Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS che colpisce alcuni eroi
I giocatori dei rivali Marvel che subiscono una produzione di danni ridotti a impostazioni FPS più basse (in particolare 30 FP) possono aspettarsi una risoluzione presto. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni per eroi specifici, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, quando il gioco funziona a frame rate più basse. Questo problema, che colpisce attacchi come il salto selvaggio di Wolverine e l'artiglio selvaggio, è più evidente contro gli obiettivi stazionari.
Il problema deriva dal meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica comune per mitigare il ritardo. Tuttavia, in questo caso, sta causando inavvertitamente le discrepanze nei danni inflitti a FPS più bassi.
Sebbene non sia confermata una data di correzione precisa, il team di sviluppo sta attivamente lavorando su una soluzione. Un gestore della comunità ha indicato che il prossimo lancio della stagione 1 l'11 gennaio probabilmente affronterà il problema, risolvendolo completamente o mitigando in modo significativo i suoi effetti. Eventuali problemi rimanenti verranno affrontati negli aggiornamenti successivi.
Nonostante questo problema in corso, Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, ha avuto un notevole successo. Vantando oltre 132.000 recensioni di vapore con una valutazione di approvazione dell'80%, è un'aggiunta popolare al genere degli sparatutto Hero, anche tra le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio dell'eroe. L'aggiornamento previsto per la stagione 1 promette di migliorare ulteriormente l'esperienza di gioco per tutti i giocatori.