Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertainment Studios, ritiene che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 senza disco. Riconoscendo il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia della Sony. Sostiene che la rimozione dell'accesso al gioco fisico e offline avrebbe alienato una parte sostanziale della loro base di giocatori.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox ha prosperato principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza della più ampia portata globale di Sony. Mette in discussione l'accessibilità per gli utenti nelle regioni con infrastrutture Internet meno affidabili, citando esempi come l'Italia rurale. Sottolinea inoltre le esigenze di gruppi specifici che dipendono da giochi fisici, come atleti in viaggio o militare di stanza in aree con connettività limitata. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente conducendo ricerche per determinare il livello accettabile della perdita di mercato prima di impegnarsi in un modello senza disco, riconoscendo un potenziale punto di non ritorno in cui il sacrificio di un segmento del mercato diventa giustificabile.
Il dibattito sulle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dalle versioni della console solo digitale di Xbox. Sia PlayStation che Xbox offrono versioni solo digitali delle loro attuali console (Serie X/S Xbox), ma Sony ha resistito a un completo turno dai media fisici. Ciò è ulteriormente evidenziato dalla disponibilità di unità a disco esterne anche per le loro console PS5 solo digitali, incluso il PS5 Pro.
Tuttavia, la crescente popolarità dei servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog, uniti al calo delle vendite di media fisici, solleva domande sul futuro dei giochi basati su disco. Questa tendenza è ulteriormente accelerata dagli editori che rilasciano giochi che richiedono connettività Internet anche per le installazioni basate su disco, come si vede con titoli come Creed Shadows di Ubisoft e EA Star Wars Jedi: Survivor . La pratica di includere i dischi una volta separati come contenuto scaricabile sottolinea ulteriormente questo turno. La domanda rimane: a che punto la comodità della distribuzione digitale supererà le preoccupazioni di accessibilità di una console completamente senza disco?
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