อาเรสเทพแห่งสงครามสืบเชื้อสายมาจากอาณาจักรแห่งมาร์เวลสแน็ปโดยมีจุดประสงค์เพื่อขัดขวางเมตาและอาณานิคมที่ถูกลืม แต่ตัวเลขที่เป็นสัญลักษณ์ของความขัดแย้งนี้พบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางเวนเจอร์สช่วยเหลือนอร์แมนออสบอร์นที่ชั่วร้ายหลังจากการบุกรุกลับ? ความจงรักภักดีของเขาดูเหมือนว่าไม่ได้อยู่กับความดีหรือความชั่ว แต่ด้วยความตื่นเต้นของสงคราม สิ่งนี้จะห่อหุ้มสาระสำคัญของเขาอย่างสมบูรณ์แบบใน Marvel Snap-การ์ดที่เจริญรุ่งเรืองในความขัดแย้งขนาดใหญ่และต้องการแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่เฉพาะเจาะจง
ซึ่งแตกต่างจากการ์ดที่มีการทำงานร่วมกันที่ชัดเจนอย่างชัดเจน ARES ต้องการวิธีการที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ความแข็งแกร่งของเขาอยู่ในการ์ดที่มีพลังสูงทำให้เขาเป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจสำหรับดาดฟ้าที่มีเอฟเฟกต์การเปิดเผยที่ทรงพลังเช่นที่ทำงานร่วมกับปรมาจารย์หรือโอดิน ในขณะที่การ์ด 4 ราคา 12-power นั้นดี ARES 6 ต้นทุน 21-Power นั้นมีผลกระทบมากขึ้น กุญแจสำคัญคือการใช้ประโยชน์จากความสามารถของเขาซ้ำ ๆ
แม้เขาจะดูถูกเหยียดหยามต่อคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าให้พิจารณาปกป้องอาเรสด้วยการ์ดเช่นคอสโมหรือชุดเกราะเพื่อลดภัยคุกคามเช่นแชงจิหรือเงาคิง
ARES: ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายทั่วไปของคุณ
ในขณะที่การ์ด 4/12 ดิบไม่ได้อยู่ในพูลการ์ดปัจจุบันอะนาล็อกมีอยู่ที่ระดับพลังงานของ Ares อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของดาดฟ้าควบคุมนำเสนอความท้าทาย ARES ต้องการการก่อสร้างดาดฟ้าที่เฉพาะเจาะจงสูงซึ่งแตกต่างจากเด็คที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในปัจจุบันมีอำนาจเหนือเมตา การพึ่งพาพลังงานดิบเพียงอย่างเดียวมักจะไม่เพียงพอโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคู่ต่อสู้ที่มีกลยุทธ์การเดิมพันที่เหนือกว่า แม้กระทั่งย้ายดาดฟ้ามุ่งเน้นไปที่พลังการสะสมมักจะรวมการหยุดชะงักเพื่อความได้เปรียบ ARES ต้องการเกินกว่าประสิทธิภาพของแม้แต่เด็ค Surtur ที่จะแข่งขันได้อย่างแท้จริง
ยกตัวอย่างเช่นต้นแบบ Surtur 10 พลังงานมีอัตราการชนะประมาณ 51.5% ในระดับสูงของการเล่นโดยเน้นถึงความยากลำบากในการบรรลุความสำเร็จอย่างต่อเนื่องด้วยกลยุทธ์ที่ใช้พลังงานสูง การจับคู่กับดาดฟ้าร็อคยังนำเสนอความท้าทาย เด็คมิลล์สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ Ares ได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับสถานะของเกมที่เฉพาะเจาะจง
เมื่อเปรียบเทียบกับการ์ดเช่นความตาย (12 พลังงานมักจะลดลง) อาเรสอาจดูล้าสมัย อย่างไรก็ตามคุณค่าของเขาขยายเกินกว่าพลังดิบ เขาเสนอข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับเส้นโค้งอำนาจของฝ่ายตรงข้าม
ความแข็งแรงของ ARES อยู่ในความเสี่ยงที่คำนวณได้ การชนะการเดิมพันและการใช้กลยุทธ์ที่ก่อกวนด้วยการ์ดเช่น Alioth, Cosmo, Man-Thing และ Red Guardian สามารถนำไปสู่ชัยชนะ
บทสรุป
ในที่สุดอาเรสอาจได้รับการพิจารณาว่าเป็นการข้ามสำหรับผู้เล่นหลายคน ความอ่อนแอของเขาต่อเคาน์เตอร์เมื่อเทียบกับการ์ดการโกงพลังงานเช่น Wiccan และการ์ดที่ให้พลังงานอย่างกว้างขวางเช่น Galactus จำกัด การอุทธรณ์ของเขา ความสำเร็จของเขาขึ้นอยู่กับการก่อสร้างดาดฟ้าที่เฉพาะเจาะจงและผลลัพธ์การเดิมพันที่ดี ในขณะที่ 4/12 นั้นทรงพลัง 4/6 นั้นอ่อนแอลงอย่างมากโดยเน้นถึงความสำคัญของการสร้างดาดฟ้าเชิงกลยุทธ์รอบ ๆ จุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Ares