Szef Xbox, Phil Spencer, dał lepszy wgląd w decyzję firmy o wprowadzeniu Indiana Jones and the Great Circle, jego głównego tytułu wcześniej dostępnego wyłącznie na platformach Xbox, na konsolę rywalizująca z konsolą Sony PlayStation.
Xbox wyjaśnia decyzję o wypuszczeniu Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu na PS5. Wydanie wielu platform jest zgodne z Cele Xbox
Podczas wczorajszej prezentacji na Gamescom 2024 Bethesda ogłosiła zaskakujące ogłoszenie: Indiana Jones and the Great Circle, wcześniej zapowiadane jako Xbox i PC wyłącznie, pojawi się także na PlayStation 5 wiosną 2025 roku. Podczas konferencji prasowej podczas wydarzenia szef Xbox Phil Spencer odniósł się do decyzji o wyniesieniu gry poza platformy własne firmy, wyjaśniając, że stworzenie multiplatformy it jest strategicznym posunięciem dla marki i jest zgodne z szerszymi celami biznesowymi Xbox.
W W wywiadzie Spencer poruszył temat, mówiąc, że Xbox to firma i „poprzeczka jest wysoka, jeśli chodzi o dostawę”, którą mają zwrócić spółce-matce Microsoft. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, poprzeczka jest dla nas wysoka, jeśli chodzi o dostawy, które musimy oddać firmie, ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia od firmy to po prostu niesamowite, co możemy zrobić. Zauważył dodatkowo, że Xbox skupił się na „nauce” i dostosowywaniu się w oparciu o przeszłe doświadczenia.
„Oczywiście, idąc za zapowiedzią PlayStation, zeszłej wiosny wypuściliśmy cztery gry – dwie z nich na Switcha, cztery na PlayStation – i powiedzieliśmy, że będziemy się uczyć” – powiedział Spencer. „Powiedzieliśmy, że będziemy oglądać. Myślę, że w Showcase mógłbym powiedzieć, że na podstawie naszej nauki zrobimy więcej”. Spencer wyjaśnił dodatkowo, że pomimo tego, że jej główny tytuł stał się wieloplatformowy, platforma Xbox pozostaje silna, liczba graczy osiąga nowe rekordy, a liczba franczyz stale rośnie.
„Co widzę, kiedy Wyglądam tak: nasze ukochane franczyzy stają się coraz silniejsze. Gracze na konsolach Xbox są w tym roku tak wysoko, jak nigdy dotąd. Patrzę na to i ja powiedz, OK: liczba naszych graczy na platformie konsolowej rośnie. Nasze franczyzy są solidne jak nigdy dotąd. Poza tym prowadzimy działalność gospodarczą” – stwierdził.Spencer podkreśliła również znaczenie możliwości adaptacji konsoli Xbox w branży gier. „Na branżę wywierana jest duża presja. Rośnie ona od długiego czasu, a teraz ludzie szukają sposobów na rozwój. Myślę, że my, jako fani i gracze gier, musimy przewidzieć więcej zmian i jak niektórzy z nich tradycyjne sposoby tworzenia i dystrybucji gier – to się zmieni.” Wyjaśnił również, że ostatecznym celem „muszą być lepsze gry, w które będzie mogło grać więcej osób”, a ponadto dodał, że Xbox nie na tym się skupia, bo „skupia się na niewłaściwych rzeczach”. „Dla nas w Xbox zdrowie Xbox, zdrowie naszej platformy i nasze rozwijające się gry są najważniejsze” – powiedział Spencer.
Wyniki FTC wskazują, że Indy pierwotnie planowano na wieloplatformowe Premiera
Wstępne rozmowy na temat przejścia Indiany Jonesa i Great Circle z tytułu ekskluzywnego na konsolę Xbox do tytułu wieloplatformowego mogą również mieć swoje korzenie w przejęciu przez Microsoft spółki-matki Bethesdy, ZeniMax Media w 2020 r. Podczas zeszłorocznego procesu FTC dotyczącego przejęcia Activision przez Xbox Pete Hines z Bethesdy ujawnił, że Disney pierwotnie miał umowę z ZeniMax na stworzenie gry na wiele konsol w oparciu o franczyzę filmową. Po przejęciu umowa została renegocjowana, aby gra była dostępna wyłącznie na Xbox i PC. Jednak niedawna decyzja o przeniesieniu gry na PS5 wskazuje na zmianę strategii po stronie Xbox.
W wewnętrznych e-mailach z 2021 roku Spencer i inni dyrektorzy Xbox omawiali konsekwencje uczynienia Indiana Jones tytułem ekskluzywnym. Spencer podobno przyznała, że chociaż wyłączność może w pewnym sensie przynieść korzyści Xboxowi, może również ograniczyć ogólny wpływ produkcji Bethesdy.