यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया सैंडबॉक्स गेम विकसित कर रहा है जिसका कोडनेम "अल्टर्रा" है, जो "माइनक्राफ्ट" और "असेंबल!" का मिश्रण है। पशु क्रॉसिंग के तत्व. 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, यह गेम पहले रद्द किए गए पिक्सेल गेम प्रोजेक्ट से उत्पन्न हुआ था जो चार साल से विकास में था।
यह नया कार्य "असेंबल!" जैसी समान विधि का उपयोग करेगा। एनिमल क्रॉसिंग का गेम लूप: न्यू होराइजन्स। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे जो एक घरेलू द्वीप में रहते हैं। खिलाड़ी द्वीप पर घर डिज़ाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्य जीवन एकत्र कर सकते हैं, और अन्य मैटरलिंग्स के साथ मेलजोल बढ़ा सकते हैं। "एनिमल क्रॉसिंग" में मैत्रीपूर्ण मानवरूपी पात्रों के विपरीत, "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे काल्पनिक प्राणियों के साथ-साथ वास्तविक जानवरों से प्रेरित है, उनकी उपस्थिति बड़े सिर वाले फनको पॉप गुड़िया के समान है विभिन्न परिधान शैलियाँ.
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को भी छोड़ सकते हैं और अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा पूरी तरह सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में Minecraft जैसी यांत्रिकी भी शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को विभिन्न बायोम का पता लगाने की अनुमति मिलती है, प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होता है, जैसे कि वन बायोम जो लकड़ी के संसाधनों से समृद्ध हैं।
यह परियोजना 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता और पैट्रिक रेडिंग रचनात्मक निर्देशक के रूप में हैं। हालाँकि खबर रोमांचक है, क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकास के चरण में है, जानकारी बदल सकती है, इसलिए अनुवर्ती रिपोर्टों के लिए बने रहें।
पिक्सेल गेम क्या है?
पिक्सेल गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सल को एक साथ जोड़कर और उन्हें 3डी में प्रस्तुत करके गेम की दुनिया में वस्तुओं को मॉडल और प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
बहुभुज रेंडरिंग (जैसे S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio) का उपयोग करने वाले गेम के विपरीत, पिक्सेल गेम में प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ ढेर हो जाते हैं, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है। दूसरी ओर, बहुभुज-रेंडर गेम, सतहों को बनाने के लिए लाखों छोटे त्रिकोणों का उपयोग करते हैं, इसलिए खिलाड़ियों को मोल्ड टूटने का अनुभव हो सकता है।
यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और इसका पिक्सेलेटेड ग्राफिक्स का उपयोग निस्संदेह देखने लायक है।