Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新沙盒遊戲,該遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲源於一個此前被取消、開發了四年的像素遊戲項目。
這款新作將采用類似《集合啦!動物森友會》的遊戲循環。玩家將與被稱為“Matterlings”的生物互動,這些生物居住在一個家園島嶼上。玩家可以在島上設計房屋、收集昆蟲和其他野生生物,並與其他Matterlings社交。 與《動物森友會》中友好的擬人化角色不同,“Matterlings”的設計靈感來自龍、貓、狗等虛構生物和現實動物,其外觀類似於Funko Pop玩偶,擁有大大的腦袋,並且服裝款式多樣。
玩家還可以離開家園島嶼,探索其他生物群落,收集不同的材料並與各種Matterlings互動。然而,旅程並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。遊戲還融入了類似《我的世界》的機製,玩家可以探索不同的生物群落,每個群落都與特定的建築材料相關聯,例如森林生物群落擁有豐富的木材資源。
該項目已開發超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,Patrick Redding擔任創意總監。 盡管消息令人振奮,但由於“Alterra”仍處於開發階段,信息可能會發生變化,敬請留意後續報道。
什麼是像素遊戲?
像素遊戲通過將微小的立方體或像素組合在一起並以3D方式渲染來建模和呈現遊戲世界中的物體。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。
與使用多邊形渲染的遊戲(如《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》)不同,像素遊戲中的每個方塊或像素都疊加在一起形成物體,賦予它們體積。而多邊形渲染遊戲則使用數百萬個微小的三角形來形成表麵,因此玩家可能會出現穿模的情況。
育碧的“Alterra”項目及其像素化圖形的運用,無疑值得期待。