Sistema de classe de linhagem arcana de domínio: um guia abrangente
Na linhagem misteriosa , sua classe determina seu estilo de jogo, habilidades, pontos fortes e progressão. Começando com as classes base, você avança para as sub -classes poderosas e, finalmente, as super classes de elite, cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Escolher o caminho certo é crucial para a sobrevivência e o sucesso, tornando a seleção de classes uma decisão crucial. Este guia fornece uma lista de camadas detalhada e a explicação de cada classe para ajudá -lo a otimizar sua jogabilidade.
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Todas as classes base da linhagem arcana Classes de classe de classe listbase listbase listAll linhagem arcana
As classes base são o seu ponto de partida, selecionáveis ao atingir o nível 5. Mesmo antes do nível 5, você pode investir pontos de especialização nas estatísticas desejadas para se preparar. Cada classe base se destaca em áreas de combate específicas, exigindo uma consideração cuidadosa.
Lista de camadas de classe base
Lista de classe base
Aqui está um detalhamento detalhado de cada classe base:
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita o sangramento • Areia de bolso (50 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 3 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Inflique a cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - Aumento do ouro de todas as fontes. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate em ritmo acelerado, rapidamente envolvente e desengatador. Habilidades desorientadas e infligir sangramento. Seus baixos custos de habilidade aumentam ainda mais sua eficácia, tornando -a a classe inicial superior. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | Slayer é um revendedor de danos de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Sua lança inflige veneno e causa dano de explosão. A esquiva fornece um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: STR - Efeito: N/A • suportar (55 ouro) - custo: 1 - recarga: 5 - tipo: físico - duração: 2 turnos - escala: n/a - efeito: 25% Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - aumento da dano à arma do Cestus. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma aula de corpo a corpo tanque, utilizando punhos para quebrar as defesas e um forte bloco para mitigar os danos. A alta escala de STR otimiza o uso de armas do Cestus. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - Reconceito: 3 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - custo: 2 - recarga: 4 - tipo: físico - dano: 5 x 2 - escala: str - efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - aumento da dano da arma da espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | Uma aula de alto dano com habilidades de explosão e uma chance de atordoar. Ele escala com danos físicos e STR, usando espadas como sua arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: magia - dano: 6 - escala: arco - efeito: mudanças de cor baseadas na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga e direcionamento reduzido do inimigo. | O assistente, com sua única habilidade ativa, concentra -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana maximiza a produção de danos, mas sua vulnerabilidade requer um posicionamento cuidadoso. |
Enquanto o ladrão e o matador se destacam, outras classes base oferecem pontos fortes únicos. O mago, apesar de sua fragilidade, pode se tornar excepcionalmente poderoso com o domínio. Alinhe sua escolha de aula com o seu estilo de jogo preferido.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subs Classes Desbloquear no Nível 5, oferecendo versatilidade e energia. Eles são mutáveis a qualquer momento por meio de um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe
Lista de sub -classe
Aqui está um colapso de cada sub -classe:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: Aumenta os danos à equipe em 5%, reduz os danos recebidos em 5%e fornece regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 10 - Tipo: N/A - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: inflige vulnerável e cego aos inimigos. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Os Bards fornecem suporte excepcional da equipe com Buffs e Debuffs AOE. O Curar Forte oferece uma cura poderosa poderosa, mas carrega um risco. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - Recuperação: 6 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: Aplica 3 debuffs aleatórios (indodeável, desbloqueável). Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz os efeitos da poção de auto-alcance. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico. | O alquimista se concentra na criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. Requer preparação de poções para desbloquear o potencial total. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - Custo: 1 - Reconcisão: 2 - Tipo: Físico - Dano: 7 - Escala: STR - Efeito: Adiciona inimigos mortos ao bestiário (indodso, desbloqueável). • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - Reconceito: 6 - Tipo: Físico - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações inimigas e aumento das taxas de queda de itens. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - permite agachar -se para furtividade (danos contínuos). | O Beastmaster aprimora a aquisição de saques e fornece apoio ao enfraquecer os inimigos. A habilidade de marca aumenta as taxas de queda de itens de inimigos bestiários registrados. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. O Alquimista e o Beastmaster oferecem fortes vantagens econômicas.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15, representando o auge do poder. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo habilidades únicas, mas a um custo significativo do ouro. Diferentes treinadores de super classe ensinam essas aulas avançadas.
Lista de camadas de super classes
Lista de super classes
Superlas possuem tipos exclusivos de danos, passivos e escala:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit infligindo queimadura. • SUTRA DE INCÊNDIO (400 GOLD) - Custo: 1 - Reconcisão: 6 - Tipo: Fogo - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: Empower armas com fogo, infligindo queimaduras. • Drop da chama (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcisão: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: STR - Efeito: Danos de Incêndio de Burst, também danificam os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Sagrado - Duração: N/A - Escala: N/A - Efeito: fornece defesa e resiste aos fãs. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | O monge é sem dúvida a super classe mais forte, oferecendo curas, escudos, danos à explosão, buffs e aplicação de queimadura. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro)-Custo: 2-Reconcisão: 5-Tipo: Físico-Dano: 3,5 x 3 + 3,5 Se o sangramento-escala: STR-Efeito: três ataques rápidos, dano de bônus se o inimigo estiver sangrando, a auto-cura. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/Arco - Efeito: sacrifica a saúde da explosão de sangue aoE. • Bolsa sangrenta (400 ouro)-Custo: 2-recarga: 5-Tipo: Físico-Dano: 2,5 x 4-Escala: STR/ARC-Efeito: Auto-dano para a explosão do Shard Blood. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x a 50%). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | O impalador se destaca em picos de altos danos e ataques AOE, com escala de danos com base na falta de saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Físico - Dano: 16 - Escala: Arco - Efeito: Ataque devastador Infling Vulnerable. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - Recoadrown: 7 - Tipo: escuro - dano: 2 x Toda energia disponível - escala: STR - Efeito: escalas de danos com energia disponível. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 7 - Tipo: Físico - Duração: 5 Turns - Escala: N/A - Efeito: 1,377x Multiplicador de danos, defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada. • Bloodlust (400 ouro) - 10% aumentou danos por morte, 40% com menos de 30% de saúde. | Os berserkers priorizam os danos sobre a defesa, com escala de danos com base na falta de saúde e mortes. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Esqueleto (400 Gold) - Custo: 2 - Recundações: 8 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca um Esqueleto. • Dreno escuro do dreno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 5 - Tipo: Dark - Dano: 6 - Escala: Arco - Efeito: Eleva e drena a vida inimiga, a cura e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3 - Recundações: 25 - Tipo: Dark - Dano: 12 - Escala: Arco - Efeito: Revive um aliado caído a 40% HP. Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura e concede uma explosão de velocidade. | O Necromante se destaca em convocar, drenar e reviver aliados, ganhando energia por turno para uma fetra frequente. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: sagrado - dano: 0 - escala: cura de saída. - Efeito: limpa todos os debuffs. • Graça Santa (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 0 - Escala: STR/ARC - Efeito: Escalagem de Heal Mastes com STR e Arc. • Busada de luz (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 5 - Tipo: Sagrado - Dano: 9 - Escala: Arco - Efeito: Ataque Aoe Infligindo Cegueira (Indodificável). Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - os aliados de cura concedem buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - aumenta toda a cicatrização em 50%. | O santo é um curandeiro dedicado, limpa debuffs e fornecendo cura significativa com buffs adicionais. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: físico - dano: 14 - escala: str - efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: físico - dano: 1,35 x 8 - escala: str - efeito: dano contínuo AACE ATATE. • Domínio simples (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Físico - Dano: N/A - Escala: STR - Efeito: Contra ataques inimigos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Os dançarinos de lâmina utilizam um empuxo duplo para a produção de altos danos, combinando ataques de AOE com recursos defensivos. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Aoe Fire Attack. • Crash para relâmpagos (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Danos: 14 - Escala: Arco - Efeito: Ataque de Aoe Lightning com a chance de atordoar. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3 - Reconcontro: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 Turns - Escala: N/A - Efeito: Aumenta a velocidade da equipe e Dodge Chance, reduz o bloco inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | Os elementares se concentram na magia elementar, proporcionando danos na AOE, atordoos e fãs de equipes. Alto ganho de energia permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Sagrado - Dano: 11 - Escala: STR/End - Efeito: Dano de AoE e Aggro por 2 voltas. • Ressonação pura (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 9 - Tipo: Sagrado - Duração: 5 voltas - Escala: N/A - Efeito: 20% de redução de danos e fã de regeneração de saúde para aliados. • Chamada sagrada (400 ouro)-Custo: 2-Reconcisão: 7-Tipo: Sagrado-Duração: 3 voltas-Escala: N/A-Efeito: 15% de redução de danos e escudo que refletem danos para um aliado. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - permite o uso do escudo, aumentando a janela do bloco e reduzindo os danos. | Os paladinos são tanques altamente duráveis que também causam danos significativos e fornecem fortes buffs defensivos para aliados. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: físico - duração: 4 voltas - escala: n/a - efeito: dano aoe, velocidade e fã de defesa para aliados (desenha aggro). • Descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: Ataque Aoe com a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: Alto ataque de dano com a chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodge e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida pelo SPD). | Os lancers são versáteis, combinando atordoamentos de AOE, atordoos de alvo único, fãs de festas e recuperação de saúde em esquilos/blocos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Físico - Dano: 5 - Escala: STR - Efeito: Três barras, dano de bônus Se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcisão: 7 - Tipo: veneno - dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: AOE Poison Trap During 2 turnos (ativa 3 vezes). • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: Ataque de Alto Alvo de Alvo Único. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão avançado (400 ouro) - saques aprimorados. | Os bandidos concentram -se em altos ataques de alto dano e aplicação de veneno, combinando altos danos com saques aprimorados. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: N/A - Escala: Arco - Efeito: Convoca uma faixa escura (capacitada por Darkcores). • Dark Smite (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: 2 x 4 - Escala: Arco - Efeito: Quatro Greves capacitados por Chance Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Duração: N/A - Escala: Arco - Efeito: Danos e Debufos Um Inimigo, Escalando com Darkcores Consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores. Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - A convocação é capacitada e ganha LifeSteal abaixo de 40% HP. | Dark Wraiths se especializam em convocar as fanfarras escuras, cuja poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem danos e opções de debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 Gold) - Custo: 2 - Recutação: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: Arco/SPD - Efeito: Dano Aoe, diminui a defesa, aumenta a velocidade e o aggro. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - Reconcontro: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: ARC/SPD - Efeito: causa danos em 4 voltas. • Stinger (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcontro: 4 - Tipo: Veneno - Dano: 7 - Escala: ARC/SPD - Efeito: Dano de AOE Inflação de Poison e Vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 Turns - Escala: N/A - Efeito: fornece aliados com regeneração, lustre de danos e vulnerável a um inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodge e Crits concedem danos e aumentos de velocidade. Os ataques escalam com arcano. | Os guardas florestais utilizam a magia da natureza para danos, venenos e buffs da AOE, com danos e escalonamento de velocidade com base em esquivais e critos. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 Gold) - Custo: 1 - Reconcontro: 7 - Tipo: Dark - Duração: 2 Turns - Escala: N/A - Efeito: Invisibilidade, Maior dano no Next Attack (Undergetable). • Ventilador de veneno (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: veneno - dano: 3,5 x 3 - escala: str/arco - efeito: ataque de veneno AoE. • Greve furtiva (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 6 - Tipo: Físico - Dano: 10 - Escala: STR - Efeito: Backstab Infligindo amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Os assassinos se concentram na eliminação furtiva e de alvo único, maximizando os danos por meio da invisibilidade e aplicação de veneno. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 Gold) - Custo: 1 - Reconcisão: 4 - Tipo: Dark - Dano: 7 - Escala: Arco - Efeito: Inflitos enfatizados, vulneráveis e cegos. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2 - recarga: 11 - Tipo: hexágono - duração: 3 voltas - escala: n/a - efeito: remove 2 energia e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 Gold) - Custo: 3 - Reconcontro: 6 - Tipo: Hex - Dano: 0 - Escala: N/A - Efeito: Redirecionar Debuffs destinados à equipe para o time inimigo. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulneráveis em todos os inimigos. | Os Hexers se especializam em debuff e interromper a magia do inimigo, ganhando bônus de estatísticas por serem debuffados. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - Custo: 2 - Reconcontro: 6 - Tipo: Físico - Dano: 9 - Escala: STR - Efeito: Inflige 3 pilhas de vulneráveis. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Físico - Dano: 1,5 x 7 - Escala: STR - Efeito: Dano AOE. • Combo Burst (750gold)-Custo: 3-Reconcontro: 6-Tipo: Físico-Dano: 2,5 x 4-Escala: STR/Luck-Efeito: Combo de quatro acertos, dano bônus se o inimigo estiver vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 Gold)-Empoderado ao aplicar efeitos negativos (Buff de 3 turnos). • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade e defesa abaixo de 50% HP. | Os brigas se destacam em danos e defesa, ganhando o Stat aumenta a aplicação de debuffs e em baixa saúde. |
As opções de super classe afetam significativamente a jogabilidade. O monge se destaca por seu excepcional apoio e danos à equipe. Considere os altos custos de atualização antes de cometer.
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