Генеральный директор Gearbox намекает на разработку Borderlands 4 после провала фильма
После неутешительных кассовых сборов фильма Borderlands генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд предложил еще одно тонкое подтверждение разработки Borderlands 4. Эта новость стала приятным развлечением для фанатов, разочарованных критическим и коммерческим провалом фильма.
Gearbox подтверждает продолжение работы над франшизой Borderlands
В воскресенье Питчфорд отметил энтузиазм пылких фанатов по поводу игр, сравнив его с приемом фильма. Он косвенно подтвердил продолжающуюся работу над следующей частью, что вызвало значительный ажиотаж среди фанатов, жаждущих обновлений. Этот последний намек основан на предыдущих комментариях Питчфорда в интервью GamesRadar, где он упомянул о нескольких крупномасштабных проектах Gearbox, настоятельно предполагая скорое объявление о следующей игре Borderlands.
Разработка Borderlands 4 была официально подтверждена ранее в этом году издателем 2K после приобретения Take-Two Interactive компании Gearbox. Франшиза Borderlands, насчитывающая более 83 миллионов проданных копий с момента ее дебюта в 2009 году, имеет подтвержденный послужной список успеха: Borderlands 3 стала самой продаваемой игрой 2K (19 миллионов копий), а Borderlands 2 осталась ее самой продаваемой игрой (более 28 миллионов копий). копий).
Провал фильма Borderlands подчеркивает проблемы развития
Комментарии Питчфорда в социальных сетях последовали за значительной отсталостью фильма. Несмотря на широкий прокат в более чем 3000 кинотеатрах, включая показы в формате IMAX, за первые выходные фильм собрал всего 4 миллиона долларов, что далеко не оправдал ожиданий и бюджета в 115 миллионов долларов. По прогнозам, фильм принесет значительную кассовую потерю.
Фильм, который страдал от задержек и находился в производстве три года, получил исключительно негативные отзывы, став одним из самых больших критических разочарований лета. Даже преданные фанаты выразили разочарование, что привело к плохой оценке CinemaScore. Критики отметили несоответствие исходному материалу, отсутствие юмора и очарования, которые отличали серию игр. Как отметил Эдгар Ортега из Loud and Clear Reviews, попытка фильма привлечь более молодую аудиторию в конечном итоге провалилась.
Хотя прием фильма Borderlands подчеркивает проблемы адаптации успешных видеоигр, Gearbox по-прежнему сосредоточена на создании успешной следующей части своей популярной игровой франшизы.