Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の残念な興行成績を受けて、Gearbox の CEO、ランディ・ピッチフォードは、『ボーダーランズ 4』の開発について、また微妙な肯定を示しました。 このニュースは、映画の批評的かつ商業的な失敗に落胆しているファンにとって、歓迎すべき気晴らしとして伝えられた。
Gearbox はボーダーランズ フランチャイズの継続的な作業を確認
日曜日、ピッチフォード監督は、映画の評判とは対照的に、ゲームに対する熱狂的なファン層の熱意を認めた。 彼は間接的に次回作の進行中の作業を確認し、アップデートを待ち望んでいたファンの間で大きな興奮を引き起こしました。 この最新のヒントは、GamesRadar インタビューでのピッチフォード氏の以前のコメントに基づいており、そこで彼は Gearbox でのいくつかの大規模プロジェクトについて言及し、次のボーダーランズ タイトルに関する差し迫った発表を強く示唆しています。
Take-Two Interactive による Gearbox の買収を受けて、今年初めにパブリッシャー 2K によってボーダーランズ 4 の開発が正式に確認されました。 2009 年のデビュー以来 8,300 万本以上の販売を誇るボーダーランズ シリーズには、ボーダーランズ 3 が 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) となり、ボーダーランズ 2 が引き続きベストセラー ゲーム (2,800 万本以上) となるなど、成功の実績が証明されています。コピー)。
『ボーダーランズ』映画の失敗は開発の課題を浮き彫りにする
ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、映画の大幅なパフォーマンスの低下を受けてのものでした。 IMAX上映を含む3,000以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画は公開週末の興行収入がわずか400万ドルにとどまり、予想と予算1億1,500万ドルを大きく下回った。 この映画は大幅な興行損失になると予測されている。
この映画は遅れに悩まされ、制作に3年を費やしたものの、圧倒的に否定的な評価を受け、この夏最大の重大な失望の一つとなった。 熱心なファンでさえ失望を表明し、CinemaScore の低下につながりました。 批評家らは、原作との乖離を理由に、ゲームシリーズを特徴づけていたユーモアや魅力が欠けていると指摘した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガが指摘したように、この映画は若い観客にアピールする試みは最終的には失敗に終わった。
映画『ボーダーランズ』の評判は、成功を収めたビデオ ゲームのアニメ化の課題を浮き彫りにしましたが、Gearbox は引き続き、人気ゲーム シリーズの次回作を成功させることに注力しています。