Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Snap Marvel, com o objetivo de atrapalhar a meta e reacender arquétipos esquecidos. Mas como essa figura icônica de conflito se encontra entre os Vingadores, ajudando o vilão Norman Osborn após a invasão secreta? Parece que sua lealdade não está com o bem ou o mal, mas com a emoção da própria guerra. Isso encapsula perfeitamente sua essência no Snap Marvel-um cartão que prospera em conflitos em larga escala e exige uma abordagem estratégica específica.
Ao contrário dos cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares requer uma abordagem mais sutil. Sua força está em cartas de alta potência, tornando-o uma adição convincente a decks, com poderosos efeitos na revelação, como aqueles que sinergizam com Grandmaster ou Odin. Enquanto uma placa de 4 custos e 12 potências é decente, um Ares de 6 custos e 21 poderes é muito mais impactante. A chave é aproveitar sua capacidade repetidamente.
Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour para mitigar ameaças como Shang-Chi ou Shadow King.
Ares: Não é o seu grande típico mal
Enquanto um cartão 4/12 bruto está ausente do pool de cartões atual, existem análogos que abordam o nível de potência da Ares. A ascensão dos decks de controle, no entanto, apresenta um desafio. Ares exige uma construção de deck altamente específica, diferentemente dos decks mais flexíveis que atualmente dominam a meta. Confiar apenas no poder bruto é frequentemente insuficiente, especialmente contra oponentes com estratégias superiores de apostas. Até os decks de mover, concentrando -se no acumulação de poder, geralmente incorporam a interrupção para uma vantagem. Ares precisa superar o desempenho dos decks mesmo de Surtur para ser verdadeiramente competitivo.
O arquétipo Surtur 10-Power, por exemplo, possui uma taxa de vitória em torno de 51,5% em altos níveis de jogo, destacando a dificuldade em alcançar um sucesso consistente com estratégias de alta potência. O confronto contra os decks de rock também apresenta um desafio. Os decks de moinhos podem aumentar significativamente a eficácia de Ares, mas isso depende de um estado de jogo específico.
Comparados a cartões como morte (12 poder, geralmente menor custo), os Ares podem parecer desatualizados. No entanto, seu valor se estende além do poder bruto; Ele oferece informações valiosas sobre a curva de poder do oponente.
A força de Ares está no risco calculado. Ganhar a aposta e utilizar estratégias disruptivas com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian pode levar à vitória.
Conclusão
Por fim, Ares pode ser considerado um salto para muitos jogadores. Sua suscetibilidade a balcões, em comparação com cartões de cheques de energia como Wiccan e cartões generalizados que concordam como Galactus, limita seu apelo. Seu sucesso depende fortemente de construção de deck específica e um resultado favorável da aposta. Enquanto um 4/12 é poderoso, um 4/6 é significativamente mais fraco, enfatizando a importância da construção de deck estratégico em torno dos pontos fortes e fracos únicos de Ares.