Arcane Lineageのクラスシステムのマスター:包括的なガイド
不可解な系統では、クラスがプレイスタイル、能力、強み、および進行を決定します。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに進み、最終的にはエリートスーパークラスに進み、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。適切なクラスパスを選択することは、生存と成功に不可欠であり、クラスの選択を極めて重要な決定にします。このガイドは、ゲームプレイを最適化するのに役立つ各クラスの詳細なティアリストと説明を提供します。
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基本クラスは出発点であり、レベル5に到達すると選択可能です。レベル5の前であっても、専門的なポイントを希望の統計に投資することができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れており、慎重に検討する必要があります。
ベースクラスティアリスト
基本クラスリスト
各ベースクラスの詳細な内訳は次のとおりです。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•Stab(50 Gold) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:6 - スケーリング:STR - 効果:出血する •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - 効果:失明を与えます 受動的能力:•泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やしました。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。 | 泥棒はペースの速い戦闘で優れており、迅速に魅力的で解放されます。スキルの混乱した敵と出血を与えます。能力の低いコストはさらに有効性を高め、トップスタートクラスになります。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 | Slayerはミッドレンジのダメージディーラーであり、物理的なダメージとSTRで十分に拡大します。その槍は毒を与え、バーストの損傷をもたらします。回避は速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブ能力:•弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.33 X 3 - スケーリング:STR - エフェクト:N/A •耐久(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理 - 期間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:25%の損傷抵抗 受動的能力:•腕の戦い(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。 | 拳を利用して防御と強力なブロックを使用して、ダメージを軽減するための強力なブロックを使用します。高STRスケーリングは、セスタスの武器の使用を最適化します。 |
![]() | アクティブ能力:•POMMELストライク(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - 効果:スタンするチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力:•剣の訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 | バースト能力と気絶するチャンスを備えた高損傷クラス。剣を主要な武器として使用して、物理的なダメージとSTRで拡大します。 |
![]() | アクティブ能力:•マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:魂の色に基づく色の変化。 受動能力:•学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷の増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加と敵のターゲティングの減少。 | 唯一のアクティブな能力を備えたウィザードは、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。 Arcaneの専門化は損傷出力を最大化しますが、その脆弱性は慎重なポジショニングを必要とします。 |
泥棒とスレイヤーは際立っていますが、他の基本クラスはユニークな強みを提供します。魔法使いは、その脆弱性にもかかわらず、熟練して非常に強力になる可能性があります。クラスの選択を好みのプレイスタイルに合わせてください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスはレベル5でロックを解除し、汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナーを介していつでも変更可能です。
サブクラスの層リスト
サブクラスリスト
各サブクラスの内訳は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力:•Latir Minor(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:チームの損傷を5%増加させ、受信ダメージを5%減らし、健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:N/A - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:敵に脆弱で盲目を与えます。 受動的能力:•Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。 | Bardsは、AOEバフとデバフで優れたチームサポートを提供します。 Curar Forteは強力なパーティーの癒しを提供しますが、リスクがあります。 |
![]() | アクティブな能力:•危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR/アーク - 効果:3つのランダムデバフ(控えめ、ブロック不能)を適用します。 受動的能力:•鉄の腸(200ゴールド + 1フェラス皮膚ポーション) - 自己損傷のポーション効果を減らします。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します - 大釜を生み出します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。 | 錬金術師は、ポーションの創造と使用状況に焦点を当て、損傷、バフ、デバフ、経済的利益を提供します。完全な潜在能力を解除するには、ポーション準備が必要です。 |
![]() | アクティブな能力:•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - ダメージ:7 - スケーリング:STR - エフェクト:殺害された敵が獣医に追加されます(控えめで、ブロックできません)。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - 効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。 受動的能力:•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 敵の情報とアイテムのドロップレートの増加を提供します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - ステルスのためにしゃがむことができます(連続ダメージ)。 | Beastmasterは戦利品の獲得を強化し、敵を弱めることでサポートを提供します。マーク能力は、登録された獣医の敵からのアイテムのドロップレートを増加させます。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。錬金術師とビーストマスターは、強力な経済的利点を提供します。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスは、パワーの頂点を表すレベル15でロックを解除します。彼らは基本クラスの上に構築され、独自の能力を提供しますが、かなりの金のコストを提供します。さまざまなスーパークラストレーナーがこれらの高度なクラスを教えています。
スーパークラスティアリスト
スーパークラスリスト
スーパークラスには、ユニークなダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブ能力:•燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:2.1 x 8 - スケーリング:STR - 効果:マルチヒット弾幕火傷。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:N/A - スケーリング:N/A - エフェクト:火で武器に力を与え、火傷を負わせます。 •Flame Drop(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:15 - スケーリング:STR - 効果:隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:防御と抵抗のバフを提供します。 受動的能力:•祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。 | 僧kは間違いなく最強のスーパークラスであり、癒し、盾、バーストダメージ、バフ、および火傷を提供します。 |
![]() | アクティブ能力:•rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:3.5 x 3 + 3.5出血の場合 - スケーリング:STR - 効果:3つの高速攻撃、敵が出血している場合、自己癒し。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - ダメージ:16 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE血液爆発の健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOEブラッドシャードバーストの自己損傷。 受動能力:•血液皮(400ゴールド) - 健康に基づいて損傷を増やしました(50%で1.5倍)。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。 | Impalerは、健康の欠落に基づいてダメージスケーリングで、高いダメージスパイクとAOE攻撃で優れています。 |
![]() | アクティブな能力:•ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:16 - スケーリング:アーク - 効果:脆弱な攻撃を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 xすべて利用可能なエネルギー - スケーリング:STR - 効果:利用可能なエネルギーのあるダメージスケール。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:N/A - 効果:1.377倍のダメージマルチプライヤー、防御の減少。 受動的能力:•グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードの使用を可能にします。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - キルあたりの損傷の10%、健康30%を下回る40%。 | バーサーカーは、健康と殺害の欠落に基づいてダメージスケーリングで防御に対する損害を優先します。 |
![]() | アクティブ能力:•スケルトンをコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:ダーク - ダメージ:6 - スケーリング:アーク - エフェクト:敵の生活、癒しの自己、召喚。 •Raise Dead(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:ダーク - ダメージ:12 - スケーリング:アーク - 効果:40%HPで倒れた同盟国を復活させます。 パッシブ能力:•ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 •デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、スピードバーストを付与します。 | ネクロマンサーは、同盟国の召喚、排出、復活に優れており、頻繁なスペルキャスティングのためにターンあたりのエネルギーを獲得します。 |
![]() | アクティブな能力:•クレンジング祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - ダメージ:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:0 - スケーリング:STR/アーク - 効果:STRとアークでの大規模なヒールスケーリング。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なるダメージ:9 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE攻撃が失明を与えます(控えめです)。 パッシブ能力:•優雅なリターン(400ゴールド) - ヒーリングアリーズグラントバフ。 •聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。 | 聖人は献身的なヒーラーであり、デバフを浄化し、追加のバフで重要な癒しを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ストライク(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR - エフェクト:2つのブリーズを排出します。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.35 x 8 - スケーリング:STR - 効果:連続ダメージAOE攻撃。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:N/A - スケーリング:STR - エフェクト:敵攻撃。 パッシブ能力:•デュアルブレイダー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。 | Blade Dancersは、AOE攻撃と防御機能を組み合わせて、高いダメージ出力にデュアルウィールドを利用しています。 |
![]() | アクティブ能力:•Blaze(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火災 - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE火災攻撃。 •Lightning Crash(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - ダメージ:14 - スケーリング:アーク - エフェクト:AOE Lightning Attackが気をつけます。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:チームの速度を上げ、敵のブロックとダッジチャンスを低下させます。 受動能力:•Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 | エレメンタリストはエレメンタルマジックに焦点を当て、AOEダメージ、スタン、チームバフを提供します。高エネルギーゲインにより、頻繁なスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力:•聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なるダメージ:11 - スケーリング:STR/終了 - 効果:AOEダメージとアグロ。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる期間:5ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:20%の損傷軽減と同盟国の健康再生バフ。 •Sacred Call(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる期間:3ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:15%のダメージの軽減とダメージ反射シールドのシールド。 パッシブ能力:•永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージが大幅に減少しました。 •シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドの使用、ブロックウィンドウの増加、損傷の減少を可能にします。 | パラディンは非常に耐久性のあるタンクであり、重大な損害を与え、同盟国に強力な防御的なバフを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•ラリーシャウト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:N/A - エフェクト:AOEダメージ、速度、および同盟国の防衛バフ(Draws Aggro)。 •退院(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - ダメージ:10 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOE攻撃が気をつけます。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/SPD - 効果:スタンするチャンスを伴う高ダメージ攻撃。 パッシブ能力:•根付いた戦闘機(400ゴールド) - シールドの使用を可能にします。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドッジとブロックは健康を回復します(癒しがSPDによって減少)。 | ランサーは汎用性が高く、AOEスタン、シングルターゲットスタン、パーティーバフ、およびドッジ/ブロックでの健康回復を組み合わせています。 |
![]() | アクティブ能力:•スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - ダメージ:5 - スケーリング:STR - 効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合のボーナスダメージ。 •ポイズントラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:ポイズン - ダメージ:5 - スケーリング:STR/SPD - 効果:AOEポイズントラップ2ターン(3回アクティブ化)。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:14 - スケーリング:STR/運 - 効果:単一のターゲット高ダメージ攻撃。 受動的能力:•Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。 •Advanced Thief(400 Gold) - 強化された略奪。 | Roguesは、高いダメージの高いダメージと毒アプリケーションに焦点を当て、高いダメージと略奪の強化を組み合わせています。 |
![]() | アクティブな能力:•Call Darkbeast(400 Gold) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:N/A - スケーリング:アーク - エフェクト:DarkBeast(DarkCoresによってエンパワー)。 •Dark Smite(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:批判的なチャンスによって力を与えられた4つのストライク。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 期間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵を損傷してデバフし、消費されたダークコアでスケーリングします。 受動的能力:•Darkborne(400 Gold) - 重要な攻撃により、暗いコアが作成されます。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - 召喚状は力を与えられ、40%HP未満のライフステールを獲得します。 | ダークレイスは、ダークビーストを召喚することを専門としています。彼らはダメージとデバフのオプションを提供します。 |
![]() | アクティブな能力:•繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - ダメージ:9 - スケーリング:ARC/SPD - エフェクト:AOEダメージ、低下、速度、アグロ。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - ダメージ:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:4ターンにわたってダメージを与えます。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - ダメージ:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:AOEダメージは毒と脆弱性を与えます。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:ターゲットの敵に対して再生、ダメージバフ、および脆弱性を提供します。 受動的能力:•緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドージと巡りは、ダメージとスピードブーストを与えます。ストライクスケールで秘術。 | レンジャーズは、AoEダメージ、毒、バフに自然の魔法を利用し、ドッジとクリットに基づいてダメージとスピードスケーリングを備えています。 |
![]() | アクティブな能力:•シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:ダーク - 持続時間:2ターン - スケーリング:N/A - 効果:不可視、次の攻撃でのダメージの増加(ターゲット化できない)。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - ダメージ:3.5 x 3 - スケーリング:STR/アーク - 効果:AOE毒攻撃。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:10 - スケーリング:STR - 効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えます。 受動的能力:•シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。 | 暗殺者は、ステルスとシングルターゲットの除去に焦点を当て、不可視性と毒アプリケーションによる損傷を最大化します。 |
![]() | アクティブな能力:•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:ダーク - ダメージ:7 - スケーリング:アーク - エフェクト:弱体化、脆弱、盲検化。 •abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:11 - タイプ:16進数 - 持続時間:3ターン - スケーリング:N/A - 効果:2エネルギーを除去し、エネルギーゲインを防ぎます。 •逆の深by(750ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:六角 - ダメージ:0 - スケーリング:N/A - エフェクト:リダイレクトチームを狙ったデバフを敵チームに向けます。 受動的能力:•逆欠陥(750ゴールド) - デバフされることからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - すべての敵で脆弱な戦いを開始します。 | ヘクサーは、敵の魔法のデバフと混乱を専門としており、デバフされることから統計ボーナスを獲得します。 |
![]() | アクティブな能力:•クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:9 - スケーリング:STR - エフェクト:脆弱な3スタックを与えます。 •パーティテーブル(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - ダメージ:1.5 x 7 - スケーリング:STR - 効果:AOEダメージ。 •バーストコンボ(750ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - ダメージ:2.5 x 4 - スケーリング:STR/運 - 効果:4ヒットコンボ、敵が脆弱な場合のボーナスダメージ。 受動能力:•クラッシャー(750ゴールド) - 負の効果を適用するときに力を与えます(3ターンバフ)。 •ブルーザー(750ゴールド) - 速度と防御の増加は、50%HP未満です。 | brawlersはダメージと防御に優れており、デバフの適用から統計の向上を獲得し、健康状態が少なくなります。 |
スーパークラスの選択は、ゲームプレイに大きな影響を与えます。修道士は、並外れたチームのサポートとダメージで際立っています。コミットする前に、高いアップグレードコストを検討してください。
クラスを訓練してレベルアップする方法