Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan permainan kotak pasir baharu yang diberi nama kod "Alterra", yang merupakan gabungan "Minecraft" dan "Assemble!" Elemen Perlintasan Haiwan. Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, permainan ini berasal daripada projek permainan piksel yang dibatalkan sebelum ini yang telah dibangunkan selama empat tahun.
Kerja baharu ini akan menggunakan kaedah yang serupa seperti "Assemble!" Gelung permainan Animal Crossing: New Horizons. Pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dikenali sebagai "Matterlings" yang mendiami pulau asal. Pemain boleh mereka bentuk rumah di pulau itu, mengumpul serangga dan hidupan liar lain, dan bersosial dengan Matterlings lain. Tidak seperti watak antropomorfik yang mesra dalam "Animal Crossing", reka bentuk "Matterlings" diilhamkan oleh makhluk fiksyen seperti naga, kucing, dan anjing, serta haiwan sebenar Penampilan mereka serupa dengan anak patung Funko Pop, dengan kepala besar dan pelbagai gaya pakaian.
Pemain juga boleh meninggalkan pulau asal mereka dan meneroka bioma lain, mengumpul bahan yang berbeza dan berinteraksi dengan pelbagai Matterlings. Walau bagaimanapun, perjalanan tidak semuanya lancar, kerana pemain perlu menghadapi pelbagai musuh. Permainan ini juga menggabungkan mekanik seperti Minecraft, membolehkan pemain meneroka biom yang berbeza, masing-masing dikaitkan dengan bahan binaan tertentu, seperti biom hutan yang kaya dengan sumber kayu.
Projek ini telah dibangunkan selama lebih daripada 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, sebagai pengeluar utama dan Patrick Redding sebagai pengarah kreatif. Walaupun berita itu menarik, kerana "Alterra" masih dalam peringkat pembangunan, maklumat mungkin berubah, jadi nantikan laporan susulan.
Apakah itu permainan piksel?
Permainan Pixel memodelkan dan memaparkan objek dalam dunia permainan dengan menggabungkan kiub kecil atau piksel, bersama-sama dan menjadikannya dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.
Tidak seperti permainan yang menggunakan pemaparan poligon (seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio), setiap blok atau piksel dalam permainan piksel bertindan bersama untuk membentuk objek, memberikannya kelantangan. Permainan yang dihasilkan poligon, sebaliknya, menggunakan berjuta-juta segitiga kecil untuk membentuk permukaan, jadi pemain mungkin mengalami pecahan acuan.
Projek "Alterra" Ubisoft dan penggunaan grafik pikselnya sudah pasti patut ditunggu-tunggu.