O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox com o codinome "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Elementos de Animal Crossing. De acordo com um relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, este jogo originou-se de um projeto de jogo de pixel cancelado anteriormente que estava em desenvolvimento há quatro anos.
Este novo trabalho usará um método semelhante ao "Montar!" O ciclo de jogo de Animal Crossing: New Horizons. Os jogadores irão interagir com criaturas conhecidas como “Matterlings” que habitam uma ilha natal. Os jogadores podem projetar casas na ilha, coletar insetos e outros animais selvagens e socializar com outros Matterlings. Ao contrário dos simpáticos personagens antropomórficos de “Animal Crossing”, o design de “Matterlings” é inspirado em criaturas fictícias como dragões, gatos e cachorros, além de animais reais. Sua aparência é semelhante aos bonecos Funko Pop, com cabeças grandes e animais reais. vários estilos de roupas.
Os jogadores também podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas, coletar diversos materiais e interagir com diversos Matterlings. No entanto, a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos. O jogo também incorpora uma mecânica semelhante à do Minecraft, permitindo aos jogadores explorar diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos, como biomas florestais ricos em recursos de madeira.
O projeto está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, como produtor principal e Patrick Redding como diretor criativo. Embora a notícia seja animadora, como “Alterra” ainda está em fase de desenvolvimento, as informações podem mudar, portanto fique atento aos relatórios de acompanhamento.
O que é um jogo de pixels?
Os jogos de pixel modelam e renderizam objetos no mundo do jogo combinando pequenos cubos, ou pixels, e renderizando-os em 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos.
Ao contrário dos jogos que usam renderização de polígonos (como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio), cada bloco ou pixel em jogos de pixel se empilha para formar objetos, dando-lhes volume. Os jogos renderizados com polígonos, por outro lado, usam milhões de pequenos triângulos para formar superfícies, para que os jogadores possam quebrar o molde.
Sem dúvida, vale a pena esperar pelo projeto “Alterra” da Ubisoft e seu uso de gráficos pixelados.