। यहां तक कि डेक को स्थानांतरित करें, संचित शक्ति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, अक्सर एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करते हैं। ARES को वास्तव में प्रतिस्पर्धी होने के लिए Surtur डेक के प्रदर्शन को पार करने की आवश्यकता है।
उदाहरण के लिए, Surtur 10-पावर आर्कटाइप, उच्च-शक्ति रणनीतियों के साथ लगातार सफलता प्राप्त करने में कठिनाई को उजागर करते हुए, उच्च स्तर के खेल के उच्च स्तर पर लगभग 51.5% की जीत दर का दावा करता है। रॉक डेक के खिलाफ मैचअप भी एक चुनौती प्रस्तुत करता है। मिल डेक एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकते हैं, लेकिन यह एक विशिष्ट गेम राज्य पर निर्भर करता है।
मौत (12 शक्ति, अक्सर कम लागत) जैसे कार्डों की तुलना में, एरेस पुराना लग सकता है। हालांकि, उसका मूल्य कच्ची शक्ति से परे है; वह प्रतिद्वंद्वी के पावर वक्र के बारे में मूल्यवान जानकारी प्रदान करता है।
एरेस की ताकत गणना जोखिम में निहित है। दांव जीतना और एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्ड के साथ विघटनकारी रणनीतियों का उपयोग करना जीत के लिए नेतृत्व कर सकता है।
निष्कर्ष
अंततः, ARES को कई खिलाड़ियों के लिए एक स्किप माना जा सकता है। Wiccan जैसे ऊर्जा-चीटिंग कार्ड की तुलना में काउंटरों के लिए उनकी संवेदनशीलता और गैलेक्टस जैसे व्यापक बिजली-अनुदान कार्ड, उनकी अपील को सीमित करते हैं। उनकी सफलता बहुत अधिक विशिष्ट डेक निर्माण और एक अनुकूल दांव परिणाम पर निर्भर करती है। जबकि एक 4/12 शक्तिशाली है, एक 4/6 काफी कमजोर है, जो एरेस की अनूठी ताकत और कमजोरियों के आसपास रणनीतिक डेक निर्माण के महत्व पर जोर देता है।