การเรียนรู้ระบบชั้นเรียนของ สายเลือดอาร์เคน : คู่มือที่ครอบคลุม
ใน สายเลือดอาร์เคน ชั้นเรียนของคุณกำหนดสไตล์การเล่นความสามารถความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าของคุณ เริ่มต้นด้วยชั้นเรียนพื้นฐานคุณจะเข้าสู่ชั้นเรียนย่อยที่ทรงพลังและในที่สุดชั้นเรียนชั้นนำที่ยอดเยี่ยมแต่ละชั้นนำเสนอทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และข้อได้เปรียบในการต่อสู้ การเลือกเส้นทางชั้นเรียนที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอยู่รอดและความสำเร็จการเลือกชั้นเรียนเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ คู่มือนี้ให้รายละเอียดรายการระดับและคำอธิบายของแต่ละชั้นเรียนเพื่อช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณ
วิดีโอสารบัญแนะนำ
คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับระดับคลาสคลาส ListBase คลาส listall arcane lineage คลาสย่อยคลาสอันดับระดับคลาส Listsub listsub คลาส arcane lineage super classes อันดับคลาสชั้นเรียนชั้นเรียนชั้นเรียนชั้นเรียน
คลาสพื้นฐานเป็นจุดเริ่มต้นของคุณเลือกได้เมื่อถึงระดับ 5 แม้กระทั่งก่อนระดับ 5 คุณสามารถลงทุนคะแนนความเชี่ยวชาญในสถิติที่ต้องการเพื่อเตรียมความพร้อม แต่ละชั้นฐานเก่งในพื้นที่การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งต้องพิจารณาอย่างรอบคอบ
รายการชั้นเรียนฐาน
รายการคลาสพื้นฐาน
นี่คือรายละเอียดรายละเอียดของแต่ละชั้นฐาน:
ชั้นเรียนฐาน | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แทง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 2 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 6 - การปรับขนาด: STR - ผลกระทบ: สร้างเลือดออก •พ็อกเก็ตทราย (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: STR - Effect: สร้างความเสียหายให้ตาบอด ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ขโมย (50 ทอง) - เพิ่มทองคำจากทุกแหล่ง • Agile (50 ทอง) - ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น | โจรเก่งในการต่อสู้ที่รวดเร็วมีส่วนร่วมและปลดออกอย่างรวดเร็ว ทักษะศัตรูที่ไม่น่าเชื่อและมีเลือดออก ค่าใช้จ่ายความสามารถต่ำช่วยเพิ่มประสิทธิภาพยิ่งขึ้นทำให้เป็นระดับเริ่มต้นสูงสุด |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 x 2 - การปรับขนาด: STR - Effect: N/A ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น • Swift Fighter (50 Gold) - ประสบความสำเร็จในการหลบเลี่ยงการให้บัฟความเร็ว | Slayer เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายระดับกลางปรับขนาดได้ดีกับความเสียหายทางกายภาพและ str หอกของมันก่อให้เกิดพิษและส่งผลให้เกิดความเสียหาย หลบช่วยเพิ่มความเร็วเพิ่มความคล่องตัวและความหลากหลาย |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Barrage (55 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 3.33 x 3 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: N/A •อดทน (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 2 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: 25% เพิ่มความเสียหายความต้านทานความเสียหาย ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การต่อสู้กับความกล้าหาญ (55 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธ Cestus •ร่างกายเหล็ก (55 ทอง) - ลดความเสียหายในขณะที่ปิดกั้น | คลาสระยะประชิดที่มีหมัดใช้กำปั้นเพื่อทำลายการป้องกันและบล็อกที่แข็งแกร่งเพื่อลดความเสียหาย การปรับสเกล High ให้เหมาะสมที่สุดการใช้อาวุธ Cestus |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 3 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 x 2 - การปรับขนาด: STR - Effect: N/A ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - ความเสียหายของอาวุธดาบเพิ่มขึ้น •การฝึกความแข็งแรง (50 ทอง) - ขนาดของบล็อกที่เพิ่มขึ้น | คลาสความเสียหายสูงที่มีความสามารถในการระเบิดและโอกาสที่จะทำให้ตกใจ มันปรับขนาดด้วยความเสียหายทางกายภาพและ STR โดยใช้ดาบเป็นอาวุธหลัก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Magic Missile (40 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 0 - คูลดาวน์: 0 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 6 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนสีตามสีของวิญญาณ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรมนักวิชาการ (40 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธของพนักงาน •คนขี้ขลาด (40 ทอง) - โอกาสในการหลบหนีที่เพิ่มขึ้นและลดการกำหนดเป้าหมายของศัตรู | ตัวช่วยสร้างที่มีความสามารถในการใช้งานเดี่ยวมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการสนับสนุนระยะไกล ความเชี่ยวชาญของ Arcane ช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับความเสียหายได้มากที่สุด |
ในขณะที่โจรและผู้สังหารโดดเด่นชั้นเรียนฐานอื่น ๆ มีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวช่วยสร้างแม้จะมีความเปราะบางก็สามารถมีพลังอย่างมากด้วยความเชี่ยวชาญ จัดเรียงตัวเลือกชั้นเรียนของคุณกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนย่อยปลดล็อคที่ระดับ 5 ให้ความเก่งกาจและพลัง พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาผ่านผู้ฝึกสอนชั้นย่อย
รายการชั้นเรียนย่อย
รายการคลาสย่อย
นี่คือรายละเอียดของแต่ละคลาสย่อย:
ชั้นเรียนย่อย | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Latir Minor (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 10 - ประเภท: N/A - ระยะเวลา: 4 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - ผล: เพิ่มความเสียหายของทีม 5%ลดความเสียหายที่เข้ามา 5%และให้การฟื้นฟูสุขภาพ • Rebanar Major (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 10 - ประเภท: N/A - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยงและตาบอดต่อศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Curar Forte (รายการยูทิลิตี้) (400 ทอง) - เสียสละสุขภาพ 3% เพื่อรักษาทีมให้ 6% ของสุขภาพของพวกเขา | BARDS ให้การสนับสนุนทีมที่ยอดเยี่ยมด้วย AOE Buffs และ Debuffs Curar Forte เสนอการรักษาปาร์ตี้ที่ทรงพลัง แต่มีความเสี่ยง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ส่วนผสมที่เป็นอันตราย (200 ทอง + 1 มื้อเพื่อสุขภาพขนาดเล็ก) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 - การปรับขนาด: STR/ARC - เอฟเฟกต์: ใช้ 3 การบ่มแบบสุ่ม 3 (ไม่สามารถปิดกั้นได้) ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ลำไส้เหล็ก (200 ทอง + 1 Ferrus Skin Potion)-ลดผลการทำนายที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเอง •สร้างหม้อขนาดใหญ่ (รายการยูทิลิตี้) (200 ทอง + 1 Potion ล่องหน) - วางไข่หม้อ •ได้รับการรับรอง (200 ทอง) - อนุญาตให้ขายยาและส่วนผสมให้กับเภสัชกร | นักเล่นแร่แปรธาตุมุ่งเน้นไปที่การสร้างยาและการใช้งานนำเสนอความเสียหายบัฟบัฟและผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจ ต้องมีการเตรียมยาเพื่อปลดล็อคศักยภาพอย่างเต็มที่ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •มาร์ค (250 ทอง + หมวกเห็ด) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 2 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: เพิ่มศัตรูที่ถูกฆ่าตายให้กับ bestiary (ไม่สามารถปิดกั้นได้) •เปิดเผย (250 Gold + Restless Fragment) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 4 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ทำเครื่องหมายศัตรูเพิ่มความอ่อนแอเป็นสองเท่า ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Bestiary (รายการยูทิลิตี้) (ฟรี) - ให้ข้อมูลศัตรูและอัตราการลดลงของรายการที่เพิ่มขึ้น •แอบ (250 ทอง + แกนทราย) - อนุญาตให้หมอบคลานเพื่อลักลอบ (ความเสียหายอย่างต่อเนื่อง) | Beastmaster ช่วยเพิ่มการเข้าซื้อกิจการและให้การสนับสนุนโดยการทำให้ศัตรูอ่อนแอลง ความสามารถของมาร์คเพิ่มอัตราการลดลงของรายการจากศัตรูที่ลงทะเบียนแล้ว |
การเลือกคลาสย่อยอย่างระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญ นักเล่นแร่แปรธาตุและ Beastmaster เสนอข้อได้เปรียบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
Super Classes ปลดล็อคที่ระดับ 15 ซึ่งแสดงถึงจุดสุดยอดของพลังงาน พวกเขาสร้างขึ้นในชั้นเรียนฐานนำเสนอความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ แต่มีค่าใช้จ่ายทองคำอย่างมาก ผู้ฝึกสอนระดับสูงที่แตกต่างกันสอนชั้นเรียนขั้นสูงเหล่านี้
รายการชั้นเรียนชั้นสูง
รายการคลาสซุปเปอร์
Super Classes มีประเภทความเสียหายที่ไม่ซ้ำกัน passives และการปรับขนาด:
ชั้นเรียนซุปเปอร์ | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blazing Barrage (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-คูลดาวน์: 5-ประเภท: ไฟ-ความเสียหาย: 2.1 x 8-การปรับขนาด: STR-เอฟเฟกต์: การโจมตีแบบหลายครั้ง • Fire Sutra (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ไฟ - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้พลังอาวุธที่มีไฟ, ก่อให้เกิดการเผาไหม้ • Flame Drop (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ไฟ - ความเสียหาย: 15 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ระเบิดความเสียหายจากไฟไหม้, ความเสียหายที่อยู่ติดกันศัตรู •มนต์ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ระยะเวลา: N/A - การปรับขนาด: N/A - ผล: ให้การป้องกันและต่อต้านบัฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •หมัดที่ได้รับพร (400 ทอง) - บล็อกที่แข็งแกร่งและการรักษาที่เพิ่มขึ้น | พระเป็นเนื้อหาที่แข็งแกร่งที่สุดในระดับที่แข็งแกร่งที่สุดเสนอการรักษาโล่ความเสียหายระเบิดและการประยุกต์ใช้เบิร์น |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rending Barrage (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-คูลดาวน์: 5-ประเภท: กายภาพ-ความเสียหาย: 3.5 x 3 + 3.5 ถ้ามีเลือดออก-การปรับขนาด: STR-เอฟเฟกต์: การโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้ง •การปะทุของเลือด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 9 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 16 - การปรับขนาด: STR/ARC - ผลกระทบ: เสียสละสุขภาพสำหรับการระเบิดของเลือด AOE • Bloody Burst (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-Cooldown: 5-ประเภท: กายภาพ-ความเสียหาย: 2.5 x 4-การปรับขนาด: STR/ARC-ผลกระทบ: ความเสียหายตนเองสำหรับ AOE Blood Shard Burst ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Blood Berserk (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายตามสุขภาพที่หายไป (1.5x ที่ 50%) • Deranged Fighter (400 Gold) - Debuffs Trigger Berserk | impaler เก่งในความเสียหายสูงและการโจมตี AOE โดยมีการปรับขนาดความเสียหายขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไป |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ตัวแยกหัว (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 16 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การโจมตีทำลายล้างก่อให้เกิดความเสี่ยง • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 (หรือมากกว่า) - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: 2 x พลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหายสเกลด้วยพลังงานที่มีอยู่ • Rage Empower (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 5 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: 1.377x ความเสียหายคูณ, การป้องกันที่ลดลง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรม Greatsword (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้ Greatsword ได้ • Bloodlust (400 ทอง) - เพิ่มความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อการฆ่า 40% ที่สุขภาพต่ำกว่า 30% | Berserkers จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายเหนือการป้องกันด้วยการปรับขนาดความเสียหายตามสุขภาพที่หายไปและการสังหาร |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Call Skeleton (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 8 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: เรียกโครงกระดูก • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - Cooldown: 5 - Type: Dark - Damage: 6 - Scaling: ARC - Effect: Lifts and Drains Life ศัตรูการรักษาตัวเองและหมายเรียก • Raise Dead (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 25 - ประเภท: ความมืด - ความเสียหาย: 12 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพันธมิตรที่ตกต่ำที่ 40% hp ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ล้อดำ (400 ทอง) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น • Death Siphon (400 Gold) - ฆ่าศัตรูรักษาและให้ความเร็วระเบิด | Necromancer เก่งในการอัญเชิญการระบายน้ำและการฟื้นฟูพันธมิตรเพิ่มพลังงานต่อเทิร์นสำหรับการสะกดคำบ่อยๆ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การล้างคำอธิษฐาน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: การรักษาขาออก - เอฟเฟกต์: ทำความสะอาด debuffs ทั้งหมด • Holy Grace (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: str/arc - ผลกระทบ: การปรับขนาดใหญ่ด้วย STR และ ARC •แสงระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 9 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Attack ก่อให้เกิดการตาบอด (ไม่สามารถแก้ไขได้) ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ผลตอบแทนที่สง่างาม (400 ทอง) - การรักษาพันธมิตรให้เงินช่วยเหลือ • emissary ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - เพิ่มการรักษาทั้งหมด 50% | นักบุญเป็นผู้รักษาโดยเฉพาะการทำความสะอาด debuffs และให้การรักษาที่สำคัญกับ buffs เพิ่มเติม |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • impaling Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR - ผลกระทบ: สร้างความเสียหาย 2 เลือดออก •การเต้นรำที่ไหล (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 1.35 x 8 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหายอย่างต่อเนื่อง AOE Attack •โดเมนที่เรียบง่าย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: เคาน์เตอร์การโจมตีของศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Dual Blader (400 Gold)-อนุญาตให้มีการควงสองครั้ง • Parry Training (400 Gold) - โอกาสในการโจมตีการโจมตีในขณะที่บล็อก | นักเต้นใบมีดใช้ประโยชน์จากการควงสองครั้งเพื่อผลผลิตความเสียหายสูงรวมการโจมตี AOE กับความสามารถในการป้องกัน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blaze (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ไฟ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Fire Attack • Lightning Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: AOE Lightning Attack พร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Gale Uplift (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 12 - ประเภท: ธรรมชาติ - ระยะเวลา: 4 เทิร์น - การปรับสเกล: N/A - เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วของทีมและการหลบโอกาส, ลดบล็อกศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : •มาสเตอร์องค์ประกอบ (400 ทอง) - ลดความเสียหายของธาตุ • Caster (400 Gold) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น | Elementalists มุ่งเน้นไปที่ Magic Elemental ให้ความเสียหาย AOE, stuns และ buffs ของทีม การได้รับพลังงานสูงช่วยให้การสะกดคำบ่อยๆ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Holy Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ความเสียหาย: 11 - การปรับขนาด: str/end - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE และ aggro สำหรับ 2 รอบ •เรโซเนชันบริสุทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 9 - ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์ - ระยะเวลา: 5 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - ผล: การลดความเสียหาย 20% และการฟื้นฟูสุขภาพสำหรับพันธมิตร • Sacred Call (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2-คูลดาวน์: 7-ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์-ระยะเวลา: 3 รอบ-การปรับขนาด: N/A-เอฟเฟกต์: การลดความเสียหาย 15% และโล่สะท้อนความเสียหายสำหรับพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ยืนยง (400 ทอง) - ลดความเสียหายอย่างมาก •การฝึกอบรมแบบ shieled (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่เพิ่มหน้าต่างบล็อกและลดความเสียหาย | Paladins เป็นรถถังที่มีความทนทานสูงซึ่งสร้างความเสียหายที่สำคัญและให้ผู้ชื่นชอบการป้องกันที่แข็งแกร่งสำหรับพันธมิตร |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การชุมนุม Shout (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: กายภาพ - ระยะเวลา: 4 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE ความเร็วและการป้องกันสำหรับพันธมิตร (ดึง aggro) •การปลดปล่อย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: เวทมนตร์ - ความเสียหาย: 10 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: AOE โจมตีด้วยโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: การโจมตีด้วยความเสียหายสูงพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้รูท (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่ • Slayer ที่ทรงตัว (400 ทอง) - หลบและบล็อกฟื้นตัวสุขภาพ (การรักษาลดลงโดย SPD) | Lancers มีความหลากหลายการรวม AoE stuns, stuns เป้าหมายเดี่ยว, buffs ปาร์ตี้และการกู้คืนสุขภาพบน dodges/blocks |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Slash Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 5 - การปรับสเกล: STR - เอฟเฟกต์: สามสแลช, โบนัสความเสียหายหากศัตรูมีเลือดออก •กับดักพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 5 - การปรับขนาด: STR/SPD - เอฟเฟกต์: AOE พิษกับดักยาว 2 รอบ (เปิดใช้งาน 3 ครั้ง) • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ทางกายภาพ - ความเสียหาย: 14 - การปรับขนาด: STR/โชค - เอฟเฟกต์: เป้าหมายเดียวการโจมตีความเสียหายสูง ความสามารถแบบพาสซีฟ : • BLADER (400 Gold) - ความเสียหายของกริชเพิ่มขึ้นและการลดลงของเลือดออก •ขโมยขั้นสูง (400 ทอง) - การปล้นที่เพิ่มขึ้น | Rogues มุ่งเน้นไปที่การโจมตีเป้าหมายเดียวและการประยุกต์ใช้พิษสูงรวมความเสียหายสูงเข้ากับการปล้นสะดมที่เพิ่มขึ้น |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทร Darkbeast (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: N/A - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: เรียก Darkbeast (ได้รับพลังจาก DarkCores) • Dark Smite (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ความเสียหาย: 2 x 4 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: การนัดหยุดงานสี่ครั้งเพิ่มขีดความสามารถโดยโอกาสวิกฤต • DarkCore ปะทุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: มืด - ระยะเวลา: n/a - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: ความเสียหายและการบัฟศัตรู, ปรับขนาดด้วย darkcores ที่บริโภค ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Darkborne (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญสร้าง Darkcores สเตจชั่งด้วยอาร์ค • Spirit Wraith (400 Gold) - หมายเรียกและได้รับชีวิตต่ำกว่า 40% HP | Dark Wraiths มีความเชี่ยวชาญในการเรียก Darkbeasts ซึ่งมีเครื่องชั่งพลังงานด้วย Darkcores ที่บริโภค พวกเขาเสนอความเสียหายและตัวเลือกการบึง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Flourish (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ธรรมชาติ - ความเสียหาย: 9 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE, ลดการป้องกันเพิ่มความเร็วและ aggro • Canopy ยืนต้น (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 12 - ประเภท: ธรรมชาติ - ความเสียหาย: 3 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: สร้างความเสียหายมากกว่า 4 รอบ • Stinger (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค/SPD - เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE ก่อให้เกิดพิษและความเสี่ยง •การเพิ่มคุณค่า (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 5 - ประเภท: ธรรมชาติ - ระยะเวลา: 3 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ให้พันธมิตรกับการฟื้นฟูพันธมิตร, ความเสียหาย, และเสี่ยงต่อศัตรูเป้าหมาย ความสามารถแบบพาสซีฟ : •อาร์เชอร์เขียวชอุ่ม (400 ทอง) - หลบและคริตให้ความเสียหายและเพิ่มความเร็ว สเตจสเกลด้วยอาร์เคน | เรนเจอร์ใช้เวทมนตร์ธรรมชาติสำหรับความเสียหายของ AOE พิษและบัฟที่มีความเสียหายและการปรับสเกลความเร็วตามการหลบและ crits |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •รูปแบบเงา (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: มืด - ระยะเวลา: 2 เทิร์น - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: การล่องหนเพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งต่อไป •พัดลมพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 7 - ประเภท: พิษ - ความเสียหาย: 3.5 x 3 - การปรับขนาด: str/arc - เอฟเฟกต์: Aoe Poison Attack • Stealth Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 10 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: backstab ก่อให้เกิดการสาปแช่งถ้าเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •เงา (400 ทอง) - โอกาสในการผ่านการโจมตี • Poisoner (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญใช้พิษ | Assassins มุ่งเน้นไปที่การลักลอบและการกำจัดเป้าหมายเดี่ยวเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านการล่องหนและการประยุกต์ใช้พิษ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Dark Glare (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: ความมืด - ความเสียหาย: 7 - การปรับขนาด: อาร์ค - เอฟเฟกต์: สร้างความอ่อนแออ่อนแอเสี่ยงและตาบอด • Abyss Anchor (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 11 - ประเภท: hex - ระยะเวลา: 3 รอบ - การปรับขนาด: N/A - เอฟเฟกต์: ลบพลังงาน 2 พลังงานและป้องกันการได้รับพลังงาน •ผกผัน Abyss (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: hex - ความเสียหาย: 0 - การปรับขนาด: n/a - เอฟเฟกต์: เปลี่ยนเส้นทางการบัฟฟอฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ข้อบกพร่องผกผัน (750 ทอง) - ได้รับโบนัสจากการถูกบัฟฟ •นักยุทธวิธี (750 ทอง) - เริ่มต่อสู้ด้วยความเสี่ยงต่อศัตรูทั้งหมด | Hexers มีความเชี่ยวชาญในการบีบอัดและรบกวนเวทมนตร์ของศัตรูได้รับโบนัสสถิติจากการถูก debuffed |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การโจมตีแบบบด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 6 - ประเภท: ทางกายภาพ - ความเสียหาย: 9 - การสเกล: STR - เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยง 3 สแต็คของความเสี่ยง •ตารางปาร์ตี้ (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2 - คูลดาวน์: 4 - ประเภท: กายภาพ - ความเสียหาย: 1.5 x 7 - การปรับขนาด: STR - เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE • Burst Combo (750Gold)-ค่าใช้จ่าย: 3-คูลดาวน์: 6-ประเภท: กายภาพ-ความเสียหาย: 2.5 x 4-การปรับขนาด: STR/โชค-เอฟเฟกต์: คอมโบสี่ครั้ง, โบนัสความเสียหายหากศัตรูมีความเสี่ยง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •บด (750 ทอง)-เพิ่มขีดความสามารถเมื่อใช้เอฟเฟกต์เชิงลบ (บัฟ 3 ครั้ง) • Bruiser (750 Gold) - เพิ่มความเร็วและการป้องกันต่ำกว่า 50% HP | Brawlers เก่งในเรื่องความเสียหายและการป้องกันการเพิ่มสถิติเพิ่มจากการใช้การบัฟและในขณะที่มีสุขภาพที่ต่ำ |
ตัวเลือกระดับ Super ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ พระโดดเด่นสำหรับการสนับสนุนและความเสียหายของทีมที่ยอดเยี่ยม พิจารณาค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดสูงก่อนที่จะดำเนินการ
วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ