O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

Autor: Allison Mar 18,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6 sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. Ele argumenta que remover o acesso físico e offline ao jogo alienaria uma parte substancial de sua base de jogadores.

Layden ressalta que a abordagem digital do Xbox prosperou principalmente em países de língua inglesa, diferentemente do alcance global mais amplo da Sony. Ele questiona a acessibilidade para os usuários em regiões com infraestrutura menos confiável da Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também destaca as necessidades de grupos específicos dependentes de jogos físicos, como atletas viajantes ou militares estacionados em áreas com conectividade limitada. Layden sugere que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o nível aceitável de perda de mercado antes de se comprometer com um modelo sem disco, reconhecendo um potencial ponto de inflexão em que sacrificar um segmento do mercado se torna justificável.

O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. O PlayStation e o Xbox oferecem versões digitais de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony resistiu a uma mudança completa da mídia física. Isso é mais evidenciado pela disponibilidade de unidades de disco externas para mesmo para seus consoles PS5 somente digital, incluindo o PS5 Pro.

No entanto, a crescente popularidade de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Games Catalog, juntamente com o declínio das vendas de mídia física, levanta questões sobre o futuro dos jogos baseados em disco. Essa tendência é acelerada ainda mais por editores que lançam jogos que exigem conectividade à Internet, mesmo para instalações baseadas em disco, como visto em títulos como o Assassin's Assassin Sados de Assassin, da Ubisoft, e Star Wars Jedi: Survivor da EA. A prática de incluir o que antes era discos separados como conteúdo para download ressalta ainda mais essa mudança. A questão permanece: em que ponto a conveniência da distribuição digital superará as preocupações de acessibilidade de um console totalmente sem disco?

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