Marvel Rivals aborda a baixa emissão de danos no FPS que afeta certos heróis
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para heróis específicos, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo ocorre a taxas mais baixas de quadros. Esse problema, afetando ataques como o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine, é mais aparente contra alvos estacionários.
O problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica comum para mitigar o atraso. No entanto, nesse caso, está inadvertidamente causando discrepâncias em danos causados em fps mais baixos.
, embora uma data de correção precisa não esteja confirmada, a equipe de desenvolvimento está trabalhando ativamente em uma solução. Um gerente da comunidade indicou que o próximo lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro provavelmente abordará o problema, resolvendo -o totalmente ou mitigando significativamente seus efeitos. Quaisquer problemas restantes serão abordados nas atualizações subsequentes.
Apesar dessa questão em andamento, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, teve um sucesso considerável. Com mais de 132.000 revisões de vapor com uma classificação de aprovação de 80%, é uma adição popular ao gênero de atiradores de heróis, mesmo em meio a preocupações iniciais sobre o equilíbrio de heróis. A atualização prevista da primeira temporada promete aprimorar ainda mais a experiência de jogabilidade para todos os jogadores.