前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全无圆盘的PlayStation 6。在承认Xbox通过这一策略的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。他认为,删除身体和离线游戏访问将疏远其玩家群的很大一部分。
Layden指出,与索尼更广泛的全球影响力不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他以诸如意大利乡村之类的例子为例,质疑具有较不可靠的互联网基础架构的地区的用户的可访问性。他还强调了依靠体育比赛的特定团体的需求,例如旅行运动员或驻扎在连通性有限的地区的军事人员。莱登(Layden)建议索尼可能正在进行研究,以确定可接受的市场损失水平,然后才能承认一个潜在的转折点,即牺牲市场的牺牲变得合理。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了,这是Xbox的仅数字控制台版本的推动力。 PlayStation和Xbox都提供其当前控制台(PS5和Xbox系列X/S)的仅数字版本,但Sony却抗拒了与物理媒体的完全转变。即使是仅数字PS5控制台(包括PS5 Pro),外部光盘驱动器的可用性也进一步证明了这一点。
但是,订阅服务(例如Xbox Game Pass和PlayStation Plus Games Catalog)的订阅服务日益普及,再加上物理媒体销售的下降,引发了有关基于光盘游戏的未来的疑问。出版商发行的游戏即使是基于光盘的安装,也可以通过互联网连接性发布,从而进一步加速了这种趋势,就像Ubisoft's Assassin的Creed Shadows和EA的《星球大战:幸存者》这样的标题中可以看到。包括曾经单独的光盘作为可下载内容的实践进一步强调了这一转变。问题仍然存在:在什么时候,数字发行的便利性将超过完全无圆盘控制台的可访问性问题?
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