Gearbox CEO บอกใบ้ถึงการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว
หลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ทาง Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ได้เสนอการยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างละเอียดอีกครั้งหนึ่ง ข่าวนี้ถือเป็นเรื่องน่ายินดีสำหรับแฟน ๆ ที่ท้อแท้จากความล้มเหลวทางการค้าและวิพากษ์วิจารณ์ของภาพยนตร์เรื่องนี้
Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปในแฟรนไชส์ Borderlands
เมื่อวันอาทิตย์ พิทช์ฟอร์ดรับทราบถึงความกระตือรือร้นของฐานแฟนๆ ในเกมดังกล่าว ซึ่งตรงกันข้ามกับการต้อนรับของภาพยนตร์ เขายืนยันการทำงานที่กำลังดำเนินอยู่ในภาคถัดไปโดยอ้อม ทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นในการอัพเดท คำใบ้ล่าสุดนี้ต่อยอดมาจากความคิดเห็นก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar ซึ่งเขากล่าวถึงโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่หลายโปรเจ็กต์ที่ Gearbox โดยชี้ให้เห็นถึงการประกาศที่ใกล้จะมาถึงเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไป
การพัฒนา Borderlands 4 ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้โดยผู้จัดพิมพ์ 2K หลังจากที่ Take-Two Interactive เข้าซื้อกิจการ Gearbox แฟรนไชส์ Borderlands มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2552 มีประวัติความสำเร็จที่พิสูจน์แล้ว โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) และ Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด (มากกว่า 28 ล้านชุด) สำเนา).
ความล้มเหลวของ Borderlands Movie ตอกย้ำความท้าทายในการพัฒนา
ความคิดเห็นทางโซเชียลมีเดียของ Pitchford ตามมาด้วยประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัดของภาพยนตร์เรื่องนี้ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉาย IMAX แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านดอลลาร์ในช่วงสุดสัปดาห์เปิดตัว ซึ่งต่ำกว่าความคาดหวังอย่างมากและมีงบประมาณ 115 ล้านดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศอย่างมาก
ภาพยนตร์เรื่องนี้ประสบปัญหาความล่าช้าและใช้เวลาในการผลิตถึง 3 ปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น กลายเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟนๆ ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้ CinemaScore ย่ำแย่ นักวิจารณ์อ้างถึงการเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูล ขาดอารมณ์ขันและเสน่ห์ที่เป็นตัวกำหนดซีรีส์เกม ดังที่ Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews กล่าวไว้ ความพยายามของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดผู้ชมอายุน้อยในที่สุดก็ล้มเหลว
ในขณะที่การต้อนรับของภาพยนตร์ Borderlands เน้นถึงความท้าทายในการดัดแปลงวิดีโอเกมให้ประสบความสำเร็จ Gearbox ยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมต่อไปที่ประสบความสำเร็จในแฟรนไชส์เกมยอดนิยม