Ubisoft Montreal Studio opracowuje nową grę typu sandbox o kryptonimie „Alterra”, będącą połączeniem gier „Minecraft” i „Assemble!” Elementy przekraczania zwierząt. Według raportu Insider Gaming z 26 listopada, gra ta powstała w wyniku anulowanego wcześniej projektu gry pikselowej, nad którym pracowano przez cztery lata.
W tej nowej pracy wykorzystana zostanie metoda podobna do „Assemble!” Pętla gry Animal Crossing: New Horizons. Gracze będą wchodzić w interakcje ze stworzeniami znanymi jako „Matterlings”, które zamieszkują rodzimą wyspę. Gracze mogą projektować domy na wyspie, zbierać owady i inne dzikie zwierzęta oraz spotykać się z innymi Matterlingami. W przeciwieństwie do przyjaznych antropomorficznych postaci z „Animal Crossing”, projekt „Matterlings” inspirowany jest fikcyjnymi stworzeniami, takimi jak smoki, koty i psy, a także prawdziwymi zwierzętami. Ich wygląd jest podobny do lalek Funko Pop, z dużymi głowami i różne style ubioru.
Gracze mogą także opuścić swoją rodzinną wyspę i eksplorować inne biomy, zbierać różne materiały i wchodzić w interakcję z różnymi Matterlingami. Jednak podróż nie przebiega gładko, ponieważ gracze muszą stawić czoła różnym wrogom. Gra zawiera również mechanikę podobną do gry Minecraft, umożliwiając graczom eksplorację różnych biomów, z których każdy jest powiązany z określonymi materiałami budowlanymi, takimi jak biomy leśne bogate w zasoby drewna.
Projekt powstawał przez ponad 18 miesięcy, a głównym producentem był Fabien Lhéraud, który pracuje w Ubisoft od 24 lat, oraz Patrick Redding jako dyrektor kreatywny. Chociaż wieści są ekscytujące, ponieważ „Alterra” jest wciąż w fazie rozwoju, informacje mogą ulec zmianie, więc bądź na bieżąco z kolejnymi raportami.
Co to jest gra pikselowa?
Gry pikselowe modelują i renderują obiekty w świecie gry, łącząc ze sobą maleńkie kostki, czyli piksele, i renderując je w 3D. Mówiąc najprościej, podobnie jak klocki Lego, można je łączyć w bardziej złożone obiekty.
W przeciwieństwie do gier korzystających z renderowania wielokątnego (takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2 lub Metaphor: ReFantazio), każdy blok lub piksel w grach pikselowych układa się razem, tworząc obiekty, nadając im objętość. Z drugiej strony gry renderowane wielokątami wykorzystują miliony małych trójkątów do tworzenia powierzchni, więc gracze mogą doświadczyć pęknięcia pleśni.
Bez wątpienia warto czekać na projekt „Alterra” firmy Ubisoft i wykorzystanie w nim pikselowej grafiki.