育碧即将推出沉浸式社交制作冒险游戏“Alterra”

作者: Savannah Dec 31,2024

Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款代号为“Alterra”的全新沙盒游戏,该游戏融合了《我的世界》和《集合啦!动物森友会》的元素。据Insider Gaming 11月26日的报道,这款游戏源于一个此前被取消、开发了四年的像素游戏项目。

Ubisoft新作“Alterra”

这款新作将采用类似《集合啦!动物森友会》的游戏循环。玩家将与被称为“Matterlings”的生物互动,这些生物居住在一个家园岛屿上。玩家可以在岛上设计房屋、收集昆虫和其他野生生物,并与其他Matterlings社交。 与《动物森友会》中友好的拟人化角色不同,“Matterlings”的设计灵感来自龙、猫、狗等虚构生物和现实动物,其外观类似于Funko Pop玩偶,拥有大大的脑袋,并且服装款式多样。

Ubisoft新作“Alterra”

玩家还可以离开家园岛屿,探索其他生物群落,收集不同的材料并与各种Matterlings互动。然而,旅程并非一帆风顺,玩家需要面对各种敌人。游戏还融入了类似《我的世界》的机制,玩家可以探索不同的生物群落,每个群落都与特定的建筑材料相关联,例如森林生物群落拥有丰富的木材资源。

Ubisoft新作“Alterra”

该项目已开发超过18个月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人,Patrick Redding担任创意总监。 尽管消息令人振奋,但由于“Alterra”仍处于开发阶段,信息可能会发生变化,敬请留意后续报道。

什么是像素游戏?

像素游戏通过将微小的立方体或像素组合在一起并以3D方式渲染来建模和呈现游戏世界中的物体。简单来说,就像乐高积木一样,可以组合成更复杂的对象。

Ubisoft新作“Alterra”

与使用多边形渲染的游戏(如《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》)不同,像素游戏中的每个方块或像素都叠加在一起形成物体,赋予它们体积。而多边形渲染游戏则使用数百万个微小的三角形来形成表面,因此玩家可能会出现穿模的情况。

Ubisoft新作“Alterra”

育碧的“Alterra”项目及其像素化图形的运用,无疑值得期待。