Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat bepaalde helden beïnvloedt
>Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen (met name 30 fps) kunnen binnenkort een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen voor specifieke helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, wanneer de game loopt met lagere framesnelheden. Deze kwestie, die aanvallen beïnvloedt, zoals Wolverine's Feral Leap en Savage Claw, is duidelijker tegen stationaire doelen.
>Het probleem komt voort uit het client-side voorspellingsmechanisme van de game, een veel voorkomende techniek om vertraging te verminderen. In dit geval veroorzaakt het echter onbedoeld discrepanties in schade die bij lagere FPS wordt toegebracht.
>Hoewel een precieze vaste datum niet wordt bevestigd, werkt het ontwikkelingsteam actief aan een oplossing. Een Community Manager heeft aangegeven dat de lancering van seizoen 1 op 11 januari waarschijnlijk het probleem zal aanpakken, het ofwel het volledig oplossen of de effecten ervan aanzienlijk beperken. Resterende problemen worden in volgende updates aangepakt.
>Ondanks dit lopende probleem heeft Marvel Rivals, uitgebracht begin december 2025, veel succes gehad. Met meer dan 132.000 stoomrecensies met een goedkeuringsclassificatie van 80%, is het een populaire toevoeging aan het Hero Shooter -genre, zelfs te midden van de eerste zorgen over het evenwicht tussen helden. De verwachte update van seizoen 1 belooft de gameplay -ervaring voor alle spelers verder te verbeteren.
>