전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

작가: Allison Mar 18,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 Sony가 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 출시 할 여유가 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 그는 물리적 및 오프라인 게임 액세스를 제거하면 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시킬 것이라고 주장합니다.

Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 글로벌 범위와 달리 영어권 국가에서 주로 번성했다고 지적합니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급하면서 신뢰할 수있는 인터넷 인프라를 가진 지역 사용자의 접근성에 의문을 제기합니다. 그는 또한 연결 운동 선수 또는 연결이 제한된 지역에 주둔 한 군인과 같은 물리적 게임에 의존하는 특정 그룹의 요구를 강조합니다. Layden은 소니가 디스크가없는 모델에 커밋하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 손실을 결정하기 위해 연구를 수행 할 가능성이 높으며, 시장의 세그먼트를 희생하는 것이 정당화 될 수있는 잠재적 인 팁 포인트를 인정합니다.

Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 물리적 미디어에서 완전히 전환을 저항했습니다. 이는 PS5 Pro를 포함하여 디지털 전용 PS5 콘솔에 대한 외부 디스크 드라이브의 가용성으로 인해 증명됩니다.

그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 인기가 높아지고 물리적 미디어 판매 감소와 함께 디스크 기반 게임의 미래에 대한 의문이 제기됩니다. 이 추세는 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows 및 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자 와 같은 타이틀에서 볼 수 있듯이 디스크 기반 설치에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시하는 게시자에 의해 더욱 가속화됩니다. 한 번 별도의 디스크를 다운로드 가능한 컨텐츠로 포함시키는 관행은 이러한 변화를 더 강조합니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. 디지털 분배의 편의가 어느 시점에서 완전히 디스크가없는 콘솔의 접근성 문제보다 중요합니까?

디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까? --------------------------------------------------------------
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