戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを混乱させ、忘れられたアーキタイプを再燃させることを目指しています。しかし、この象徴的な紛争の人物は、秘密の侵略の後に悪役のノーマン・オズボーンを支援し、アベンジャーズの間で自分自身をどのように見つけますか?彼の忠誠は、善悪ではなく、戦争そのもののスリルにあるようです。これは、マーベルスナップの彼の本質を完全にカプセル化します。これは、大規模な競合で繁栄し、特定の戦略的アプローチを要求するカードです。
容易に見かけの相乗効果を持つカードとは異なり、ARESにはより微妙なアプローチが必要です。彼の強さは高出力カードにあり、グランドマスターやオーディンと相乗効果のあるものなど、強力なオンレビール効果を特徴とするデッキに魅力的な追加になります。 4コストの12電力カードはまともですが、6コストの21パワーアレスははるかに影響を及ぼします。重要なのは、彼の能力を繰り返し活用することです。
敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護して、シャンキやシャドウキングなどの脅威を緩和することを検討してください。
アレス:あなたの典型的な大きな悪いものではありません
現在のカードプールには生の4/12カードが存在しませんが、Aresのパワーレベルにアプローチするアナログが存在します。ただし、コントロールデッキの台頭は課題です。 ARESは、現在メタを支配しているより柔軟なデッキとは異なり、非常に特定のデッキ構造を必要とします。特に優れた賭け戦略を持つ敵に対して、生の力のみに依存することはしばしば不十分です。パワーの蓄積に焦点を当ててデッキを移動しても、多くの場合、利点のために混乱を取り入れます。 Aresは、Surtur Decksのパフォーマンスを超えて、本当に競争力がある必要があります。
たとえば、Surtur 10-Powerアーキタイプは、高レベルのプレイで約51.5%の勝利率を誇っています。ロックデッキとの対戦も課題を提示します。ミルデッキはAresの有効性を大幅に高めることができますが、これは特定のゲーム状態に依存しています。
死のようなカード(12の電力、しばしば低コスト)と比較して、Aresは時代遅れに見えるかもしれません。しかし、彼の価値は生の力を超えています。彼は、相手のパワーカーブに関する貴重な情報を提供しています。
アレスの強さは、計算されたリスクにあります。賭けに勝ち、アリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードで破壊的な戦略を活用することは、勝利につながる可能性があります。
結論
最終的に、アレスは多くのプレイヤーのスキップと見なされるかもしれません。彼のカウンターに対する感受性は、ウィッカンのようなエネルギーチートカードやガラクトスのような広範なパワーグラントカードと比較して、彼の魅力を制限しています。彼の成功は、特定のデッキ構造と好ましい賭けの結果に大きく依存しています。 4/12は強力ですが、4/6は非常に弱く、アレスのユニークな長所と短所の周りに戦略的なデッキ構築の重要性を強調しています。