Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]

Tác giả: Andrew Mar 04,2025

Làm chủ hệ thống lớp của dòng Arcane : Hướng dẫn toàn diện

Trong dòng dõi Arcane , lớp học của bạn ra lệnh cho lối chơi, khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ của bạn. Bắt đầu với các lớp cơ sở, bạn tiến lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng là các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp cung cấp các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Chọn đúng con đường lớp là rất quan trọng cho sự sống còn và thành công, làm cho lựa chọn lớp trở thành một quyết định quan trọng. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cấp chi tiết và giải thích của mỗi lớp để giúp bạn tối ưu hóa lối chơi của mình.

Video được đề xuất Bảng nội dung


Tất cả các lớp cơ sở ARCANE Lineage xếp hạng Lớp ListBase Listall Listall Lineage Lineage Lớp phụ xếp hạng Lớp học Lớp listall Lineage Lineage Super Lớp xếp hạng các lớp Lớp học cấp bậc Listhow để đào tạo các lớp và cấp độ

Các lớp cơ sở là điểm khởi đầu của bạn, có thể lựa chọn khi đạt đến cấp 5. Ngay cả trước cấp 5, bạn có thể đầu tư các điểm chuyên môn vào các số liệu thống kê mong muốn để chuẩn bị. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể, đòi hỏi phải xem xét cẩn thận.

Danh sách cấp lớp cơ sở

Danh sách tầng lớp cơ sở ARCane Lineage

Hình ảnh của Termaker
Trong khi danh sách cấp lớp cơ sở cho thấy một số chênh lệch, không có lớp nào yếu. Mỗi người cung cấp các đường dẫn tiến triển khả thi. Tuy nhiên, tên trộm nổi bật là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất.

Danh sách lớp cơ sở

Đây là một sự cố chi tiết của từng lớp cơ sở:

Lớp cơ sở Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Lớp kẻ trộm từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra chảy máu

• Cát bỏ túi (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây mù

Khả năng thụ động : • Thievery (50 vàng) - tăng vàng từ tất cả các nguồn.

• Agile (50 vàng) - Tăng tốc độ chạy nước rút.

Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu có nhịp độ nhanh, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Kỹ năng làm mất phương hướng và gây chảy máu. Khả năng thấp của nó chi phí tăng cường hơn nữa hiệu quả của nó, làm cho nó trở thành lớp khởi đầu hàng đầu.
Lớp học Slayer từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng

• Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A

Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.

• Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng) - Dodges thành công cấp một buff tốc độ.

Slayer là một đại lý thiệt hại tầm trung, mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str. Spear của nó gây ra chất độc và gây ra thiệt hại bùng nổ. Dodging cung cấp một sự tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt.
Lớp học võ thuật từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 3,33 x 3 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A

• Sáng (55 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: 25% Tăng sát thương chống lại

Khả năng thụ động : • Sức mạnh chiến đấu (55 vàng) - Tăng sát thương vũ khí Cestus.

• Cơ thể sắt (55 vàng) - Giảm thiệt hại trong khi chặn.

Một lớp cận chiến Tanky, sử dụng nắm đấm để phá vỡ phòng thủ và một khối mạnh để giảm thiểu thiệt hại. Tỷ lệ STR cao tối ưu hóa việc sử dụng vũ khí Cestus.
Lớp chiến binh từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 3 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Cơ hội choáng

• Slash Double (50 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 x 2 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: N/A

Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.

• Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - tăng kích thước parry khối.

Một lớp học gây tổn hại cao với khả năng bùng nổ và cơ hội gây choáng. Nó chia tỷ lệ với thiệt hại vật lý và STR, sử dụng kiếm làm vũ khí chính của nó.
Lớp học thuật sĩ từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Tên lửa ma thuật (40 Vàng) - Chi phí: 0 - Thời gian hồi chiêu: 0 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn.

Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên.

• Coward (40 Vàng) - Tăng cơ hội trốn thoát và giảm mục tiêu của kẻ thù.

Phù thủy, với khả năng hoạt động duy nhất của nó, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên ngành Arcane tối đa hóa đầu ra thiệt hại, nhưng lỗ hổng của nó đòi hỏi phải định vị cẩn thận.

Trong khi kẻ trộm và Slayer nổi bật, các lớp cơ sở khác cung cấp những điểm mạnh độc đáo. Phù thủy, mặc dù sự mong manh của nó, có thể trở nên đặc biệt mạnh mẽ với sự thành thạo. Căn chỉnh lựa chọn lớp học của bạn với kiểu playstyle ưa thích của bạn.

Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng

Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5, cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh. Họ có thể thay đổi bất cứ lúc nào thông qua một huấn luyện viên lớp con.

Danh sách cấp lớp phụ

Danh sách lớp phụ của Lineage Lineage

Hình ảnh của Termaker
Mặc dù số lượng các lớp phụ hạn chế, mỗi lớp cung cấp những lợi thế đáng kể. Họ cung cấp các vai trò đa dạng, từ hành vi phạm tội và hỗ trợ cho các lợi ích kinh tế.

Danh sách lớp phụ

Đây là sự cố của mỗi lớp phụ:

Lớp phụ Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Bard Sub Class từ ARCane Lineage Khả năng hoạt động : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến 5%và cung cấp tái tạo sức khỏe.

• Rebanar Major (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: gây ra dễ bị tổn thương và mù quáng đối với kẻ thù.

Khả năng thụ động : • Curar Forte (mục tiện ích) (400 vàng) - hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% sức khỏe của họ.

Bards cung cấp hỗ trợ nhóm đặc biệt với những người yêu thích AOE và Debuffs. Curar Forte cung cấp sự chữa lành của bữa tiệc mạnh mẽ, nhưng mang rủi ro.
Lớp phụ Alchemist từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion Sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuffs ngẫu nhiên (không thể vượt qua, không thể chặn).

Khả năng thụ động : • Gut sắt (200 vàng + 1 Potion da Ferrus)-Giảm các hiệu ứng thuốc tự gây tổn hại.

• Tạo vạc (vật phẩm tiện ích) (200 vàng + 1 Potion vô hình) - sinh ra một vạc.

• Chứng nhận (200 vàng) - Cho phép bán thuốc và nguyên liệu cho Apothecary.

Nhà giả kim tập trung vào việc tạo ra và sử dụng thuốc, cung cấp thiệt hại, buff, gỡ lỗi và lợi ích kinh tế. Yêu cầu chuẩn bị thuốc để mở khóa đầy đủ tiềm năng.
Lớp con beastmaster từ dòng arcane Khả năng hoạt động : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết vào Bestary (không thể kiểm soát được, không thể chặn).

• phơi bày (250 Vàng + Đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2 - Loothown: 6 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Đánh dấu kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của chúng.

Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Cung cấp thông tin của kẻ thù và tăng tỷ lệ giảm vật phẩm.

• Sneak (250 vàng + lõi cát) - cho phép cúi xuống để tàng hình (thiệt hại liên tục).

Beastmaster tăng cường mua lại loot và cung cấp hỗ trợ bằng cách làm suy yếu kẻ thù. Khả năng đánh dấu làm tăng tỷ lệ giảm vật phẩm từ kẻ thù đã đăng ký.

Lựa chọn lớp phụ cẩn thận là rất quan trọng. Nhà giả kim và Beastmaster cung cấp những lợi thế kinh tế mạnh mẽ.

Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng

Siêu lớp mở khóa ở cấp 15, đại diện cho đỉnh cao của sức mạnh. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở, cung cấp các khả năng độc đáo nhưng với chi phí vàng đáng kể. Các huấn luyện viên siêu lớp khác nhau dạy các lớp nâng cao này.

Danh sách cấp lớp siêu lớp

Danh sách tầng lớp siêu hạng ARCane Lineage

Hình ảnh của Termaker
Hiệu quả siêu lớp khác nhau rất nhiều. Các lớp Slayer Super liên tục xếp hạng cao, trong khi các siêu hạng Siêu lớp cho thấy sự chênh lệch đáng kể. Lựa chọn cẩn thận là điều cần thiết do chi phí nâng cấp cao.

Danh sách siêu lớp

Siêu lớp sở hữu các loại thiệt hại duy nhất, thụ động và tỷ lệ:

Siêu lớp Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Monk Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • BLazed Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Lửa-Thiệt hại: 2,1 x 8-Tỷ lệ: STR-Hiệu ứng: Đa hit rạn nứt.

• Kinh điển lửa (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Lửa - Thời gian: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa, đốt cháy.

• Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 15 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại cháy nổ, cũng làm hỏng kẻ thù liền kề.

• Thánh thần thánh (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại buff.

Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn và tăng khả năng chữa lành.

Nhà sư được cho là siêu hạng mạnh nhất, cung cấp các phương pháp chữa lành, khiên, thiệt hại bùng nổ, buff và ứng dụng đốt.
Impaler Super Class từ ARCane Lineage Khả năng hoạt động : • Rending Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Vật lý-Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 Nếu chảy máu-Mở rộng: STR-Hiệu ứng: Ba tấn công nhanh, sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu, tự chữa lành.

• Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: hy sinh sức khỏe cho vụ nổ máu AOE.

• Vụ nổ máu (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Vật lý-Thiệt hại: 2,5 x 4-Tỷ lệ: STR/ARC-HIỆU QUẢ: Tự gây ra cho AoE Blood Shard Burst.

Khả năng thụ động : • Berserk máu (400 vàng) - tăng sát thương dựa trên sức khỏe bị thiếu (1,5 lần ở mức 50%).

• Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs kích hoạt Berserk.

Impaler vượt trội trong các đột biến thiệt hại cao và các cuộc tấn công AoE, với tỷ lệ thiệt hại dựa trên sức khỏe bị thiếu.
Berserker Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 16 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: tàn phá tấn công gây ra dễ bị tổn thương.

• Mất đèn tối (400 vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn) - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thang đo thiệt hại với năng lượng có sẵn.

• Trao quyền Rage (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: 1.377X Hệ số nhân, giảm khả năng phòng thủ.

Khả năng thụ động : • Đào tạo GreatSword (400 vàng) - Cho phép sử dụng GreatSword.

• Bloodlust (400 vàng) - tăng 10% thiệt hại cho mỗi lần tiêu diệt, 40% ở mức dưới 30% sức khỏe.

Berserkers ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ, với việc mở rộng quy mô dựa trên sức khỏe bị thiếu và giết chết.
Necromancer Super Class từ ARCane Lineage Khả năng hoạt động : • Call Skeleton (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 8 - Loại: Tối - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương.

• Mất đèn tối (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Tối - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thang máy và thoát khỏi cuộc sống của kẻ thù, chữa lành bản thân và triệu tập.

• Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 25 - Loại: Tối - Thiệt hại: 12 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Phục hồi một đồng minh rơi ở mức 40% HP.

Khả năng thụ động : • Caster tối (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt.

• Death Siphon (400 Vàng) - Giết kẻ thù chữa lành và cấp cho tốc độ bùng nổ.

Necromancer vượt trội trong việc triệu tập, thoát nước và hồi sinh các đồng minh, thu được năng lượng mỗi lượt cho phép đánh vần thường xuyên.
Saint Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2 - Loothown: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi. - Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs.

• Thánh ân sủng (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: STR/ARC - HIỆU QUẢ: Tỷ lệ lành mạnh với STR và ARC.

• Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AOE tấn công gây mù (không thể kiểm soát).

Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Các đồng minh chữa bệnh cấp cho Buff.

• Nghị thánh (400 vàng) - tăng tất cả chữa bệnh lên 50%.

Saint là một người chữa bệnh chuyên dụng, làm sạch các dòng làm sạch và cung cấp sự chữa lành đáng kể với các buff bổ sung.
Blade Dancer Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • Tấn công (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra 2 chảy máu.

• Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,35 x 8 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Tấn công liên tục AoE Attack.

• Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: quầy tấn công kẻ thù.

Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép cầm kép.

• Đào tạo Parry (400 vàng) - Cơ hội tấn công Parry trong khi chặn.

Các vũ công Blade sử dụng khả năng sử dụng kép cho sản lượng thiệt hại cao, kết hợp các cuộc tấn công AoE với khả năng phòng thủ.
Siêu phân lớp nguyên tố từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Blaze (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Lửa - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AoE Fire Attack.

• Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: AOE Lightning Attack với cơ hội gây choáng.

• Gale Uplift (400 Vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội Dodge, giảm khối kẻ thù và cơ hội Dodge.

Khả năng thụ động : • Master nguyên tố (400 vàng) - Giảm thiệt hại nguyên tố.

• Caster (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt.

Elementalist tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp thiệt hại AOE, choáng và buff nhóm. Tăng năng lượng cao cho phép đánh vần thường xuyên.
Paladin Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • CRASH Holy (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thánh - Thiệt hại: 11 - Tỷ lệ: Str/End - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE và Aggro cho 2 lượt.

• Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 9 - Loại: Thánh - Thời lượng: 5 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu quả: Giảm 20% và tái tạo sức khỏe cho các đồng minh.

• Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 7-Loại: Thánh-Thời lượng: 3 lượt-Tỷ lệ: N/A-Hiệu ứng: giảm 15% thiệt hại và bảo vệ thiệt hại cho một đồng minh.

Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - Giảm đáng kể thiệt hại.

• Huấn luyện Shieled (400 vàng) - Cho phép sử dụng khiên, tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại.

Paladin là những chiếc xe tăng có độ bền cao cũng gây ra thiệt hại đáng kể và cung cấp những buff phòng thủ mạnh mẽ cho các đồng minh.
Lancer Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • Hét lên (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Vật lý - Thời lượng: 4 lượt - tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Thiệt hại AoE, tốc độ và buff phòng thủ cho các đồng minh (rút ra aggro).

• Xả (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Phép thuật - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: AoE tấn công với cơ hội gây choáng.

• Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao với cơ hội gây choáng.

Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Cho phép sử dụng khiên.

• Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe (chữa bệnh giảm bởi SPD).

Lancers linh hoạt, kết hợp choáng váng AOE, choáng một mục tiêu đơn, buff đảng và phục hồi sức khỏe trên né tránh/khối.
Rogue Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • Slash Barrage (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Ba vết chém, Thiệt hại tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu.

• Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 5 - Tỷ lệ: STR/SPD - Hiệu ứng: AOE Poison bẫy kéo dài 2 lượt (kích hoạt 3 lần).

• Trao quyền Pierce (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 14 - Tỷ lệ: Str/Luck - Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao mục tiêu.

Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - Tăng tổn thương dao găm và chảy máu.

• Thief nâng cao (400 vàng) - cướp bóc nâng cao.

Rogues tập trung vào các cuộc tấn công mục tiêu đơn và ứng dụng chất độc thiệt hại cao, kết hợp thiệt hại cao với việc cướp bóc tăng cường.
Dark Wraith Super Class từ ARCane Lineage Khả năng hoạt động : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast (được trao quyền bởi Darkcores).

• Dark Smite (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thiệt hại: 2 x 4 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Bốn lần tấn công được trao quyền bởi cơ hội quan trọng.

• Vụ phun trào Darkcore (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Dark - Thời lượng: N/A - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối kẻ thù, chia tỷ lệ với Darkcores tiêu thụ.

Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra tối. Thang tấn công với ARC.

• Spirit Wraith (400 vàng) - Triệu tập được trao quyền và đạt được sự sống dưới 40% HP.

Dark Wraiths chuyên triệu tập Darkbeasts, có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Họ cung cấp các tùy chọn thiệt hại và gỡ rối.
Ranger Super Class từ ARCane Lineage Khả năng hoạt động : • Khai thác (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE, giảm khả năng phòng thủ, tăng tốc độ và agro.

• Cây tán cây lâu năm (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 12 - Loại: Thiên nhiên - Thiệt hại: 3 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại thiệt hại trong 4 lượt.

• Stinger (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Poison - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC/SPD - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE gây ra chất độc và dễ bị tổn thương.

• Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 5 - Loại: Thiên nhiên - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Cung cấp cho các đồng minh tái tạo, bị sát thương và dễ bị tổn thương cho kẻ thù mục tiêu.

Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh và crits cấp sát thương và tăng tốc độ. Tấn công quy mô với Arcane.

Rangers sử dụng phép thuật tự nhiên cho thiệt hại AoE, chất độc và buff, với thiệt hại và tỷ lệ tốc độ dựa trên né tránh và crits.
Assassin Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • Hình thức bóng tối (400 vàng) - Chi phí: 1 - Looldown: 7 - Loại: Dark - Thời lượng: 2 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tính vô hình, Tăng sát thương trong cuộc tấn công tiếp theo (không thể nhắm mục tiêu).

• Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 7 - Loại: Poison - Thiệt hại: 3,5 x 3 - Tỷ lệ: STR/ARC - Hiệu ứng: AoE Poison Attack.

• Tắt lén lút (400 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 10 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Backstab gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc.

Khả năng thụ động : • Bóng tối (400 vàng) - Cơ hội để vượt qua các cuộc tấn công.

• Poisoner (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng áp dụng chất độc.

Sát thủ tập trung vào việc loại bỏ tàng hình và loại bỏ mục tiêu đơn, tối đa hóa thiệt hại thông qua việc vô hình và ứng dụng độc.
Khả năng hoạt động : • Ánh sáng tối (750 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Tối - Thiệt hại: 7 - Tỷ lệ: ARC - Hiệu ứng: gây ra suy yếu, dễ bị tổn thương và bị mù.

• Neo của Abyss (750 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 11 - Loại: Hex - Thời lượng: 3 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Loại bỏ 2 năng lượng và ngăn ngừa tăng năng lượng.

• Abyss nghịch đảo (750 vàng) - Chi phí: 3 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: HEX - Thiệt hại: 0 - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Chuyển hướng Debuffs nhắm vào đội đến nhóm kẻ thù.

Khả năng thụ động : • Những sai sót nghịch đảo (750 vàng) - Tỷ lệ nhận được từ việc bị gỡ bỏ.

• Tactician (750 vàng) - bắt đầu chiến đấu với dễ bị tổn thương trên tất cả kẻ thù.

Hexers chuyên về việc gỡ rối và phá vỡ ma thuật của kẻ thù, nhận được tiền thưởng thống kê từ việc bị gỡ bỏ.
Brawler Super Class từ ARCane Lineage Khả năng hoạt động : • Đột kích (750 vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 6 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 9 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra 3 ngăn xếp dễ bị tổn thương.

• Bảng Đảng (750 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 4 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 1,5 x 7 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: Thiệt hại AOE.

• Combo Burst (750gold)-Chi phí: 3-Thời gian hồi chiêu: 6-Loại: Vật lý-Thiệt hại: 2,5 x 4-Tỷ lệ: STR/Luck-Hiệu ứng: Kết hợp bốn hit, Thiệt hại tiền thưởng nếu kẻ thù dễ bị tổn thương.

Khả năng thụ động : • Máy nghiền (750 vàng)-được trao quyền khi áp dụng các hiệu ứng tiêu cực (buff 3 lượt).

• Bruiser (750 vàng) - Tăng tốc độ và phòng thủ dưới 50% HP.

Những người đánh nhau vượt trội trong thiệt hại và phòng thủ, tăng chỉ số từ việc áp dụng các dòng nước và trong khi có sức khỏe thấp.

Lựa chọn siêu lớp ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi. Nhà sư nổi bật vì sự hỗ trợ và thiệt hại của đội đặc biệt. Hãy xem xét các chi phí nâng cấp cao trước khi cam kết.

Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp