Mastering Arcane Lineage System klasowy: kompleksowy przewodnik
W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne i postęp. Począwszy od klas podstawowych, przechodzisz do potężnych podklas i ostatecznie elitarnych super klas, z których każda oferuje unikalne umiejętności i zalety bojowe. Wybór właściwej ścieżki klasy ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i sukcesu, dzięki czemu wybór klas jest kluczową decyzją. Ten przewodnik zawiera szczegółową listę poziomów i wyjaśnienie każdej klasy, które pomogą Ci zoptymalizować rozgrywkę.
Zalecane filmy Tabela zawartości
Wszystkie arcane klas podstawowych klas podstawowych klas Listbase Listbase ListAll Lineage Podklasy podrzędne RankedSub Klasa Listsub klasa ListAll Lineage Super klasy RankedSuper Klasy ListSuper Klasy Listhow Listhow do treningu i wyrównywanie klas podstawowych klas podstawowych linii podstawowych
Zajęcia podstawowe są punktem wyjścia, wybieranym po osiągnięciu poziomu 5. Nawet przed poziomem 5 możesz zainwestować punkty specjalizacyjne w pożądane statystyki do przygotowania. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bojowych, wymagając starannego rozważenia.
Lista poziomów klasy podstawowej
Lista klas podstawowych
Oto szczegółowy podział każdej klasy podstawowej:
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Paski kieszonkowe (50 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza ślepotę Umiejętności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się w szybkiej walce, szybko angażując się i wycofując. Umiejętności dezorienci wrogowie i wyrządzają krwawienie. Jego niskie koszty zdolności dodatkowo zwiększają jego skuteczność, co czyni go najlepszą klasą początkową. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. | Slayer jest sprzedawcą obrażeń średniej w zakresie, dobrze skaluje się z fizycznymi uszkodzeniami i STR. Jego włócznia zadaje truciznę i zapewnia obrażenia serwisowe. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności. |
![]() | Aktywne zdolności : • Borda (55 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy • Zranie (55 złota) - Koszt: 1 - odnowienia: 5 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 2 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 25% Zwiększone odporność obrażeń Zdolności pasywne : • Walka z walecznością (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Zakłada w zwarciu, wykorzystując pięści do łamania obrony i silnego bloku do złagodzenia szkód. Wysoka skalowanie SUR optymalizuje użycie broni Cestus. |
![]() | Aktywne zdolności : • Strike popmelowe (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 3 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 x 2 - Skalowanie: Str - Efekt: Nie dotyczy Zdolności pasywne : • Trening miecza (50 złota) - Zwiększone obrażenia broni mieczowej. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Klasa o wysokim znaczeniu z zdolnościami serii i szansą na ogłuszenie. Skaluje z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy jako podstawowej broni. |
![]() | Aktywne zdolności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnowienia: 0 - Typ: Magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Arc - Efekt: Zmiany koloru oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Szkolenie uczniowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - Zwiększona szansa na ucieczkę i zmniejszone celowanie wroga. | Czarodziej, z pojedynczą aktywną zdolnością, koncentruje się na atakach dystansowych i wsparciu. Specjalizacja tajemna maksymalizuje moc wyjściową, ale jej podatność wymaga starannego ustawienia. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe oferują unikalne mocne strony. Czarodziej, pomimo swojej kruchości, może stać się wyjątkowo potężny z mistrzostwem. Dopasuj swój wybór klasy z preferowanym stylem gry.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Podaję odblokowują na poziomie 5, oferując wszechstronność i moc. Są one zmienne w dowolnym momencie za pośrednictwem trenera pod klasy.
Lista poziomów pod klasą
Lista podklas
Oto podział każdej podklasy:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Wyrządza wrogów wrażliwych i ślepych. Zdolności pasywne : • Kurar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowia, aby wyleczyć zespół dla 6% ich zdrowia. | Bardowie zapewniają wyjątkowe wsparcie zespołu dzięki Buffami AOE i debuffom. Curar Forte oferuje potężne uzdrowienie partii, ale ma ryzyko. |
![]() | Aktywne zdolności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Stosuje 3 losowe debuffy (możliwe do nie dopuszczalne, odblokowalne). Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 złoto + 1 mikstura skóry Ferrus)-zmniejsza efekty mikstury samokontroli. • Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - pozwala na sprzedaż mikstur i składników aptekarze. | Alchemik koncentruje się na tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Wymaga przygotowania mikstury do odblokowania pełnego potencjału. |
![]() | Aktywne zdolności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnowie odnowie: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 7 - Skalowanie: Str - Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary (nie dolegliwości, niestablonowy). • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i zwiększone wskaźniki upuszczania przedmiotów. • Podstęp (250 złoty + rdzeń piasku) - pozwala na przykucowanie dla ukrycia (ciągłe uszkodzenia). | BEASTMASTER poprawia pozyskiwanie łupów i zapewnia wsparcie przez osłabienie wrogów. Umiejętność znaku zwiększa wskaźniki upuszczenia przedmiotów z zarejestrowanych wrogów Bestiary. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Alchemika i bestia bestii oferują silne zalety ekonomiczne.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15, reprezentując szczyt mocy. Opierają się na klasach bazowych, oferując unikalne umiejętności, ale znaczącymi kosztami złota. Różni trenerzy super klasy uczą tych zaawansowanych zajęć.
Lista warstw Super Classes
Lista super klas
Super klasy mają unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana powodująca oparzenie. • Sutra pożaru (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 6 - Typ: Ogień - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: wzmacnia broń ogniem, zadając oparzeniu. • Flame Drop (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 15 - Skalowanie: STR - Efekt: Burst Fire Damage, również uszkadza sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Święty - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia obronę i odporność na buffy. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie. | Mnich jest prawdopodobnie najsilniejszą super klasą, oferującą uzdrowienia, tarcze, obrażenia serwisowe, buffy i zastosowanie spalania. |
![]() | Aktywne zdolności : • Bandę rozrywkową (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Fizyczne-Obrażenia: 3,5 x 3 + 3.5 Jeśli krwawienie-Skalowanie: Str-Efekt: Trzy szybkie ataki, obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest krwawiący, samopomoc. • Erupcja krwi (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 9 - Typ: Magia - Obrażenia: 16 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Poświęcenie zdrowia eksplozji krwi AOE. • Bloody Burst (400 złota)-Koszt: 2-odnowie: 5-Typ: Fizyczne-Uszkodzenie: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/ARC-Efekt: Samozatrudnienie dla pęknięcia odłamka krwi AOE. Umiejętności pasywne : • Browie krwi (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50%). • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. | Impaler wyróżnia się skokami o wysokich obrażeniach i atakami AOE, ze skalowaniem obrażeń w oparciu o brakujące zdrowie. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: Niszczycielski atak wywołujący wrażliwy. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 (lub więcej) - odnowie: 7 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x całą dostępną energię - Skalowanie: Str - Efekt: Skale uszkodzeń z dostępną energią. • Upoważnieniem wściekłości (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 1,377x mnożnik uszkodzeń, zmniejszona obrona. Umiejętności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - pozwala na użycie wielkiego mienia. • Bloodlust (400 złota) - 10% zwiększone uszkodzenie na zabójstwo, 40% przy zdrowiu poniżej 30%. | Berserkers priorytetowo traktuje szkody w obronie, ze skalowaniem szkód w oparciu o brakujące zdrowie i zabójstwa. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: Arc - Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight Drenain (400 Gold) - Koszt: 2 - odnośnik: 5 - Typ: ciemność - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: WIDY I DYNKI życie wroga, jaźń i wezwanie. • Raise Dead (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 25 - Typ: ciemność - Obrażenia: 12 - Skalowanie: ARC - Efekt: Ożywia upadłego sojusznika z 40% HP. Zdolności pasywne : • Ciemny Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - Zabicie wroga leczy i zapewnia pęknięcie prędkości. | Nekromanta wyróżnia się przywoływaniem, wyczerpaniem i ożywianiem sojuszników, zdobywając energię na turę dla częstego obserwacji zaklęć. |
![]() | Aktywne zdolności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy. • Święta łaska (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 5 - Typ: Święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Str/ARC - Efekt: Masywne skalowanie uzdrawiania za pomocą STR i ARC. • Light Burst (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC - Efekt: AEOE Atak wywołujący ślepotę (możliwą do nie dochodności). Umiejętności pasywne : • Pełne powroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki przyznają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - zwiększa całe uzdrowienie o 50%. | Święty jest oddanym uzdrowicielem, oczyszczającym debuffy i zapewniającym znaczące uzdrowienie dodatkowymi wzmocniami. |
![]() | Aktywne zdolności : • Nagrywające strajk (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Rodzaj: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 Gold) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,35 x 8 - Skalowanie: STR - Efekt: Ciągłe obrażenia AOE Atak. • Prosta domena (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: STR - Efekt: kontratry Ataki wroga. Zdolności pasywne : • Podwójna pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie. • Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania. | Tancerze ostrzy wykorzystają podwójne władzy do wysokiej wydajności obrażeń, łącząc ataki AOE z możliwościami obronnymi. |
![]() | Aktywne zdolności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 5 - Typ: pożar - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Fire Attack. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie: 7 - Typ: Magia - Obrażenia: 14 - Skalowanie: ARC - Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie. • Uplift Gale (400 złota) - Koszt: 3 - odnowie odnowie: 12 - Typ: Natura - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa szybkość zespołu i uchyla się szansę, obniża wroga blok i uchylać się. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - Zmniejszone obrażenia żywiołowe. • Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. | Elementaryści koncentrują się na magii żywiołowej, zapewniając obrażenia AOE, ogłuszenia i wzmocnienia zespołów. Wysoki wzrost energii pozwala na częste zapisanie zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: święty - obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: obrażenia AOE i agro przez 2 tury. • Czysta rezonans (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 9 - Typ: Święty - Czas trwania: 5 zakrętów - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: 20% redukcja szkód i regeneracja zdrowia dla sojuszników. • Święte wezwanie (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik: 7-Typ: Święty-Czas trwania: 3 zakręty-Skalowanie: Nie dotyczy-Efekt: 15% redukcja obrażeń i obrażenia tarcza dla sojusznika. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - znacznie zmniejszone obrażenia. • Trening z tępy (400 złota) - umożliwia użycie tarczy, zwiększenie okna blokowego i zmniejszenie uszkodzeń. | Paladyny są bardzo wytrzymałymi czołgami, które również zadają znaczne uszkodzenia i zapewniają sojusznikom silne buffy defensywne. |
![]() | Aktywne zdolności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Fizyczny - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: uszkodzenie AOE, prędkość i wzmocnienie obrony dla sojuszników (rysuje agro). • Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Magia - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AEOE Atak z szansą na ogłuszenie. • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowienia: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: Atak o wysokim obrażeniach z szansą na ogłuszenie. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - umożliwia użycie tarczy. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie (leczenie zmniejszone przez SPD). | Lancerze są wszechstronni, łącząc ogłuszenia AOE, ogłuszenie jednorazowe, wzmocnienia imprezowe i odzyskiwanie zdrowia na uchyleniach/blokach. |
![]() | Aktywne zdolności : • Slash Belrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 5 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 5 - Skalowanie: Str - Efekt: trzy cięcia, obrażenia bonusowe, jeśli wróg będzie krwawiący. • Pułapka zatrucia (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/SPD - Efekt: AOE Trap Pułapka trwająca 2 tury (aktywuje się 3 razy). • Upoważniony Pierce (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 14 - Skalowanie: STR/Szczęście - Efekt: Atak z wysokim obrażeń w pojedynczym celu. Umiejętności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i zadośćuczynienie krwawienia. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - Zwiększone grabieże. | Łotrzyni koncentrują się na atakach pojedynczych docelowych o wysokich obrażeniach i zastosowaniu zatrucia, łącząc wysokie obrażenia z zwiększonymi grabieżami. |
![]() | Aktywne zdolności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołuje ciemną (wzmocnione przez Darkcores). • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 2 x 4 - Skalowanie: ARC - Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez przypadek krytyczny. • erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 4 - Typ: ciemność - Czas trwania: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Uszkodzenie i debuffy wroga, skalując z konsumpcją ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne. Skale strajku za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - wezwanie są wzmocnione i zyskują życie poniżej 40% HP. | Mroczne Wraiths specjalizują się w przywoływaniu ciemnych bestii, których energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Oferują obrażenia i opcje debuffa. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Cromow (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: obrażenia AOE, obniża obronę, zwiększa prędkość i agro. • Odwieczny baldachim (400 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 12 - Typ: Natura - Obrażenia: 3 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Zadanie szkód w ciągu 4 zakrętów. • Stinger (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 4 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: Obrażenia AOE powodujące zatrucie i wrażliwe. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1 - Waszyngast: 5 - Typ: Natura - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zapewnia sojusznikom regenerację, wzmocnienie obrażeń i podatne na wroga docelowego. Umiejętności pasywne : • Znośnik Archer (400 złota) - uchylone i krytyczne uszkodzenia i wzmocnienia prędkości. Skaluje skalę z tajemnicą. | Strażnicy wykorzystują magię natury do uszkodzenia AOE, zatrucia i buffów, z uszkodzeniami i skalowaniem prędkości w oparciu o uchylone i kryty. |
![]() | Aktywne zdolności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: ciemność - Czas trwania: 2 obroty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Niewidzialność, zwiększone obrażenia przy następnym ataku (nie dolegliwe). • Wentylator zatrucia (400 złota) - Koszt: 3 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: Truciznę - Obrażenia: 3,5 x 3 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: AEOE Attack. • Strike stealth (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 10 - Skalowanie: STR - Efekt: Backstab, wyrządzający przeklęty, jeśli cel jest zatruty. Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki. • Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę. | Zabójcy koncentrują się na eliminacji ukrycia i pojedynczego celu, maksymalizując szkody poprzez niewidzialność i zastosowanie trucizny. |
![]() | Aktywne zdolności : • Dark Glare (750 Gold) - Koszt: 1 - odnowie: 4 - Typ: ciemność - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Wyrządza osłabiony, wrażliwy i zaślepiony. • Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 11 - Typ: HEX - Czas trwania: 3 zakręty - Skalowanie: N/A - Efekt: Usuwa 2 energię i zapobiega zwiększeniu energii. • Odwrotne otchłani (750 złota) - Koszt: 3 - odnowienia: 6 - Typ: sześciokąt - Obrażenia: 0 - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Przekierowanie debuffów skierowane do drużyny do drużyny wroga. Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje premie z debufowania. • Taktyk (750 Gold) - rozpoczyna walkę z podatną na wszystkich wrogów. | Hexers specjalizują się w debufowaniu i zakłóceniu magii wroga, zdobywając bonusy statystyczne od osłabienia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike kruszenia (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik: 6 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 9 - Skalowanie: Str - Efekt: Wykonuje 3 stosy wrażliwych. • Tabela partyjna (750 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 1,5 x 7 - Skalowanie: STR - Efekt: uszkodzenie AOE. • Combo Burst (750gold)-Koszt: 3-odnośnik odnowie: 6-Typ: Fizyczne-Obrażenia: 2,5 x 4-Skalowanie: STR/Szczęście-Efekt: kombinacja czterech uderzeń, obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest wrażliwy. Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold)-wzmocniona przy stosowaniu negatywnych efektów (3-obracający się buff). • Bruiser (750 złota) - Zwiększona prędkość i obrona poniżej 50% HP. | Brawlery wyróżniają się szkodami i obroną, uzyskując zwiększenie statystyk od stosowania debuffów i podczas niskiego zdrowia. |
Wybory super klasy znacząco wpływają na rozgrywkę. Mnich wyróżnia się wyjątkowym wsparciem i szkodami zespołu. Rozważ wysokie koszty aktualizacji przed zaangażowaniem.
Jak trenować zajęcia i wyrównać