Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề thiệt hại FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi của Marvel Rivals trải qua giảm sản lượng thiệt hại ở cài đặt FPS thấp hơn (đặc biệt là 30 khung hình / giây) có thể sớm có độ phân giải. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi tác động đến các tính toán thiệt hại cho các anh hùng cụ thể, bao gồm Tiến sĩ Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn. Vấn đề này, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công như Bước nhảy vọt và móng vuốt Savage của Wolverine, rõ ràng hơn đối với các mục tiêu đứng yên.
Vấn đề bắt nguồn từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến để giảm thiểu độ trễ. Tuy nhiên, trong trường hợp này, nó vô tình gây ra sự khác biệt trong thiệt hại gây ra ở FPS thấp hơn.
Mặc dù ngày sửa chữa chính xác không được xác nhận, nhóm phát triển đang tích cực làm việc với một giải pháp. Một người quản lý cộng đồng đã chỉ ra rằng buổi ra mắt mùa 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1 có thể sẽ giải quyết vấn đề, giải quyết hoàn toàn nó hoặc giảm thiểu đáng kể các hiệu ứng của nó. Bất kỳ vấn đề còn lại sẽ được giải quyết trong các bản cập nhật tiếp theo.
Mặc dù vấn đề đang diễn ra này, Marvel Rivals, được phát hành vào đầu tháng 12 năm 2025, đã đạt được thành công đáng kể. Tự hào với hơn 132.000 đánh giá bằng hơi nước với xếp hạng phê duyệt 80%, đó là một bổ sung phổ biến cho thể loại game bắn súng anh hùng, thậm chí giữa những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng. Bản cập nhật mùa 1 dự kiến hứa hẹn sẽ nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi cho tất cả người chơi.