Ares, tuhan perang, turun ke atas alam mortal Marvel Snap, yang bertujuan untuk mengganggu meta dan reignite yang dilupakan archetypes. Tetapi bagaimana konflik ikonik ini mendapati dirinya di kalangan Avengers, membantu Norman Osborn yang jahat selepas pencerobohan rahsia? Kesetiaannya, nampaknya, tidak terletak dengan baik atau jahat, tetapi dengan keseronokan perang itu sendiri. Ini dengan sempurna merangkumi intipati dalam Marvel Snap-kad yang berkembang maju dalam konflik berskala besar dan menuntut pendekatan strategik tertentu.
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas, Ares memerlukan pendekatan yang lebih bernuansa. Kekuatannya terletak pada kad kuasa tinggi, menjadikannya tambahan yang menarik untuk dek yang memaparkan kesan yang kuat, seperti yang bersinergi dengan Grandmaster atau Odin. Walaupun kad 4-kos, 12-kuasa adalah baik, 6-kos, 21-kuasa Ares jauh lebih berkesan. Kuncinya memanfaatkan keupayaannya berulang kali.
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai untuk mengurangkan ancaman seperti Shang-Chi atau Shadow King.
Ares: bukan buruk biasa anda
Walaupun kad 4/12 mentah tidak hadir dari kolam kad semasa, analog wujud yang mendekati tahap kuasa Ares. Kebangkitan dek kawalan, bagaimanapun, memberikan cabaran. Ares menuntut pembinaan dek yang sangat spesifik, tidak seperti dek yang lebih fleksibel yang kini menguasai meta. Bergantung semata -mata pada kuasa mentah sering tidak mencukupi, terutamanya terhadap lawan dengan strategi pertaruhan yang unggul. Malah bergerak dek, memberi tumpuan kepada kuasa terkumpul, sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu melampaui prestasi Deck Surtur untuk menjadi benar -benar kompetitif.
Sebagai contoh, Surtur 10-Power Archetype, mempunyai kadar kemenangan sekitar 51.5% pada tahap permainan yang tinggi, yang menonjolkan kesukaran untuk mencapai kejayaan yang konsisten dengan strategi kuasa tinggi. Perlawanan menentang Deck Rock juga memberikan cabaran. Dek kilang dapat meningkatkan keberkesanan Ares, tetapi ini bergantung pada keadaan permainan tertentu.
Berbanding dengan kad seperti kematian (12 kuasa, kos yang lebih rendah), Ares mungkin kelihatan ketinggalan zaman. Walau bagaimanapun, nilainya melangkaui kuasa mentah; Beliau menawarkan maklumat berharga mengenai lengkung kuasa lawan.
Kekuatan Ares terletak pada risiko yang dikira. Memenangi taruhan dan menggunakan strategi mengganggu dengan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian boleh membawa kepada kemenangan.
Kesimpulan
Akhirnya, Ares mungkin dianggap sebagai skip untuk banyak pemain. Kerentanannya kepada kaunter, berbanding dengan kad pemandu tenaga seperti Wiccan dan kad pemberian kuasa yang meluas seperti Galactus, mengehadkan rayuannya. Kejayaannya sangat bergantung pada pembinaan dek tertentu dan hasil taruhan yang menggalakkan. Walaupun 4/12 berkuasa, 4/6 jauh lebih lemah, menekankan pentingnya bangunan dek strategik di sekitar kekuatan dan kelemahan Ares.