Sistema de clase de Mastering Arcane Lineage : una guía completa
En el linaje arcano , su clase dicta su estilo de juego, habilidades, fortalezas y progresión. Comenzando con clases base, avanza a potentes subcases y, en última instancia, las súper clases de élite, cada una ofrece habilidades únicas y ventajas de combate. Elegir la ruta de clase correcta es crucial para la supervivencia y el éxito, lo que hace que la selección de clases sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista detallada de niveles y una explicación de cada clase para ayudarlo a optimizar su juego.
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Todas las clases de bases de linaje arcano de la base de base Rankbase Listbase Class Class Listall Lineage Arcane Lineage Sub classes Rankedsub Class Tier Listsub Class Listall LineAge Arcane Super Classes Classes Rankingsuper Clases Listuper Clases Listhow para capacitar a las clases y nivelar todas las clases de la base de linaje arcano clasificadas
Las clases base son su punto de partida, seleccionable al alcanzar el Nivel 5. Incluso antes del Nivel 5, puede invertir los puntos de especialización en las estadísticas deseadas para prepararse. Cada clase base sobresale en áreas de combate específicas, que requieren una consideración cuidadosa.
Lista de nivel de clase base
Lista de clases base
Aquí hay un desglose detallado de cada clase base:
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando • Arena de bolsillo (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Inflige la ceguera Habilidades pasivas : • Rebado (50 de oro): aumentó el oro de todas las fuentes. • Agile (50 de oro): mayor velocidad de sprint. | El ladrón sobresale en un combate de ritmo rápido, que se involucra rápidamente y se desactiva. Habilidades enemigos desorientados e infligen sangrado. Sus bajos costos de capacidad mejoran aún más su efectividad, lo que la convierte en la clase inicial más importante. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada. • Swift Fighter (50 de oro): los esquivos exitosos otorgan un aficionado a la velocidad. | Slayer es un traficante de daño de rango medio, escala bien con daño físico y STR. Su lanza inflige veneno y entrega daño por explosión. Dodificar proporciona un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barrage (55 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 3.33 x 3 - Escala: STR - Efecto: N/A • Engar Habilidades pasivas : • Proceso de lucha (55 de oro) - Aumento del daño del arma de Cestus. • Cuerpo de hierro (55 de oro): daño reducido al bloquear. | Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, que utiliza puños para romper las defensas y un fuerte bloque para mitigar el daño. High STR Scaling optimiza el uso de armas de Cestus. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Doble barra (50 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 5 x 2 - Escalado: STR - Efecto: N/A Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espadas (50 de oro) - Aumento del daño del arma de espada. • Entrenamiento de fuerza (50 de oro): aumento del tamaño del bloqueo de la parada. | Una clase de alta dama con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir. Escala con daño físico y STR, usando espadas como arma principal. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: ARC - Efecto: Cambios de color Basados en el color del alma. Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro) - Aumento del daño del arma del personal. • Cobarde (40 oro): aumentó la oportunidad de escape y la reducción de la orientación enemiga. | El mago, con su única habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana maximiza la producción de daños, pero su vulnerabilidad requiere un posicionamiento cuidadoso. |
Mientras que el ladrón y el asesino se destacan, otras clases base ofrecen fortalezas únicas. El mago, a pesar de su fragilidad, puede volverse excepcionalmente poderoso con el dominio. Alinee su elección de clase con su estilo de juego preferido.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo versatilidad y potencia. Son cambiables en cualquier momento a través de un entrenador de subclases.
Lista de nivel de subclases
Lista de subcases
Aquí hay un desglose de cada subcase:
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona regeneración de salud. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: Inflige vulnerable y ciega a los enemigos. Habilidades pasivas : • Forte curativo (elemento de servicios públicos) (400 oro): sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por el 6% de su salud. | Los Bards brindan un apoyo de equipo excepcional con AOE Buffs y debuffs. Curar Forte ofrece una poderosa curación de fiestas, pero conlleva un riesgo. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 de oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Aplica 3 debuffs aleatorios (desaconsejables, desbloqueables). Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduce los efectos de poción autodamentales. • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 oro + 1 poción de invisibilidad): genera un caldero. • Certificado (200 de oro): permite vender pociones e ingredientes al boticario. | El alquimista se centra en la creación y el uso de pociones, ofreciendo daños, beneficios, debuffs y beneficios económicos. Requiere la preparación de pociones para desbloquear todo el potencial. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: Físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: Agrega enemigos muertos al bestiario (desgasable, desbloqueable). • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: marca a un enemigo, duplicando su debilidad. Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratuito): proporciona información enemiga y mayores tasas de caída de elementos. • Sneak (250 oro + núcleo de arena): permite agacharse para el sigilo (daño continuo). | The Beastmaster mejora la adquisición de botín y brinda apoyo al debilitar en los enemigos. La habilidad de marca aumenta las tasas de caída de elementos de los enemigos bestiarios registrados. |
La selección cuidadosa de la subcase es crucial. El alquimista y el maestro de bestias ofrecen fuertes ventajas económicas.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando el pináculo de la potencia. Se basan en clases base, ofreciendo habilidades únicas pero a un costo de oro significativo. Diferentes entrenadores de súper clase enseñan estas clases avanzadas.
Lista de nivel de Super Classes
Lista de super clases
Las súper clases poseen tipos de daños únicos, pasivos y escala:
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraje múltiple que inflige quemaduras. • Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuego - Duración: N/A - Escalado: N/A - Efecto: Empodera las armas con fuego, infligiendo quemaduras. • Flame Drop (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 15 - Escalado: STR - Efecto: Daño de incendio estallado, también daña a los enemigos adyacentes. • Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Duración: N/A - Escala: N/A - Efecto: proporciona defensa y resistencia a los beneficios. Habilidades pasivas : • Puños bendecidos (400 oro): bloqueo más fuerte y mayor curación. | El monje es posiblemente la súper clase más fuerte, que ofrece curaciones, escudos, daños por explosión, aficionados y la aplicación de quemaduras. |
![]() | Habilidades activas : • Barablaje de desglose (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Físico-Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran-Escalado: STR-Efecto: Tres ataques rápidos, Daño de bonificación si el enemigo está sangrando, autosuficiente. • Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Daño: 16 - Escalado: STR/ARC - Efecto: sacrifica la salud de la explosión de sangre AOE. • Burny Burst (400 Gold)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Físico-Daño: 2.5 x 4-Escalado: STR/ARC-Efecto: autodamage para la explosión de fragmentos de sangre de AOE. Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): aumento del daño basado en la salud faltante (1.5x al 50%). • Fighter triunfado (400 oro) - Desgastador de debuffs Berserk. | El empalador sobresale en picos de alto daño y ataques de AOE, con una escala de daños basada en la falta de salud. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de cabeza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 16 - Escalado: Arco - Efecto: Ataque devastador que inflige vulnerable. • Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 (o más) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Daño: 2 x Energía disponible - Escalado: STR - Efecto: Escalas de daño con energía disponible. • Rage Empower (400 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 5 turnos - Escalado: N/A - Efecto: 1.377x Multiplicador de daño, defensas reducidas. Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 oro): permite el uso de Greatsword. • Bloodlust (400 de oro): 10% aumentó el daño por asesinato, 40% a menos del 30% de salud. | Los Berserkers priorizan el daño por la defensa, con la escala de daños basado en la falta de salud y los asesinatos. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: ARC - Efecto: convoca un esqueleto. • Drenaje de la luz oscura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Daño: 6 - Escalado: Arco - Efecto: Levanta y drena la vida enemiga, curación y convocatoria. • Levantar muerto (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Daño: 12 - Escalado: Arco - Efecto: revive un aliado caído a 40% HP. Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro): aumento de la energía por turno. • Syphon de muerte (400 oro): matar a un enemigo cura y otorga una explosión de velocidad. | El nigromante sobresale en convocar, drenar y revivir aliados, ganando energía por turno para el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpia todos los debuffs. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 0 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Escala de curación masiva con STR y ARC. • Ragas de luz (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Daño: 9 - Escalado: Arco - Efecto: Ataque AoE Infligir la ceguera (desaconsejable). Habilidades pasivas : • Returnos elegantes (400 oro) - Healing Alliados otorga a Buffs. • Emisario sagrado (400 de oro): aumenta toda la curación en un 50%. | El santo es un sanador dedicado, limpiando los debuffs y proporciona una curación significativa con beneficios adicionales. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de empalado (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: inflige 2 hemorragias. • Danza fluida (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 1.35 x 8 - Escalado: STR - Efecto: Daño continuo AAE ATACH. • Dominio simple (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: N/A - Escalado: STR - Efecto: Contadores de contadoras enemigas. Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 Gold)-Permite doble empuñadura. • Entrenamiento de parada (400 oro): oportunidad de detener los ataques mientras bloquea. | Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para una alta producción de daños, combinando ataques AOE con capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Fuego - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: Aoe Fire Attack. • Lightning Crash (400 Oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Daño: 14 - Escalado: Arco - Efecto: Ataque AoE Lightning con la oportunidad de aturdir. • Levantación de Gale (400 de oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta la velocidad del equipo y la oportunidad de esquivar, reduce el bloque enemigo y la oportunidad de esquivar. Habilidades pasivas : • Master elemental (400 oro): daño elemental reducido. • Caster (400 de oro): aumento de la energía por turno. | Los elementalistas se centran en la magia elemental, proporcionando daño AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. La alta ganancia de energía permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Sagrado (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Santo - Daño: 11 - Escalado: STR/FIN - Efecto: AOE Daño y aggro para 2 turnos. • Resonación pura (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Santo - Duración: 5 giros - Escala: N/A - Efecto: 20% de reducción de daños y beneficio de regeneración de salud para aliados. • Llamada sagrada (400 de oro)-Costo: 2-Cooldown: 7-Tipo: Santo-Duración: 3 vueltas-Escala: N/A-Efecto: 15% Reducción de daños y escudo reflectante de daños para un aliado. Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 oro): daños muy reducidos. • Entrenamiento escolar (400 de oro): permite el uso del escudo, aumentando la ventana de bloque y reduciendo el daño. | Los paladines son tanques altamente duraderos que también infligen daños significativos y proporcionan fuertes beneficios defensivos para los aliados. |
![]() | Habilidades activas : • Grito de rally (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Físico - Duración: 4 turnos - Escalado: N/A - Efecto: Daño AoE, velocidad y aficionado a la defensa para aliados (dibuja aggro). • Descarga (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Magia - Daño: 10 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Ataque AoE con la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escalado: STR/SPD - Efecto: Attache de alto daño con la oportunidad de aturdir. Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 oro): permite el uso del escudo. • Slayer de equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan la salud (curación reducida por SPD). | Los lanceros son versátiles, combinando aturdimientos AOE, aturdimientos de un solo objetivo, aficionados a la fiesta y recuperación de salud en esquivos/bloques. |
![]() | Habilidades activas : • Barraza de corte (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: Tres cortes, Daño de bonificación si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 5 - Escalado: STR/SPD - Efecto: AoE Poison Trap durando 2 turnos (activa 3 veces). • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 14 - Escala: STR/Suerte - Efecto: Ataque de alto daño de objetivo único. Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): aumento del daño de la daga e infligencia de sangrado. • Thief avanzado (400 de oro): saqueo mejorado. | Los pícaros se centran en los ataques objetivo único de alto daño y la aplicación de veneno, combinando un alto daño con un saqueo mejorado. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 Oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Convusión a una Bestia Oskbeast (capacitada por Darkcores). • Smite oscuro (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Daño: 2 x 4 - Escalado: Arco - Efecto: Cuatro huelgas empoderados por la oportunidad crítica. • Erupción Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Oscuro - Duración: N/A - Escalado: Arco - Efecto: Daños y debufa a un enemigo, escala con Darkcores consumidos. Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORE DARK. Escalas de huelga con arco. • Spirit Wraith (400 de oro): la citación está empoderada y ganan una vida de vida inferior al 40% de HP. | Dark Wraith se especializan en la convocatoria de Beasts Darkbeast, cuya potencia escala con CCORES DE DARK. Ofrecen daños y opciones de debuff. |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Naturaleza - Daño: 9 - Escalado: ARC/SPD - Efecto: Daño AoE, disminuye la defensa, aumenta la velocidad y el aggro. • Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Naturaleza - Daño: 3 - Escalado: ARC/SPD: Efecto: Da daño a más de 4 vueltas. • Stinger (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Poison - Daño: 7 - Escala: ARC/SPD - Efecto: Daño AOE que inflige veneno y vulnerable. • Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Naturaleza - Duración: 3 turnos - Escalado: N/A - Efecto: proporciona a los aliados regeneración, daños y vulnerables a un enemigo objetivo. Habilidades pasivas : • Archer verde (400 oro): los esquivados y los crits otorgan daños y aumentos de velocidad. Escala de huelgas con arcano. | Los guardabosques utilizan la magia de la naturaleza para el daño de AOE, el veneno y los aficionados, con daños y escalas de velocidad basadas en esquivaciones y crits. |
![]() | Habilidades activas : • Forma de sombra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Duración: 2 vueltas - Escala: N/A - Efecto: Invisibilidad, mayor daño en el próximo ataque (indignable). • Venanador de veneno (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Daño: 3.5 x 3 - Escalado: STR/ARC - Efecto: Ataqueo de veneno AOE. • Huelga sigilosa (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 10 - Escalado: STR - Efecto: Pantalla de espalda que inflige maldito si el objetivo está envenenado. Habilidades pasivas : • Shadow (400 Gold): oportunidad de pasar por fase a través de los ataques. • Poneante (400 oro): los ataques críticos aplican veneno. | Los asesinos se centran en el sigilo y la eliminación de un solo objetivo, maximizando el daño a través de la invisibilidad y la aplicación de veneno. |
![]() | Habilidades activas : • Golpe oscuro (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Daño: 7 - Escalado: Arco - Efecto: Inflige debilitado, vulnerable y cegado. • Ancla de abismo (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: Hex - Duración: 3 turnos - Escala: N/A - Efecto: Elimina 2 energía y previene la ganancia de energía. • Abismo inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: Hex - Daño: 0 - Escalado: N/A - Efecto: redirige los debuffs dirigidos al equipo al equipo enemigo. Habilidades pasivas : • Fallos inversos (750 de oro): gana bonos de ser debufiendo. • Táctico (750 de oro): comienza peleas con vulnerables en todos los enemigos. | Los hexers se especializan en debufar e interrumpir la magia enemiga, obteniendo bonos de estadísticas de ser degustados. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de trituración (750 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Físico - Daño: 9 - Escalado: STR - Efecto: Inflige 3 pilas de vulnerables. • Tabla de fiesta (750 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Físico - Daño: 1.5 x 7 - Escala: STR - Efecto: Daño AOE. • Combo de ráfaga (750Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Físico-Daño: 2.5 x 4-Escalado: STR/Suerte-Efecto: Combo de cuatro hits, Daño de bonificación si el enemigo es vulnerable. Habilidades pasivas : • TRANSTER (750 de oro): capacitado al aplicar efectos negativos (aficionado a 3 giros). • Bruiser (750 de oro): mayor velocidad y defensa por debajo del 50% de HP. | Los peleadores sobresalen en daños y defensa, obteniendo aumentos de estadísticas al aplicar debuffs y, mientras que con baja salud. |
Las opciones de súper clase afectan significativamente el juego. El monje se destaca por su excepcional apoyo y daño en el equipo. Considere los altos costos de actualización antes de comprometerse.
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