Marvel Rivalry aborda un problema de rendimiento persistente

Autor: Liam Feb 02,2025

Marvel Rivalry aborda un problema de rendimiento persistente

Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a ciertos héroes

Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden esperar una resolución pronto. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daño para héroes específicos, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas. Este problema, que afectan los ataques como el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje, es más evidente contra objetivos estacionarios.

El problema proviene del mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica común para mitigar el retraso. Sin embargo, en este caso, inadvertidamente causa discrepancias en el daño contenido en FPS más bajos.

Si bien no se confirma una fecha de solución precisa, el equipo de desarrollo está trabajando activamente en una solución. Un gerente comunitario ha indicado que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero probablemente abordará el problema, ya sea resolverlo por completo o mitigar significativamente sus efectos. Cualquier problema restante se abordará en actualizaciones posteriores. <-🎜>

A pesar de este problema en curso, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, ha tenido un éxito considerable. Con más de 132,000 revisiones de vapor con un índice de aprobación del 80%, es una adición popular al género de tiradores de héroes, incluso en medio de preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes. La anticipada actualización de la temporada 1 promete mejorar aún más la experiencia de juego para todos los jugadores. <-🎜>