Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl Layden het succes van Xbox met deze strategie erkent, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Hij stelt dat het verwijderen van fysieke en offline speltoegang een aanzienlijk deel van hun spelersbasis zou vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk heeft gedijen in Engelstalige landen, in tegenstelling tot het bredere wereldwijde bereik van Sony. Hij vraagt de toegankelijkheid voor gebruikers in regio's met minder betrouwbare internetinfrastructuur, onder verwijzing naar voorbeelden zoals landelijk Italië. Hij benadrukt ook de behoeften van specifieke groepen die afhankelijk zijn van fysieke spellen, zoals reizende atleten of militairen gestationeerd in gebieden met beperkte connectiviteit. Layden suggereert dat Sony waarschijnlijk onderzoek uitvoert om het acceptabele niveau van marktverlies te bepalen voordat hij zich aan een schijfloos model verbindt, waardoor een potentieel omslagpunt wordt erkend waarbij het opofferen van een segment van de markt gerechtvaardigd wordt.
Het debat rond schijfloze consoles is versterkt sinds de PlayStation 4-generatie, gevoed door Xbox's digitale alleen-console-releases. Zowel PlayStation als Xbox bieden digitale versies van hun huidige consoles (PS5 en Xbox Series X/S), maar Sony heeft zich weerstaan tegen een volledige verschuiving van fysieke media. Dit wordt verder bewezen door de beschikbaarheid van externe schijfstations voor zelfs hun PS5-consoles voor digitale PS5, waaronder de PS5 Pro.
De toenemende populariteit van abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus Games-catalogus, in combinatie met dalende fysieke media-verkoop, roept echter vragen op over de toekomst van op schijf gebaseerde games. Deze trend wordt verder versneld door uitgevers die games vrijgeven die internetconnectiviteit vereisen, zelfs voor op schijf gebaseerde installaties, zoals te zien met titels zoals Ubisoft's Assassin's Creed Shadows en EA's Star Wars Jedi: Survivor . De praktijk van het opnemen van wat ooit afzonderlijke schijven waren als downloadbare inhoud onderstreept verder deze verschuiving. De vraag blijft: op welk moment zal het gemak van digitale distributie zwaarder wegen dan de toegankelijkheidsproblemen van een volledig schijfloze console?
Antwoord.