Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de interrumpir los meta y reavivar arquetipos olvidados. Pero, ¿cómo se encuentra esta figura icónica de conflicto entre los Vengadores, ayudando a los villanos Norman Osborn después de la invasión secreta? Su lealtad, al parecer, no se encuentra con el bien o del mal, sino con la emoción de la guerra misma. Esto encapsula perfectamente su esencia en Marvel Snap, una tarjeta que prospera en conflictos a gran escala y exige un enfoque estratégico específico.
A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares requiere un enfoque más matizado. Su fuerza radica en las tarjetas de alta potencia, lo que lo convierte en una adición convincente a las cubiertas con poderosos efectos en revelación, como los que sinergizan con Grandmaster u Odin. Mientras que una tarjeta de 4 costos y 12 potencias es decente, un ares de 6 costos y 21 potencias es mucho más impactante. La clave es aprovechar su habilidad repetidamente.
A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor para mitigar amenazas como Shang-Chi o Shadow King.
Ares: No es tu gran malo típico
Mientras que una tarjeta RAW 4/12 está ausente del grupo de tarjetas actual, existen análogos que se acercan al nivel de potencia de Ares. Sin embargo, el aumento de las cubiertas de control presenta un desafío. Ares exige una construcción de mazos altamente específica, a diferencia de las cubiertas más flexibles que actualmente dominan el meta. Confiar únicamente en el poder bruto a menudo es insuficiente, especialmente contra los oponentes con estrategias de apuestas superiores. Incluso mover mazos, centrándose en acumular poder, a menudo incorporan interrupciones para obtener una ventaja. Ares necesita superar el rendimiento de incluso las cubiertas de Surtur para ser verdaderamente competitivos.
El arquetipo de 10 potencias de Surtur, por ejemplo, cuenta con una tasa de ganancia de alrededor del 51.5% en altos niveles de juego, destacando la dificultad para lograr un éxito constante con estrategias de alta potencia. El enfrentamiento contra las cubiertas de rock también presenta un desafío. Las cubiertas de molinos pueden aumentar significativamente la efectividad de Ares, pero esto se basa en un estado de juego específico.
En comparación con tarjetas como la muerte (12 potencia, a menudo menor costo), Ares puede parecer anticuado. Sin embargo, su valor se extiende más allá del poder bruto; Ofrece información valiosa sobre la curva de potencia del oponente.
La fuerza de Ares radica en el riesgo calculado. Ganar la apuesta y utilizar estrategias disruptivas con tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian puede conducir a la victoria.
Conclusión
En última instancia, Ares podría considerarse un salto para muchos jugadores. Su susceptibilidad a los mostradores, en comparación con las tarjetas que enganchan la energía como Wiccan y tarjetas generalizadas para que se otorguen el poder como Galactus, limita su atractivo. Su éxito se basa en gran medida en la construcción específica de mazos y un resultado de apuesta favorable. Si bien un 4/12 es poderoso, un 4/6 es significativamente más débil, enfatizando la importancia de la construcción de mazos estratégicos en torno a las fortalezas y debilidades únicas de Ares.