Gearbox CEO가 영화 실패 이후 보더랜드 4 개발에 대해 암시합니다
Borderlands 영화의 실망스러운 흥행 성적에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발에 대한 또 다른 미묘한 확인을 제시했습니다. 이 소식은 영화의 비판적, 상업적 실패로 인해 낙담한 팬들에게 반가운 소식이 되었습니다.
Gearbox, Borderlands 프랜차이즈에 대한 지속적인 작업 확인
일요일에 Pitchford는 게임에 대한 열렬한 팬층의 열정을 인정하며 이를 영화의 반응과 대조했습니다. 그는 차기작에 진행 중인 작업을 간접적으로 확인하여 업데이트를 열망하는 팬들 사이에서 큰 흥미를 불러일으켰습니다. 이 최신 힌트는 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 이전에 언급한 내용을 기반으로 하며, 그는 Gearbox의 여러 대규모 프로젝트를 언급하여 다음 Borderlands 타이틀에 대한 발표가 임박했음을 강력히 시사했습니다.
Take-Two Interactive가 Gearbox를 인수한 이후 퍼블리셔 2K가 올해 초 보더랜드 4의 개발을 공식적으로 확인했습니다. 2009년 데뷔 이후 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하는 보더랜드 프랜차이즈는 보더랜드 3가 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀(1,900만 개)이 되었고 보더랜드 2가 베스트셀러 게임(2,800만 개 이상)으로 남아 있는 등 입증된 성공 기록을 보유하고 있습니다. 사본).
보더랜드 영화의 실패로 인해 개발 문제가 더욱 심화되었습니다
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 영화의 상당한 저조한 성과를 따랐습니다. IMAX 상영을 포함해 3,000개 이상의 극장에서 폭넓게 개봉했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 고작 400만 달러의 수익을 올렸고, 이는 기대치와 1억 1500만 달러의 예산에 훨씬 못 미쳤습니다. 영화는 상당한 흥행 손실을 입을 것으로 예상됩니다.
제작 지연과 3년의 제작 지연으로 어려움을 겪은 이 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받았으며 여름 최대의 실망스러운 작품 중 하나가 되었습니다. 열성팬들조차 실망감을 표시해 시네마스코어가 부진한 결과를 낳았다. 비평가들은 게임 시리즈를 정의하는 유머와 매력이 부족하고 원본 자료와의 단절을 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega가 언급했듯이, 젊은 관객에게 어필하려는 영화의 시도는 결국 무산되었습니다.
Borderlands 영화의 반응은 성공적인 비디오 게임의 적용에 대한 과제를 강조하는 반면 Gearbox는 인기 게임 프랜차이즈의 성공적인 차기작을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.