El ex CEO de los Estudios Mundiales de Entretenimiento Interactivo de Sony, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse lanzar una PlayStation 6 completamente sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Argumenta que eliminar el acceso al juego físico y fuera de línea alienaría a una porción sustancial de su base de jugadores.
Layden señala que el enfoque digital de Xbox ha prosperado principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del alcance global más amplio de Sony. Pregunta la accesibilidad para los usuarios en regiones con infraestructura de Internet menos confiable, citando ejemplos como la Italia rural. También destaca las necesidades de grupos específicos que dependen de juegos físicos, como atletas viajeros o personal militar estacionado en áreas con conectividad limitada. Layden sugiere que Sony es probable que realice investigaciones para determinar el nivel aceptable de pérdida del mercado antes de comprometerse con un modelo sin disco, reconociendo un punto de inflexión potencial donde sacrificar un segmento del mercado se vuelve justificable.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony se ha resistido a un cambio completo de los medios físicos. Esto se evidencia aún más por la disponibilidad de unidades de disco externos incluso para sus consolas PS5 solo digitales, incluida la PS5 Pro.
Sin embargo, la creciente popularidad de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre el futuro de los juegos basados en discos. Esta tendencia se acelera aún más por los editores que lanzan juegos que requieren conectividad a Internet incluso para instalaciones basadas en discos, como se ve con títulos como Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA. La práctica de incluir lo que alguna vez fueron discos separados como contenido descargable subraya aún más este cambio. La pregunta sigue siendo: ¿en qué momento la conveniencia de la distribución digital superará las preocupaciones de accesibilidad de una consola totalmente sin disco?
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