Xbox-hoofd Phil Spencer heeft meer inzicht gegeven in de beslissing van het bedrijf om Indiana Jones and the Great Circle, de hoofdtitel die voorheen alleen beschikbaar was op Xbox-platforms, naar concurrent van Sony's PlayStation-console.
Xbox legt besluit uit om Indiana Jones and the Great Circle uit te brengen op PS5 Meerdere platformrelease sluit aan bij de doelstellingen van Xbox
Tijdens de release van gisteren Tijdens de Gamescom 2024-showcase deed Bethesda een verrassende aankondiging: Indiana Jones and the Great Circle, eerder aangekondigd als exclusief voor Xbox en PC, komt ergens in het voorjaar van 2025 ook naar PlayStation 5. Tijdens een persconferentie op het evenement , sprak Xbox-hoofd Phil Spencer over hun beslissing om de game buiten de eigen platforms van het bedrijf te brengen, en legde uit dat het maken van het it multiplatform een strategische zet is voor het merk en aansluit bij de bredere zakelijke doelstellingen van Xbox.
In een interview ging Spencer in op de verhuizing en zei dat Xbox een bedrijf is en dat de "lat hoog ligt wat betreft de levering" die ze naar verwachting zullen teruggeven aan moederbedrijf Microsoft. "Het is zeker waar binnen Microsoft, de lat ligt hoog voor ons als het gaat om de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf, omdat we een bepaalde mate van steun krijgen van het bedrijf dat is gewoon geweldig, wat we kunnen doen." Hij merkte bovendien op dat Xbox gefocust is op "leren" en aanpassen op basis van ervaringen uit het verleden.
"Wat betreft de PlayStation-aankondiging: afgelopen voorjaar hebben we uiteraard vier games gelanceerd – twee daarvan op de Switch, vier op PlayStation – en we zeiden dat we het gingen leren," zei Spencer. "We zeiden dat we zouden kijken. Ik denk dat ik bij Showcase had kunnen zeggen dat we, op basis van wat we hebben geleerd, meer gaan doen." Spencer legde bovendien uit dat ondanks dat de grote titel multiplatform wordt, het Xbox-platform sterk blijft, waarbij het aantal spelers nieuwe hoogtepunten bereikt en de franchises voortdurend groeien.
Spencer benadrukte ook het belang van het aanpassingsvermogen van Xbox in de game-industrie. “Er staat veel druk op de industrie. Deze groeit al een hele tijd en nu zijn mensen op zoek naar manieren om te groeien. Ik denk dat wij, als fans en spelers van games, moeten anticiperen op meer veranderingen, en hoe sommige van hen de traditionele manier waarop games worden gebouwd en gedistribueerd, dat gaat veranderen." Hij legde ook uit dat het uiteindelijke doel “betere games moeten zijn die meer mensen kunnen spelen”, en zei bovendien dat dit niet de focus van Xbox is, maar dat ze “op de verkeerde dingen gefocust zijn”. "Dus voor ons bij Xbox zijn de gezondheid van Xbox, de gezondheid van ons platform en onze groeiende games de belangrijkste dingen", zei Spencer.
FTC-bevindingen wijzen erop dat Indy oorspronkelijk gepland was voor platformonafhankelijk Release
De eerste gesprekken over Indiana Jones en de Great Circle, die van een Xbox-exclusive naar een multiplatform-titel gaan, kunnen ook hun oorsprong vinden in de overname door Microsoft van Bethesda's moederbedrijf, ZeniMax Media, in 2020. Tijdens de FTC-proef van vorig jaar met betrekking tot de overname van Activision door Xbox, onthulde Pete Hines van Bethesda dat Disney oorspronkelijk een overeenkomst had met ZeniMax om de game voor meerdere consoles te ontwikkelen, gebaseerd op de filmfranchise. Na de overname werd opnieuw onderhandeld over de deal om de game exclusief te maken voor Xbox en pc. De recente beslissing om de game naar PS5 te brengen geeft echter de verschuiving in de strategie aan het einde van Xbox aan.
In interne e-mails uit 2021 bespraken Spencer en andere Xbox-managers de implicaties van het maken van Indiana Jones tot een exclusieve titel. Spencer erkende naar verluidt dat hoewel de exclusiviteit in sommige opzichten ten goede zou kunnen komen aan Xbox, het ook de algehele impact van Bethesda's productie zou kunnen beperken.