Senarai Tahap Kelas Lineage Lengkap [cahaya dan gelap]

Pengarang: Andrew Mar 04,2025

Menguasai Sistem Kelas Lineage Arcane : Panduan Komprehensif

Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan gaya, kebolehan, kekuatan, dan perkembangan anda. Bermula dengan kelas asas, anda maju ke kelas sub yang kuat dan akhirnya kelas super elit, masing -masing menawarkan kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Memilih laluan kelas yang betul adalah penting untuk kelangsungan hidup dan kejayaan, menjadikan pilihan kelas keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat terperinci dan penjelasan setiap kelas untuk membantu anda mengoptimumkan permainan anda.

Jadual Video yang Disyorkan Kandungan


Semua kelas asas garis keturunan arcane peringkat kelas kelas listbase kelas listall arcane lineage sub kelas rankingsub kelas listsub listall listall arcane lineage super classes peringkatSuper kelas listsuper kelas listhow untuk melatih kelas dan tahap semua arcane lineage kelas ranking ranking

Kelas asas adalah titik permulaan anda, dipilih apabila mencapai tahap 5. Walaupun sebelum tahap 5, anda boleh melabur mata pengkhususan ke dalam statistik yang dikehendaki untuk disediakan. Setiap kelas asas unggul di kawasan tempur tertentu, yang memerlukan pertimbangan yang teliti.

Senarai peringkat kelas asas

Senarai Tier Kelas Base Lineage Arcane

Imej oleh Tiermaker
Walaupun senarai peringkat kelas asas menunjukkan beberapa perbezaan, tiada kelas yang sememangnya lemah. Setiap menawarkan laluan perkembangan yang berdaya maju. Walau bagaimanapun, pencuri menonjol sebagai pilihan permulaan yang paling kuat.

Senarai Kelas Asas

Berikut adalah pecahan terperinci setiap kelas asas:

Kelas asas Kebolehan dan kos Penerangan
Kelas Pencuri dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Stab (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 6 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Berdarah

• Pasir Pocket (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: N/A - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Kebutaan

Kemampuan pasif : • Pencuri (50 emas) - Peningkatan emas dari semua sumber.

• Agile (50 emas) - peningkatan kelajuan pecut.

Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Kemahiran yang tidak disengajakan dan pendarahan. Kos keupayaannya yang rendah terus meningkatkan keberkesanannya, menjadikannya kelas permulaan teratas.
Kelas Slayer dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun

• Double Slash (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: N/A

Kemampuan pasif : • Latihan pedang (50 emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang.

• Pejuang Swift (50 Emas) - Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan.

Slayer adalah peniaga kerosakan pertengahan, berskala baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Lembingnya menimbulkan racun dan memberikan kerosakan pecah. Dodging menyediakan rangsangan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti.
Kelas Artis Martial dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Barrage (55 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.33 x 3 - Skala: STR - Kesan: N/A

• Bertahan (55 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 2 Giliran - Skala: N/A - Kesan: 25% Peningkatan Kerosakan Menentang

Kemampuan pasif : • Memperjuangkan kehebatan (55 emas) - Peningkatan kerosakan senjata Cestus.

• Badan besi (55 emas) - mengurangkan kerosakan semasa menyekat.

Kelas huru -hara tangki, menggunakan penumbuk untuk memecahkan pertahanan dan blok yang kuat untuk mengurangkan kerosakan. Skala STR yang tinggi mengoptimumkan penggunaan senjata Cestus.
Kelas pahlawan dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun

• Double Slash (50 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 x 2 - Skala: Str - Kesan: N/A

Kemampuan pasif : • Latihan pedang (50 emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang.

• Latihan Kekuatan (50 Emas) - Peningkatan saiz parry blok.

Kelas kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah dan peluang untuk dicabut. Ia skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utamanya.
Kelas Wizard dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Peluru berpandu sihir (40 emas) - Kos: 0 - Cooldown: 0 - Jenis: Magic - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Perubahan warna berdasarkan warna jiwa.

Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata kakitangan.

• Coward (40 emas) - Meningkatkan peluang melarikan diri dan mengurangkan penargetan musuh.

Wizard, dengan keupayaan aktifnya, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane memaksimumkan output kerosakan, tetapi kelemahannya memerlukan kedudukan yang teliti.

Walaupun pencuri dan pembunuh menonjol, kelas asas lain menawarkan kekuatan yang unik. Wizard, walaupun kerapuhannya, boleh menjadi sangat kuat dengan penguasaan. Selaraskan pilihan kelas anda dengan PlayStyle pilihan anda.

Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan

Kelas sub dibuka pada tahap 5, menawarkan fleksibiliti dan kuasa. Mereka boleh berubah pada bila -bila masa melalui jurulatih kelas sub.

Senarai peringkat kelas sub

Senarai Tahap Kelas Sub Kelas Arcane

Imej oleh Tiermaker
Walaupun terdapat jumlah kelas sub, masing -masing memberikan kelebihan yang ketara. Mereka menawarkan pelbagai peranan, dari kesalahan dan sokongan kepada manfaat ekonomi.

Senarai Kelas Sub

Inilah pecahan setiap kelas sub:

Sub kelas Kebolehan dan kos Penerangan
Bard Sub Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan.

• REBANAR Major (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Menimbulkan terdedah dan buta pada musuh.

Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Korban 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6% dari kesihatan mereka.

Bards menyediakan sokongan pasukan yang luar biasa dengan penggemar dan debuff AOE. Curat Forte menawarkan penyembuhan parti yang kuat, tetapi membawa risiko.
Kelas Sub Alchemist dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Campuran berbahaya (200 emas + 1 ramuan kesihatan kecil) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: STR/Arc - Kesan: Memohon 3 Debuff Rawak (Tidak Boleh Dikatakan, Tidak Boleh Dilekatkan).

Kemampuan pasif : • usus besi (200 emas + 1 ramuan kulit Ferrus)-mengurangkan kesan ramuan yang merosakkan diri.

• Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Menanam kawah.

• Bersertifikat (200 Emas) - Membolehkan menjual ramuan dan bahan -bahan kepada apotek.

Alchemist memberi tumpuan kepada penciptaan dan penggunaan ramuan, menawarkan kerosakan, penggemar, debuff, dan manfaat ekonomi. Memerlukan penyediaan ramuan untuk membuka kunci potensi penuh.
Beastmaster sub kelas dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + cendawan cendawan) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: STR - Kesan: Menambah musuh yang dibunuh kepada Bestiary (tidak dapat dibelanjakan, tidak dapat ditiru).

• Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Menandakan musuh, menggandakan kelemahan mereka.

Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - menyediakan maklumat musuh dan peningkatan kadar drop item.

• Sneak (250 emas + teras pasir) - membolehkan berjongkok untuk stealth (kerosakan berterusan).

Beastmaster meningkatkan pengambilalihan loot dan memberikan sokongan oleh kelemahan musuh. Keupayaan Mark meningkatkan kadar drop item dari musuh Bestiary berdaftar.

Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Alchemist dan Beastmaster menawarkan kelebihan ekonomi yang kuat.

Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan

Kelas Super dibuka pada tahap 15, mewakili puncak kuasa. Mereka membina kelas asas, menawarkan kebolehan yang unik tetapi pada kos emas yang signifikan. Pelatih kelas super yang berbeza mengajar kelas -kelas maju ini.

Senarai Tier Kelas Super

Senarai Tier Kelas Super Lineage Arcane

Imej oleh Tiermaker
Keberkesanan kelas super sangat berbeza. Kelas Super Slayer secara konsisten berada di peringkat tinggi, sementara kelas super artis mempertahankan diri menunjukkan perbezaan yang ketara. Pemilihan yang berhati -hati adalah penting kerana kos peningkatan yang tinggi.

Senarai kelas super

Kelas Super mempunyai jenis kerosakan, pasif, dan skala yang unik:

Kelas super Kebolehan dan kos Penerangan
Monk Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Kebakaran-Kerosakan: 2.1 x 8-Skala: STR-Kesan: Barrage Multi-Hit yang menimbulkan pembakaran.

• Kebakaran Sutra (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 6 - Jenis: Kebakaran - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Memperkasakan senjata dengan api, menimbulkan pembakaran.

• Drop Flame (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 15 - Skala: STR - Kesan: Kerosakan api pecah, juga merosakkan musuh bersebelahan.

• Mantra Kudus (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Kudus - Tempoh: N/A - Skala: N/A - Kesan: Menyediakan pertahanan dan menahan penggemar.

Kemampuan pasif : • Penumbuk yang diberkati (400 emas) - blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan.

Biarawan ini boleh dikatakan kelas super terkuat, menawarkan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, penggemar, dan aplikasi Burn.
Kelas Super Impaler dari Lineage Arcane Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Fizikal-Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 Jika pendarahan-Skala: STR-Kesan: Tiga serangan cepat, kerosakan bonus jika musuh adalah pendarahan, diri sendiri.

• Letusan Darah (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 9 - Jenis: Magic - Kerosakan: 16 - Skala: STR/Arc - Kesan: Pengorbanan Kesihatan untuk Letupan Darah AOE.

• Purst Bloody (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Fizikal-Kerosakan: 2.5 x 4-Skala: Str/Arc-Kesan: Kerosakan diri untuk AOE Blood Shard pecah.

Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50%).

• Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Trigger Berserk.

Impaler cemerlang dalam pancang kerosakan yang tinggi dan serangan AOE, dengan skala kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang.
Berserker Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Pemecah kepala (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 16 - Skala: Arka - Kesan: Serangan menghancurkan yang menyebabkan terdedah.

• Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 (atau lebih) - Cooldown: 7 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 X Semua Tenaga Tersedia - Skala: STR - Kesan: Skala Kerosakan dengan Tenaga yang Tersedia.

• RAGE Empower (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 5 Giliran - Skala: N/A - Kesan: 1.377x kerosakan kerosakan, berkurangan pertahanan.

Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - Membolehkan penggunaan Greatsword.

• Bloodlust (400 emas) - 10% peningkatan kerosakan setiap membunuh, 40% di bawah 30% kesihatan.

Berserkers mengutamakan kerosakan terhadap pertahanan, dengan skala kerosakan berdasarkan kesihatan dan pembunuhan yang hilang.
Necromancer Super Class dari Arcane Lineage Keupayaan aktif : • Panggilan Skeleton (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 8 - Jenis: Gelap - Kerosakan: N/A - Skala: Arc - Kesan: Saman Skeleton.

• Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 6 - Skala: Arka - Kesan: Mengangkat dan mengalirkan kehidupan musuh, penyembuhan diri dan saman.

• Menaikkan Mati (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 25 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 12 - Skala: Arc - Kesan: Menghidupkan sekutu jatuh pada 40% HP.

Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran.

• Kematian Siphon (400 emas) - Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan pecah kelajuan.

Necromancer unggul dalam memanggil, mengalirkan, dan menghidupkan semula sekutu, memperoleh tenaga setiap giliran untuk Spellcasting yang kerap.
Saint Super Class dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Doa Pembersihan (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 0 - Skala: Penyembuhan Keluar. - Kesan: Membersihkan semua debuffs.

• Holy Grace (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 0 - Skala: Str/Arc - Kesan: Skala Penyembuhan Massive dengan STR dan Arc.

• Lampu pecah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 9 - Skala: Arka - Kesan: AOE Attack yang menimbulkan kebutaan (tidak dapat dipertahankan).

Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - Penyembuhan sekutu pemberian penggemar.

• Emissary Suci (400 emas) - Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50%.

Saint adalah penyembuh khusus, pembersihan debuffs dan memberikan penyembuhan yang ketara dengan penggemar tambahan.
Blade Dancer Super Class dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Pemogokan Impaling (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan 2 Pendarahan.

• Tarian yang mengalir (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 1.35 x 8 - Skala: STR - Kesan: Kerosakan berterusan AOE Attack.

• Domain mudah (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: N/A - Skala: STR - Kesan: Kaunter serangan musuh.

Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas)-membolehkan dwi-pengertian.

• Latihan Parry (400 emas) - Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat.

Penari bilah menggunakan dwi-menggunakan untuk output kerosakan yang tinggi, menggabungkan serangan AOE dengan keupayaan pertahanan.
Elementalist Super Class dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Blaze (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 7 - Skala: Arc - Kesan: AOE Fire Attack.

• Kemalangan kilat (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 7 - Jenis: Magic - Kerosakan: 14 - Skala: Arc - Kesan: AOE Lightning Attack dengan peluang untuk Stun.

• Gale Uplift (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 12 - Jenis: Alam - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Meningkatkan Kelajuan Pasukan dan Dodge Peluang, Menurunkan Blok Musuh dan Dodge Chance.

Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 emas) - Kerosakan unsur yang dikurangkan.

• Caster (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran.

Elementalists memberi tumpuan kepada sihir elemen, menyediakan kerosakan AOE, stuns, dan penggemar pasukan. Keuntungan tenaga yang tinggi membolehkan spellcasting yang kerap.
Paladin Super Class dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Kemalangan Suci (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Kudus - Kerosakan: 11 - Skala: STR/End - Kesan: Kerosakan AOE dan Aggro untuk 2 giliran.

• Resonasi tulen (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 9 - Jenis: Kudus - Tempoh: 5 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Pengurangan kerosakan 20% dan penggemar regenerasi kesihatan untuk sekutu.

• Panggilan Suci (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 7-Jenis: Kudus-Tempoh: 3 Giliran-Skala: N/A-Kesan: Pengurangan kerosakan 15% dan perisai mencerminkan kerosakan untuk sekutu.

Kemampuan pasif : • Pejuang yang berkekalan (400 emas) - Kerosakan yang sangat dikurangkan.

• Latihan Shieled (400 emas) - Membolehkan penggunaan perisai, meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan.

Paladin adalah tangki yang sangat tahan lama yang juga menangani kerosakan yang ketara dan memberikan penggemar pertahanan yang kuat untuk sekutu.
Lancer Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Rali Shout (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Kerosakan AOE, Kelajuan, dan Buff Pertahanan untuk Sekutu (menarik Aggro).

• Pelepasan (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Magic - Kerosakan: 10 - Skala: STR/SPD - Kesan: AOE Attack dengan peluang untuk Stun.

• Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/SPD - Kesan: Serangan Kerosakan Tinggi dengan Peluang untuk Stun.

Kemampuan pasif : • Pejuang berakar (400 emas) - membolehkan penggunaan perisai.

• Slayer yang disiapkan (400 emas) - Dodges dan blok memulihkan kesihatan (penyembuhan dikurangkan oleh SPD).

Lancers adalah serba boleh, menggabungkan stun AoE, stik sasaran tunggal, penggemar parti, dan pemulihan kesihatan pada mengelak/blok.
Kelas Super Rogue dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Slash Barrage (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: STR - Kesan: Tiga Slashes, Kerosakan Bonus Jika Musuh Berdarah.

• Perangkap racun (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Racun - Kerosakan: 5 - Skala: STR/SPD - Kesan: Perangkap Poison AOE Bertahan 2 giliran (mengaktifkan 3 kali).

• Pierce yang diberi kuasa (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: STR/Luck - Kesan: Sasaran Tunggal Sasaran Tinggi.

Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Peningkatan kerosakan pisau dan kenaikan pendarahan.

• Pencuri maju (400 emas) - rompakan yang dipertingkatkan.

Rogues memberi tumpuan kepada kerosakan sasaran tunggal dan aplikasi racun yang tinggi, menggabungkan kerosakan yang tinggi dengan rompakan yang dipertingkatkan.
Kelas Super Wraith Dark dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Panggil Darkbeast (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: N/A - Skala: Arc - Kesan: Saman Darkbeast (Dikemukakan oleh Darkcores).

• Dark Smite (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 2 x 4 - Skala: Arc - Kesan: Empat serangan yang diberi kuasa oleh peluang kritikal.

• Letusan Darkcore (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Tempoh: N/A - Skala: Arc - Kesan: Kerosakan dan Debuffs musuh, berskala dengan Darkcores yang digunakan.

Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap. Skala mogok dengan arka.

• Spirit Wraith (400 Emas) - Saman diberi kuasa dan mendapat seumur hidup di bawah 40% hp.

Wraiths gelap mengkhususkan diri dalam memanggil Darkbeasts, yang skala kuasa dengan Darkcores yang dimakan. Mereka menawarkan pilihan kerosakan dan debuff.
Kelas Super Ranger dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Berkembang (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Alam - Kerosakan: 9 - Skala: ARC/SPD - Kesan: Kerosakan AOE, Menurunkan Pertahanan, Meningkatkan Kelajuan dan Aggro.

• Kanopi Perennial (400 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 12 - Jenis: Alam - Kerosakan: 3 - Skala: Arc/SPD - Kesan: Kerosakan Tawaran Lebih 4 Giliran.

• Stinger (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Racun - Kerosakan: 7 - Skala: Arc/SPD - Kesan: Kerosakan AOE menyebabkan racun dan terdedah.

• Pengayaan (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Alam - Tempoh: 3 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Menyediakan sekutu dengan penjanaan semula, kerosakan kerosakan, dan terdedah kepada musuh sasaran.

Kemampuan pasif : • Archer Verdant (400 emas) - Dodges dan Crits memberikan kerosakan dan peningkatan kelajuan. Skala serangan dengan Arcane.

Rangers menggunakan sihir alam untuk kerosakan AOE, racun, dan penggemar, dengan kerosakan dan skala kelajuan berdasarkan dodges dan crits.
Assassin Super Class dari Arcane Lineage Keupayaan Aktif : • Borang Shadow (400 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 7 - Jenis: Gelap - Tempoh: 2 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Invisibilitas, Peningkatan Kerosakan pada Serangan Seterusnya (Tidak Ditargetkan).

• Kipas Poison (400 Emas) - Kos: 3 - Cooldown: 7 - Jenis: Racun - Kerosakan: 3.5 x 3 - Skala: STR/Arc - Kesan: AOE Racun Attack.

• Strike Stealth (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 10 - Skala: STR - Kesan: Backstab yang dikenakan dikutuk jika sasaran diracun.

Kemampuan pasif : • Shadow (400 emas) - Peluang untuk fasa melalui serangan.

• Racun (400 emas) - Serangan kritikal memohon racun.

Assassins memberi tumpuan kepada penghapusan stealth dan sasaran tunggal, memaksimumkan kerosakan melalui kebolehlihatan dan permohonan racun.
Keupayaan aktif : • Glare gelap (750 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: 7 - Skala: Arc - Kesan: Menimbulkan lemah, terdedah, dan buta.

• Abyss Anchor (750 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 11 - Jenis: Hex - Tempoh: 3 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Mengeluarkan 2 Tenaga dan Menghalang Keuntungan Tenaga.

• Abyss songsang (750 emas) - Kos: 3 - Cooldown: 6 - Jenis: Hex - Kerosakan: 0 - Skala: N/A - Kesan: Redirects Debuffs bertujuan untuk pasukan kepada pasukan musuh.

Kemampuan pasif : • Kelemahan songsang (750 emas) - Bonus keuntungan daripada debuffed.

• Taktik (750 Emas) - Berkelip dengan terdedah kepada semua musuh.

Hexers mengkhususkan diri dalam debuffing dan mengganggu sihir musuh, memperoleh bonus stat dari debuffed.
Kelas Super Brawler dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Pemogokan menghancurkan (750 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 9 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan 3 susunan terdedah.

• Jadual Parti (750 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 1.5 x 7 - Skala: STR - Kesan: Kerosakan AOE.

• Burst Combo (750gold)-Kos: 3-Cooldown: 6-Jenis: Fizikal-Kerosakan: 2.5 x 4-Skala: STR/Luck-Kesan: Combo empat-hit, kerosakan bonus jika musuh terdedah.

Kemampuan pasif : • Crusher (750 emas)-diberi kuasa apabila menggunakan kesan negatif (buff 3-turn).

• Bruiser (750 emas) - peningkatan kelajuan dan pertahanan di bawah 50% hp.

Brawlers cemerlang dalam kerosakan dan pertahanan, mendapat peningkatan stat dari memohon debuffs dan sementara pada kesihatan yang rendah.

Pilihan kelas super memberi kesan yang ketara. Biarawan itu menonjol untuk sokongan dan kerosakan pasukan yang luar biasa. Pertimbangkan kos peningkatan yang tinggi sebelum melakukan.

Cara Melatih Kelas dan Tahap