Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、これまで Xbox プラットフォームでのみ利用可能だったメイン タイトルであるインディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークルを
Xbox、インディ・ジョーンズとグレート・サークルを PS5 でリリースする決定を説明 複数プラットフォームでリリースXbox の目標と一致します
昨日の Gamescom 2024 ショーケース中に、ベセスダは驚くべき発表を行いました。以前は Xbox と として発表されていたインディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークルです。 PC 限定で、2025 年の春頃に PlayStation 5 にも登場する予定です。イベントのプレス記者として、Xbox の責任者フィル・スペンサー氏は、ゲームを自社プラットフォーム外に持ち出す決定について言及し、it マルチプラットフォーム化はブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と一致すると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きに触れ、Xbox はビジネスであり、Xbox に見返りを求めるには「配信という点でハードルが高い」と述べた。親会社はマイクロソフト。 「マイクロソフト社内ではそれは間違いなく真実です。会社にお返ししなければならない成果という点で、私たちにとってハードルは高いです。なぜなら、私たちは会社から一定レベルのサポートを受けているからです」 > それは本当に素晴らしいことです、私たちができることは。」同氏はさらに、Xboxが過去の経験に基づいて「学習」し、適応することに重点を置いてきたと述べた。
「PlayStationの発表に行くと、明らかに、昨年の春に4つのゲームを発売しました。そのうちの2つはSwitchで、そのうちの4つはPlayStationであり、我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。ショーケースでは、私たちの学びから、もっとやるつもりだと言ったかもしれません。」スペンサー氏はさらに、主要タイトルがマルチプラットフォーム化しているにもかかわらず、Xbox プラットフォームは依然として好調であり、プレイヤー数は新たな高値に達し、フランチャイズは継続的に成長していると説明した。
スペンサー氏は、ゲーム業界における Xbox の適応性の重要性も強調しました。 「業界には大きなプレッシャーがかかっています。業界は長い間成長を続けてきましたが、今、人々は成長する方法を模索しています。ゲームのファンおよびプレイヤーとして、私たちはさらなる変化を予測しなければならないと思います。ゲームが構築され配布される従来の方法は変わります。」同氏はまた、最終的な目標は「より多くの人がプレイできるより良いゲームでなければならない」と説明し、さらにそれはXboxの焦点ではなく、そうすれば彼らは「間違ったことに焦点を当てている」と述べた。 「つまり、私たち Xbox にとって、Xbox の健全性、プラットフォームの健全性、そしてゲームの成長が最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果は、Indy が元々 クロスプラットフォーム向けに計画されていたことを示している🎜> リリース
インディ・ジョーンズとグレート・サークルの最初の話Xbox独占タイトルからマルチプラットフォームタイトルへの移行は、2020年にマイクロソフトがベセスダの親会社であるゼニマックス・メディアを買収したことにもルーツがあると考えられる。Xboxによるアクティビジョン買収に関する昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーがもともと同社との契約を結んでいたことを明らかにした。ゼニマックスは、映画シリーズに基づいて複数のコンソール向けにゲームを開発する予定です。買収後、ゲームを Xbox と PC 専用にするために契約が再交渉されました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、インディ ジョーンズを独占タイトルにすることの影響について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、この独占性は何らかの形で Xbox に利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。