Ang Xbox head na si Phil Spencer ay nagbigay ng higit na pananaw sa desisyon ng kumpanya na dalhin ang Indiana Jones at ang Great Circle, ang pangunahing titulo nito na dati ay available lamang sa mga platform ng Xbox, sa karibal sa PlayStation console ng Sony.
Ipinaliwanag ng Xbox ang Desisyon na Ilabas ang Indiana Jones at ang Great Circle sa PS5Multiple Platform Ang Release Aligns with Xbox's Goals
Sa panahon ng Gamescom 2024 showcase kahapon, ang Bethesda ay gumawa ng nakakagulat na anunsyo: Indiana Jones and the Great Circle, na dating inanunsyo bilang Xbox at PC eksklusibo, ay darating din sa PlayStation 5 sa tagsibol 2025. Sa isang presser sa kaganapan, tinugunan ng ulo ng Xbox na si Phil Spencer ang kanilang desisyon na dalhin ang laro sa labas ng sariling mga platform ng kumpanya, na ipinapaliwanag na ang paggawa ng ito multiplatform ay isang madiskarteng hakbang para sa tatak at naaayon sa mas malawak na negosyo ng Xbox mga layunin.
Sa isang panayam, sinabi ni Spencer ang paglipat, sinabing ang Xbox ay isang negosyo, at ang "bar ay mataas sa mga tuntunin ng paghahatid" na inaasahan nilang ibalik sa parent company na Microsoft. "Talagang totoo sa loob ng Microsoft, mataas ang bar para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid na kailangan naming ibalik sa kumpanya, dahil nakakakuha kami ng antas ng suporta mula sa kumpanya nakakapagtaka lang, kung ano ang magagawa natin." Nabanggit din niya na ang Xbox ay nakatuon sa "pag-aaral" at pag-adapt batay sa mga nakaraang karanasan.
"Pumunta sa anunsyo ng PlayStation, malinaw naman, noong nakaraang tagsibol ay naglunsad kami ng apat na laro - dalawa sa kanila sa Switch, apat sa kanila sa PlayStation - at sinabi namin na matututo kami," sabi ni Spencer. "Sabi namin manonood kami. I think sa Showcase, I might have said, from our learning, we're gonna do more." Ipinaliwanag din ni Spencer na sa kabila ng pangunahing titulo nito na nagiging multiplatform, nananatiling malakas ang Xbox platform, na may mga bilang ng manlalaro na nabanggit na umabot sa mga bagong pinakamataas at patuloy na lumalaki ang mga franchise.
Na-highlight din ni Spencer ang kahalagahan ng adaptability ng Xbox sa industriya ng gaming. "Maraming pressure sa industriya. Matagal na itong umuunlad, at ngayon ang mga tao ay naghahanap ng mga paraan para lumago. Sa tingin ko, sa amin, bilang mga tagahanga at manlalaro ng mga laro, kailangan naming asahan ang higit pang pagbabago, at kung paano ang ilan sa ang mga tradisyunal na paraan kung saan ang mga laro ay binuo at ipinamamahagi - iyon ay magbabago." Ipinaliwanag din niya na ang pangwakas na layunin "ay dapat maging mas mahusay na mga laro na maaaring laruin ng mas maraming tao," bukod pa rito ay nagsasabi na hindi iyon ang focus ng Xbox, at pagkatapos ay "nakatuon sila sa mga maling bagay." "Kaya para sa amin sa Xbox - kalusugan ng Xbox, kalusugan ng aming platform, at ang aming lumalagong mga laro ang pinakamahalagang bagay," sabi ni Spencer.
FTC Findings Indicate Indy Originally Planned for Cross-Platform Pagpapalabas
Ang mga paunang pag-uusap ng Indiana Jones at ng Great Circle mula sa pagiging eksklusibo ng Xbox tungo sa isang multiplatform na pamagat ay maaari ding mag-ugat sa pagkuha ng Microsoft sa parent company ng Bethesda, ang ZeniMax Media, noong 2020. Sa panahon ng pagsubok sa FTC noong nakaraang taon hinggil sa pagkuha ng Xbox sa Activision, isiniwalat ni Pete Hines ng Bethesda na orihinal na nagkaroon ng kasunduan ang Disney sa ZeniMax na bumuo ng laro para sa maraming console batay sa franchise ng pelikula. Pagkatapos ng acquisition, nakipag-negotiate ang deal para gawing eksklusibo ang laro sa Xbox at PC. Gayunpaman, ang kamakailang desisyon na dalhin ang laro sa PS5 ay nagpapahiwatig ng pagbabago sa diskarte sa pagtatapos ng Xbox.
Sa mga panloob na email mula 2021, tinalakay ni Spencer at iba pang mga executive ng Xbox ang mga implikasyon ng paggawa ng Indiana Jones bilang isang eksklusibong pamagat. Iniulat na kinilala ni Spencer na habang ang pagiging eksklusibo ay maaaring makinabang sa Xbox sa ilang mga paraan, maaari rin nitong limitahan ang pangkalahatang epekto ng output ng Bethesda.