Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, wpływającym na niektórych bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych wyników obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 fps) mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy uznali błąd wpływający na obliczenia uszkodzeń dla określonych bohaterów, w tym Dr. Strange i Wolverine, gdy gra działa z niższą liczbą klatek na sekundę. Ten problem, wpływający na ataki, takie jak dzikie skok Wolverine i dziki pazur, jest bardziej widoczny w stosunku do celów stacjonarnych.
Problem wynika z mechanizmu prognozowania po stronie klienta, co jest powszechną techniką łagodzącą opóźnienie. Jednak w tym przypadku nieumyślnie powoduje rozbieżności w obrażeniach zadanych na niższych fpsach. <🎜 🎜>
Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest potwierdzona, zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniem. Menedżer społeczności wskazał, że nadchodząca premiera sezonu 1 11 stycznia prawdopodobnie rozwiązuje ten problem, albo w pełni go rozwiązując, albo znacząco łagodzi jego skutki. Wszelkie pozostałe problemy zostaną rozwiązane w kolejnych aktualizacjachPomimo tego trwającego problemu Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 r., Odnieśli znaczący sukces. Oceniając ponad 132 000 recenzji Steam z 80% oceną zatwierdzenia, jest popularnym dodatkiem do gatunku strzelców bohaterów, nawet wśród początkowych obaw o równowagę bohaterów. Przewidywana aktualizacja sezonu 1 obiecuje dalsze zwiększenie wrażenia z rozgrywki dla wszystkich graczy. <🎜 🎜>