Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, gericht op het verstoren van de meta en de vergeten archetypen. Maar hoe bevindt dit iconische figuur van conflict zich onder de Avengers en helpt hij de slechterik Norman Osborn na de geheime invasie? Zijn trouw, zo lijkt het, ligt niet in goed of kwaad, maar in de spanning van de oorlog zelf. Dit omvat perfect zijn essentie in Marvel Snap-een kaart die gedijt in grootschalige conflicten en een specifieke strategische aanpak vereist.
In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, vereist ARES een meer genuanceerde aanpak. Zijn kracht ligt in krachtige kaarten, waardoor hij een dwingende toevoeging is aan dekken met krachtige op-reveal-effecten, zoals die die synergiseren met Grandmaster of Odin. Terwijl een 4-cost, 12-krachtkaart behoorlijk is, is een 6-kostpower, 21-power ares veel impactvoller. De sleutel is zijn vermogen herhaaldelijk gebruik te maken.
Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armor om bedreigingen zoals Shang-Chi of Shadow King te verminderen.
ARES: Niet je typische grote slechte
Terwijl een RAW 4/12 -kaart afwezig is in de huidige kaartpool, bestaan er analogen die het vermogensniveau van ARES benaderen. De opkomst van controledekken vormt echter een uitdaging. Ares vereist een zeer specifieke dekconstructie, in tegenstelling tot de meer flexibele dekken die momenteel de meta domineren. Alleen vertrouwen op ruwe kracht is vaak onvoldoende, vooral tegen tegenstanders met superieure inzetstrategieën. Zelfs bewegende dekken, gericht op het verzamelen van kracht, nemen vaak verstoring op voor een voordeel. Ares moet de prestaties van zelfs Surtur -decks overtreffen om echt concurrerend te zijn.
Het Surtur 10-Power Archetype heeft bijvoorbeeld een winstpercentage rond 51,5% bij een hoog spelniveau, wat de moeilijkheid benadrukt om consistent succes te bereiken met krachtige strategieën. De matchup tegen Rock Decks vormt ook een uitdaging. Mill -dekken kunnen de effectiviteit van Ares aanzienlijk stimuleren, maar dit is gebaseerd op een specifieke spelstatus.
In vergelijking met kaarten als de dood (12 kracht, vaak lagere kosten) lijken ARES misschien verouderd. Zijn waarde reikt echter verder dan ruwe kracht; Hij biedt waardevolle informatie over de vermogenscurve van de tegenstander.
De sterkte van Ares ligt in berekend risico. Het winnen van de inzet en het gebruik van verstorende strategieën met kaarten als Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen leiden tot overwinning.
Conclusie
Uiteindelijk kan ARES voor veel spelers als een overslaan worden beschouwd. Zijn vatbaarheid voor tellers, vergeleken met energievatende kaarten zoals Wiccan en wijdverbreide kaarten voor krachten zoals Galactus, beperkt zijn aantrekkingskracht. Zijn succes is sterk afhankelijk van een specifieke dekconstructie en een gunstige inzetresultaten. Hoewel een 4/12 krachtig is, is een 4/6 aanzienlijk zwakker en benadrukt het belang van strategisch dekbouw rond de unieke sterke en zwakke punten van Ares.