Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Auteur: Violet Mar 15,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, visant à perturber la méta et les archétypes oubliés règnes. Mais comment cette figure emblématique du conflit se trouve-t-elle parmi les Avengers, aidant le méchant Norman Osborn après l'invasion secrète? Son allégeance, semble-t-il, ne réside pas avec le bien ou le mal, mais avec le frisson de la guerre elle-même. Cela résume parfaitement son essence dans Marvel Snap - une carte qui prospère dans les conflits à grande échelle et exige une approche stratégique spécifique.

Ares et sentinelle

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES nécessite une approche plus nuancée. Sa force réside dans des cartes haute puissance, ce qui fait de lui un ajout convaincant aux decks avec de puissants effets sur-révélés, tels que ceux qui se synergiques avec Grandmaster ou Odin. Alors qu'une carte à 4 coûts à 12 puissance est décente, un ARES à 6 coûts à 21 puissances a beaucoup plus d'impact. La clé est de tirer parti de sa capacité à plusieurs reprises.

Grand maître et Odin

Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, envisagez de protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor pour atténuer les menaces comme Shang-Chi ou Shadow King.

Armure et cosmo

ARES: Pas votre grand méchant typique

Bien qu'une carte brute 4/12 soit absente du pool de cartes actuel, des analogues existent qui approchent le niveau de puissance d'ARES. La montée des decks de contrôle présente cependant un défi. ARES exige une construction de terrasse très spécifique, contrairement aux decks les plus flexibles qui dominent actuellement la méta. S'appuyer uniquement sur la puissance brute est souvent insuffisante, en particulier contre les adversaires ayant des stratégies de paris supérieures. Même déplacer les decks, en se concentrant sur l'accumulation de puissance, intègre souvent des perturbations pour un avantage. ARES doit dépasser les performances des decks même Surturr pour être vraiment compétitifs.

L'archétype Surtur à 10 puissances, par exemple, possède un taux de victoire autour de 51,5% à des niveaux de jeu élevés, ce qui met en évidence la difficulté de réussir un succès cohérent avec des stratégies de haute puissance. Le match contre les decks rocheux présente également un défi. Les ponts de l'usine peuvent augmenter considérablement l'efficacité d'Ares, mais cela repose sur un état de jeu spécifique.

Pont de surtur

Comparé à des cartes comme la mort (12 puissance, souvent à moindre coût), ARES peut sembler obsolète. Cependant, sa valeur s'étend au-delà de la puissance brute; Il propose des informations précieuses concernant la courbe de puissance de l'adversaire.

Moulin Ares

La force d'Ares réside dans le risque calculé. Gagner le pari et utiliser des stratégies perturbatrices avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian peut conduire à la victoire.

Combo galactus

Conclusion

En fin de compte, Ares pourrait être considéré comme un saut pour de nombreux joueurs. Sa sensibilité aux comptoirs, par rapport aux cartes de ralentissement d'énergie comme Wiccan et aux cartes de puissance généralisées comme Galactus, limite son attrait. Son succès repose fortement sur une construction de terrasse spécifique et un résultat de pari favorable. Bien qu'un 4/12 soit puissant, un 4/6 est beaucoup plus faible, soulignant l'importance de la construction de terrasse stratégique autour des forces et des faiblesses uniques d'Ares.