Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Автор: Violet Mar 15,2025

Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь нарушить мета и царствовать с забытыми архетипами. Но как эта культовая фигура конфликта оказывается среди Мстителей, помогая злодейскому Норману Осборну после тайного вторжения? Похоже, его верность заключается не в добра или зле, а с ощущениями самой войны. Это прекрасно заключает его сущность в Marvel Snap-карту, которая процветает в крупномасштабных конфликтах и ​​требует конкретного стратегического подхода.

Арес и Сентри

В отличие от карт с легко явным синергией, Ares требует более нюанса. Его сила заключается в мощных картах, что делает его убедительным дополнением к палубам с мощными воздействием на раскрытие, таких как те, которые синергируют с Grandmaster или Odin. В то время как карта с 12 мощными мощностью на 4 затрат приличная, ARES с 21 мощью на 6 затрат гораздо более эффективен. Ключ - неоднократно использовать его способность.

Гроссмейстер и Один

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, рассмотрите возможность защиты Ares с такими картами, как Cosmo или Armor, смягчить угрозы, такие как Шан-Чи или Шоу короля.

Броня и космо

Арес: не ваш типичный большой плохой

В то время как сырая карта 4/12 отсутствует в текущем пуле карт, существуют аналоги, которые приближаются к уровню мощности ARES. Рост контрольных колод, однако, представляет собой проблему. Арес требует очень специфической конструкции палубы, в отличие от более гибких палуб, в настоящее время доминирующих в мета. Полагаться исключительно на сырую власть часто недостаточна, особенно против противников с превосходными стратегиями ставки. Даже перемещайте палубы, сосредоточившись на накоплении власти, часто включает в себя нарушение для преимущества. Арес должен превзойти производительность даже Surtur Placks, чтобы быть по -настоящему конкурентоспособными.

Например, архетип 10-сила Surtur может похвастаться уровнем победы около 51,5% на высоких уровнях игры, подчеркивая трудности в достижении постоянного успеха с помощью стратегий мощности. Матч против рок -палуб также представляет собой проблему. Мельничные палубы могут значительно повысить эффективность Ареса, но это опирается на конкретное игровое состояние.

Surtur Deck

По сравнению с такими картами, как смерть (12 питания, часто более низкая стоимость), Ares может показаться устаревшим. Однако его ценность выходит за рамки необработанной силы; Он предлагает ценную информацию о кривой власти противника.

Милл Арес

Сила Ареса заключается в расчетном риске. Победа в падении и использование разрушительных стратегий с такими картами, как Алиот, Космо, Ман и Красный Страж, может привести к победе.

Комбо галактус

Заключение

В конечном счете, Ares можно считать пропуском для многих игроков. Его восприимчивость к счетчикам, по сравнению с картами, такими как виккан и широко распространенные карты, такие как Galactus, ограничивает его привлекательность. Его успех в значительной степени опирается на конкретную конструкцию палубы и благоприятный результат ставки. В то время как 4/12 является мощным, 4/6 значительно слабее, подчеркивая важность стратегического построения палубы вокруг уникальных сильных и слабых сторон Ареса.