Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6

Автор: Allison Mar 18,2025

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить полностью без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Он утверждает, что удаление физического и офлайн -доступа к игре отчуждение будет отчуждать значительную часть базы их игроков.

Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым показателям процветал в основном в англоязычных странах, в отличие от более широкого глобального охвата Sony. Он ставит под сомнение доступность для пользователей в регионах с менее надежной интернет -инфраструктурой, ссылаясь на такие примеры, как сельская Италия. Он также подчеркивает потребности конкретных групп, которые зависят от физических игр, таких как путешествующие спортсмены или военнослужащие, размещенные в районах с ограниченным подключением. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить приемлемый уровень потери рынка, прежде чем принять модель без диска, признавая потенциальный переломный момент, где жертва сегмента рынка становится оправданным.

Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как PlayStation, так и Xbox предлагают цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), однако Sony сопротивлялась полному сдвигу от физических носителей. Кроме того, это подтверждается доступностью внешних дисков даже для их консолей PS5 только для цифровых технологий, включая PS5 Pro.

Тем не менее, растущая популярность служб подписки, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации, ставит вопросы о будущем игр на основе дисков. Эта тенденция дополнительно ускоряется из-за издателей, выпускающих игры, требующие подключения к Интернету даже для инсталляций на основе дисков, как видно из таких названий, как Tbisoft's Assassin's Creed Shadows и Jedi's Star Wars EA: Survivor . Практика включения того, что когда -то было отдельным диском в качестве загружаемого контента, еще больше подчеркивает этот сдвиг. Остается вопрос: в какой момент удобство цифрового распределения перевешивает проблемы доступности полностью без дисковой консоли?

Вы бы купили PlayStation 6, если бы у него не было дискового драйва? --------------------------------------------------------
Результаты ответа