Mastering Arcane Lineage 의 클래스 시스템 : 포괄적 인 가이드
Arcane Lineage 에서 귀하의 수업은 플레이 스타일, 능력, 강점 및 진행을 지시합니다. 기본 클래스부터 시작하면 강력한 하위 클래스와 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스로 진출하며 각각 고유 한 기술과 전투 장점을 제공합니다. 올바른 클래스 경로를 선택하는 것은 생존과 성공에 중요하며, 수업 선택을 중추적 인 결정으로 만듭니다. 이 안내서는 각 클래스에 대한 자세한 계층 목록과 설명을 제공하여 게임 플레이를 최적화하는 데 도움이됩니다.
권장 비디오 목차
모든 Arcane Lineage Base Classs Rankedbase 클래스 계층 Listbase 클래스 클래스 Listall Arcane Lineage Sub Classes rankedsub 클래스 계층 Listsub 클래스 Listall Arcane Super Classes rankedsuper 클래스 Tier Classes Classment Train 클래스 및 모든 Acane LineAge Classment Ranked
기본 클래스는 레벨 5에 도달하면 선택할 수있는 출발점입니다. 레벨 5 이전에도 전문화 지점을 원하는 통계에 투자 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월하므로 신중한 고려가 필요합니다.
기본 클래스 계층 목록
기본 클래스 목록
각 기본 클래스의 자세한 분석은 다음과 같습니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 6 - 스케일링 : STR - 효과 : 출혈이 가해 • 포켓 샌드 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 실명이 가해 수동 능력 : • 도둑 (50 골드) - 모든 출처에서 금이 증가했습니다. • 민첩한 (50 골드) - 스프린트 속도 증가. | 도둑은 빠르게 진행되는 전투에서 뛰어나고 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 기술은 적을 혼란스럽게하고 출혈을 일으킨다. 능력이 낮은 비용은 효과가 더욱 향상되어 최고의 시작 클래스가됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • Swift Fighter (50 Gold) - 성공적인 Dodges는 속도 버프를 부여합니다. | Slayer는 중간 범위의 손상 딜러로, 물리적 손상과 STR로 확장됩니다. 창은 독을 겪고 버스트 피해를 제공합니다. 회피는 속도 향상을 제공하여 민첩성과 다양성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.33 x 3 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A • Endure (55 Gold) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 25% 증가 된 손상 저항 수동 능력 : • 전투 능력 (55 골드) - Cestus 무기 피해 증가. • 철 바디 (55 골드) - 차단하는 동안 손상이 줄었습니다. | 주먹을 사용하여 방어를 깨고 손상을 완화하기 위해 강한 블록을 사용하여 탱크 근접 클래스. 높은 STR 스케일링은 Cestus 무기 사용량을 최적화합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 x 2 - 스케일링 : STR - 효과 : N/A 수동 능력 : • 검 훈련 (50 골드) - 검 무기 피해 증가. • 근력 훈련 (50 골드) - 블록 패리 크기 증가. | 버스트 능력과 기절 할 기회가있는 고갈 클래스. 그것은 검을 주요 무기로 사용하여 물리적 손상과 str로 비늘을냅니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0 - 쿨 다운 : 0 - 유형 : 마법 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 학자 훈련 (40 골드) - 직원 무기 피해 증가. • 겁쟁이 (40 골드) - 탈출 기회 증가와 적의 타겟팅 감소. | 단일 능력을 갖춘 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둡니다. 비전 전문화는 손상 출력을 극대화하지만 취약성은 신중한 위치를 필요로합니다. |
도둑과 슬레이어가 눈에 띄는 동안 다른 기본 수업은 독특한 강점을 제공합니다. 마법사는 취약성에도 불구하고 숙달로 매우 강력해질 수 있습니다. 클래스 선택을 선호하는 플레이 스타일과 정렬하십시오.
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
서브 클래스는 레벨 5에서 잠금 해제되어 다양성과 힘을 제공합니다. 그들은 하위 클래스 트레이너를 통해 언제든지 변할 수 있습니다.
하위 클래스 계층 목록
하위 클래스 목록
다음은 각 하위 클래스의 고장입니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고 5%감소하고 건강 재생을 제공합니다. • Rebanar Major (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 10 - 유형 : N/A - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 적에게 취약하고 맹인이 발생합니다. 수동 능력 : • Curar Forte (유틸리티 아이템) (400 Gold) - 건강의 6%를 치유하기 위해 3%의 건강을 희생합니다. | Bards는 AOE 버프 및 디버프로 뛰어난 팀 지원을 제공합니다. Curar Forte는 강력한 파티 치유를 제공하지만 위험을 초래합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 소규모 건강 물약) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : 3 개의 무작위 디버얼 (수정 가능, 차단 불가능). 수동 능력 : • 철 내장 (200 골드 + 1 페러스 피부 물약)-자체 손상 물약 효과를 줄입니다. • 가마솥 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) - 가마솥을 생성합니다. • 인증 (200 골드) - 물약과 재료를 약종에 판매 할 수 있습니다. | 연금술사는 물약 생성 및 사용에 중점을두고 피해, 애호가, 디버프 및 경제적 이점을 제공합니다. 잠재력을 최대한 발휘하려면 물약 준비가 필요합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : STR - 효과 : 최상의 적을 추가 할 수없고, 차단할 수 없음). • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 적을 표시하고 약점을 두 배로 늘립니다. 수동 능력 : • Bestiary (유틸리티 품목) (무료) - 적의 정보를 제공하고 항목 낙하율이 증가합니다. • 몰래 (250 Gold + Sand Core) - 스텔스 (연속 피해)에 웅크 리고 있습니다. | Beastmaster는 전리품 획득을 향상시키고 적을 약화시켜 지원을 제공합니다. 마크 능력은 등록 된 최우수 적의 항목 하락률을 증가시킵니다. |
신중한 하위 클래스 선택이 중요합니다. 연금술사와 비스트 마스터는 강력한 경제적 이점을 제공합니다.
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스는 전원의 정점을 나타내는 레벨 15에서 잠금 해제됩니다. 그들은 기본 클래스를 기반으로 독특한 능력을 제공하지만 상당한 금 비용으로 제공합니다. 다른 슈퍼 클래스 트레이너는 이러한 고급 수업을 가르칩니다.
슈퍼 클래스 계층 목록
슈퍼 클래스 목록
슈퍼 클래스는 고유 한 손상 유형, 패시브 및 스케일링을 보유합니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
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![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드)-비용 : 2-쿨 다운 : 5-유형 : 화재-손상 : 2.1 x 8-스케일링 : STR-효과 : 다중 히트 사격 화상. • Fire Sutra (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 화재 - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 화재로 무기를 권한을 부여합니다. • Flame Drop (400 Gold) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 15 - 스케일링 : STR - 효과 : 버스트 화재 손상, 인접한 적을 손상시킵니다. • Holy Mantra (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : Holy - 기간 : N/A - 스케일링 : N/A - 효과 : 방어 및 저항 버프를 제공합니다. 수동 능력 : • 축복받은 주먹 (400 골드) - 더 강한 블록과 치유 증가. | 수도사는 아마도 가장 강력한 슈퍼 클래스이며, 치유, 방패, 버스트 피해, 버프 및 화상 응용 프로그램을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드)-비용 : 2-쿨 다운 : 5-유형 : 물리적-손상 : 3.5 x 3 + 3.5 출혈이라면 3.5 x 3 + 3.5 출혈-스케일링 : STR-효과 : 적의 출혈 인 경우 보너스 손상,자가 치유. • 혈액 분출 (400 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 9 - 유형 : 마법 - 손상 : 16 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : AOE 혈액 폭발을위한 건강을 희생합니다. • Bloody Burst (400 Gold)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 5-유형 : 물리적-손상 : 2.5 x 4-스케일링 : STR/ARC-효과 : AOE Blood Shard Burst에 대한 자기 손상. 수동 능력 : • 혈액 맹렬한 (400 골드) - 건강 누락 (50%1.5 배)에 따른 손상 증가. • Deranged Fighter (400 Gold) - 디버프 트리거 Berserk. | Impaler는 건강이 누락 된 손상 스케일링으로 높은 데미지 스파이크 및 AOE 공격으로 뛰어납니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 16 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 파괴적인 공격이 취약합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 (또는 그 이상) - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 모든 사용 가능한 에너지 - 스케일링 : STR - 효과 : 사용 가능한 에너지가있는 손상 스케일. • Rage Empower (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 1.377x 피해 승수, 방어 감소. 수동 능력 : • Greatsword Training (400 Gold) - Greatsword를 사용할 수 있습니다. • Bloodlust (400 골드) - 살인 당 손상 10% 증가, 건강 상태에서 40% 증가. | Berserkers는 건강과 살해를 기반으로 한 손상 스케일링으로 방어에 대한 피해를 우선시합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 골격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 8 - 유형 : 어두운 - 손상 : N/A - 스케일링 : 효과 : 골격을 소환합니다. • Darklight Drain (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 어두운 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 삶, 자아 및 소환을 들어 올립니다. • 사망 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 25 - 유형 : 다크 - 손상 : 12 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 40% HP에서 타락한 동맹국을 부활시킵니다. 수동 능력 : • 다크 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. • Death Siphon (400 Gold) - 적 치유를 죽이고 속도가 파열됩니다. | Necromancer는 동맹국 소환, 배수 및 부활에 탁월하며 자주 철자격을 위해 턴당 에너지를 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : 나가는 치유. - 효과 : 모든 디버프를 정화합니다. • 거룩한 은혜 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : STR 및 ARC로 대규모 치유. • Light Burst (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 9 - 스케일링 : 아크 효과 : AOOE 공격 실명 (수정하기 어려운). 수동 능력 : • 우아한 수익 (400 골드) - 치유 동맹국은 애호가를 부여합니다. • 거룩한 사절 (400 골드) - 모든 치유를 50%증가시킵니다. | 성도는 전용 치료사, 정화 디버프이며 추가 버프로 상당한 치유를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR - 효과 : 2 출혈. • 흐르는 댄스 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.35 x 8 - 스케일링 : STR - 효과 : 연속 손상 AOE 공격. • 간단한 도메인 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : N/A - 스케일링 : STR - 효과 : 적의 공격에 대응합니다. 수동 능력 : • 듀얼 블레이더 (400 골드)-듀얼 휘트를 허용합니다. • Parry Training (400 Gold) - 차단하는 동안 공격을 패리 할 기회. | 블레이드 댄서들은 AOE 공격과 방어 기능을 결합하여 높은 데미지 출력을 위해 이중 휘잉을 활용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : AOE 화재 공격. • 번개 충돌 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 마법 - 손상 : 14 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 기절 할 수있는 기회와 AOE 번개 공격. • Gale Uplift (400 Gold) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 12 - 유형 : 자연 - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀 속도 및 닷지 기회 증가, 적의 블록 및 Dodge Chance. 수동 능력 : • 원소 마스터 (400 골드) - 원소 손상 감소. • 캐스터 (400 골드) - 턴당 에너지 증가. | Elementalists는 Elemental Magic에 중점을 두어 AOE 피해, 기절 및 팀 버프를 제공합니다. 높은 에너지 이득은 자주 스펠 캐스트를 허용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 성 충돌 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 성스러운 - 손상 : 11 - 스케일링 : STR/엔드 - 효과 : AOE 피해 및 2 회전. • 순수 공명 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 9 - 유형 : 성스러운 - 기간 : 5 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 20% 데미지 감소 및 건강 재생 버프. • 신성한 전화 (400 골드)-비용 : 2-재사용 대기 시간 : 7-유형 : 성스러운-기간 : 3 회전-스케일링 : N/A-효과 : 동맹국의 15% 손상 감소 및 손상 반성 방패. 수동 능력 : • 지속적인 전투기 (400 골드) - 피해를 크게 줄였습니다. • Shieled Training (400 Gold) - 방패를 사용하여 블록 창을 늘리고 손상을 줄입니다. | Paladins는 매우 내구성이 뛰어난 탱크로, 상당한 피해를 입히고 동맹국에게 강력한 방어 버프를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 랠리 외침 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 물리적 - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 동맹국을위한 AOE 손상, 속도 및 방어 버프 (그랑 그로). • 배출 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 마법 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 할 기회와 AOE 공격. • Empowered Pierce (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : 기절 기회가있는 높은 데미지 공격. 수동 능력 : • 뿌리 전투기 (400 골드) - 방패를 사용할 수 있습니다. • Poised Slayer (400 Gold) - 피 및 블록은 건강을 회복하고 (SPD에 의해 감소 된) 건강을 회복합니다. | 랜서는 다재다능하며 AOE 기절, 단일 표적 기절, 파티 애호가 및 닷지/블록의 건강 회복을 결합합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR - 효과 : 3 개의 슬래시, 적의 출혈 인 경우 보너스 손상. • 독 트랩 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 5 - 스케일링 : STR/SPD - 효과 : AOE 독 트랩 2 턴 (3 회 활성화). • Empowered Pierce (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : STR/LUCK - 효과 : 단일 대상 높은 데미지 공격. 수동 능력 : • 블레이더 (400 골드) - 단검 손상 및 출혈 증가 증가. • 고급 도둑 (400 골드) - 향상된 약탈. | Rogues는 높은 피해 단일 대상 공격 및 독 응용 프로그램에 중점을 두어 높은 피해를 향상된 약탈과 결합합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast (400 골드)에게 전화 - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : Darkbeast (Darkcores에 의해 권한을 부여 함). • Dark Smite (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 2 x 4 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 임의의 우연에 힘을 실어주는 4 개의 스트라이크. • DarkCore 분화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 다크 - 기간 : N/A - 스케일링 : 아크 - 효과 : 적의 손상 및 디버프, 다크 코어로 스케일링. 수동 능력 : • Darkborne (400 Gold) - 중요한 공격은 Darkcores를 만듭니다. 아크로 스트라이크 스케일. • Spirit Wraith (400 Gold) - 소환장은 권한을 부여받으며 40% HP 미만의 생활을 얻습니다. | Dark Wraiths는 Darkbeasts 소비 된 Darkbeasts를 소환하는 것을 전문으로합니다. 그들은 손상 및 디버프 옵션을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 자연 - 손상 : 9 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 손상, 방어력을 낮추고 속도 및 Aggro 증가. • 다년생 캐노피 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 12 - 유형 : 자연 - 손상 : 3 - 스케일링 : 아크/SPD - 효과 : 4 턴에 걸쳐 손상을 입 힙니다. • Stinger (400 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 독 - 손상 : 7 - 스케일링 : ARC/SPD - 효과 : AOE 손상 독이 및 취약성. • 강화 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 5 - 유형 : 자연 - 지속 시간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 재생, 손상 버프 및 대상 적에 취약한 동맹국을 제공합니다. 수동적 능력 : • 황제 궁수 (400 골드) - 피해를 피하고 인기 손상과 속도 향상. Arcane과 함께 스케일이 발생합니다. | 레인저스는 닷지와 크리티를 기반으로 한 손상 및 속도 스케일링으로 AOE 피해, 독 및 버프를 위해 자연 마술을 활용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 그림자 형태 (400 골드) - 비용 : 1 - 쿨 다운 : 7 - 유형 : 다크 - 지속 시간 : 2 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 보이지 않는, 다음 공격의 손상 증가 (비정치 불가능). • 독 팬 (400 골드) - 비용 : 3 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 독 - 손상 : 3.5 x 3 - 스케일링 : STR/ARC - 효과 : AOE 독이 공격. • 스텔스 스트라이크 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 10 - 스케일링 : STR - 효과 : 대상이 중독되면 백스톱이 저주됩니다. 수동 능력 : • 그림자 (400 골드) - 공격을 통해 단계를 밟을 기회. • 독 사람 (400 골드) - 중요한 공격은 독을 적용합니다. | 어 ass 신은 스텔스 및 단일 표적 제거에 중점을 두어 보이지 않는 및 독 적용을 통한 손상을 극대화합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Dark Glare (750 Gold) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 어두운 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 약화되고 취약하고 눈을 멀게합니다. • Abyss Anchor (750 Gold) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 11 - 유형 : 16 진 - 기간 : 3 회전 - 스케일링 : N/A - 효과 : 2 에너지를 제거하고 에너지 이득을 방지합니다. • 역 심adys (750 골드) - 비용 : 3 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 16 진 - 데미지 : 0 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀을 적의 팀으로 겨냥한 디버프 리디렉션. 수동적 능력 : • 역 결함 (750 골드) - 디버 핑되어 보너스를 얻습니다. • 전술가 (750 골드) - 모든 적들에게 취약한 싸움을 시작합니다. | Hexers는 적의 마술을 디버 핑하고 방해하는 것을 전문으로하며, 스탯 보너스가 디버프되는 것을 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 분쇄 스트라이크 (750 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 9 - 스케일링 : STR - 효과 : 3 개의 스택 취약점. • 파티 테이블 (750 골드) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 1.5 x 7 - 스케일링 : STR - 효과 : AOE 손상. • Burst Combo (750gold)-비용 : 3-쿨 다운 : 6-유형 : 물리적-손상 : 2.5 x 4-스케일링 : STR/LUCK-효과 : 4 히트 콤보, 보너스 손상이 취약한 경우. 수동 능력 : • 크러셔 (750 골드)-부정적인 효과 (3 전환 버프)를 적용 할 때 권한이 부여됩니다. • Bruiser (750 Gold) - 50% HP 미만의 속도와 방어 증가. | Brawlers는 손상과 방어력이 뛰어나면서 Debuffs를 적용하고 건강이 낮은 상태에서 통계가 향상됩니다. |
슈퍼 클래스 선택은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. 수도사는 뛰어난 팀 지원과 피해로 두드러집니다. 커밋하기 전에 높은 업그레이드 비용을 고려하십시오.
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법