Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di interrompere la meta e il riaccensione dimenticato degli archetipi. Ma in che modo questa iconica figura di conflitto si trova tra i Vendicatori, aiutando il malvagio Norman Osborn dopo l'invasione segreta? La sua fedeltà, a quanto pare, non sta con il bene o il male, ma con il brivido della guerra stessa. Ciò incapsula perfettamente la sua essenza in Marvel Snap, una carta che prospera in conflitti su larga scala e richiede un approccio strategico specifico.
A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio più sfumato. La sua forza risiede nelle carte ad alta potenza, rendendolo un'aggiunta avvincente ai mazzi con potenti effetti su reveale, come quelli che si sinergizzano con il Gran Maestro o Odino. Mentre una carta a 4 costi a 12 potenza è decente, un ARES a 6 costi e 21 potenza è molto più di impatto. La chiave sta sfruttando ripetutamente la sua abilità.
Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armor per mitigare le minacce come Shang-Chi o Shadow King.
Ares: non il tuo tipico grande cattivo
Mentre una scheda 4/12 grezza è assente dal pool di carte attuali, esistono analoghi che si avvicinano al livello di potenza di Ares. L'ascesa dei mazzi di controllo, tuttavia, rappresenta una sfida. Ares richiede una costruzione del mazzo altamente specifica, a differenza dei mazzi più flessibili che attualmente dominano il meta. Fare affidamento esclusivamente sulla potenza grezza è spesso insufficiente, in particolare contro gli avversari con strategie di scommessa superiori. Anche spostarsi i mazzi, concentrandosi sull'accumulo di potere, spesso incorporano interruzioni per un vantaggio. Ares deve superare le prestazioni anche dei mazzi di surtur per essere veramente competitivi.
L'archetipo di Surtur 10 Power, ad esempio, vanta un tasso di vittoria intorno al 51,5% ad alti livelli di gioco, evidenziando la difficoltà nel raggiungere un successo costante con strategie ad alta potenza. Il matchup contro i mazzi rocciosi rappresenta anche una sfida. I mazzi del mulino possono aumentare significativamente l'efficacia di Ares, ma questo si basa su uno stato di gioco specifico.
Rispetto a carte come la morte (12 potenza, spesso a un costo inferiore), Ares potrebbe sembrare obsoleto. Tuttavia, il suo valore si estende oltre il potere grezzo; Offre informazioni preziose sulla curva di potenza dell'avversario.
La forza di Ares risiede nel rischio calcolato. Vincere la scommessa e utilizzare strategie dirompenti con carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian può portare alla vittoria.
Conclusione
Alla fine, Ares potrebbe essere considerato un salto per molti giocatori. La sua suscettibilità ai contatori, rispetto alle carte che cadono l'energia come Wiccan e carte diffuse che racchiudono il potere come Galactus, limita il suo fascino. Il suo successo si basa fortemente su una costruzione di mazzo specifica e un risultato di scommessa favorevole. Mentre un 4/12 è potente, un 4/6 è significativamente più debole, sottolineando l'importanza della costruzione di ponti strategici attorno ai punti di forza e di debolezza unici di Ares.