Mastering Sistema di classe di Lindese Arcane : una guida completa
Nel lignaggio arcano , la tua classe detta il tuo stile di gioco, abilità, punti di forza e progressione. A partire da lezioni di base, avanzi a potenti classi secondarie e, in definitiva, elite Super Classes, ognuna offrendo abilità uniche e vantaggi di combattimento. La scelta del percorso di classe giusto è cruciale per la sopravvivenza e il successo, rendendo la selezione della classe una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello dettagliato e una spiegazione di ogni classe per aiutarti a ottimizzare il tuo gameplay.
Video consigliato Sommario
Tutte le classi di base di base di lignaggio arcane classificate classifica lezioni di elenco elenchi di lignaggio arcano sottolineate classificate classifica classi di liste di lisatell lignaggio arcane Super Classs RankedSuper Class Tier Listsuper Classes Listhow per allenare le classi e livellare tutte le classi di base di base di lineeage arcane classificate
Le classi di base sono il punto di partenza, selezionabile al raggiungimento del livello 5. Anche prima del livello 5, è possibile investire punti di specializzazione nelle statistiche desiderate per preparare. Ogni classe base eccelle in aree di combattimento specifiche, che richiedono un'attenta considerazione.
Elenco di livello di classe base
Elenco delle lezioni di base
Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base:
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 3 - Tipo: danno: n/a - ridimensionamento: str - Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Ladro (50 oro) - aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento frenetico, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Abilità disorient nemiche e sanguinamento infliggono. I suoi costi bassi capacità migliorano ulteriormente la sua efficacia, rendendola la classe iniziale più alta. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità. | Lo Slayer è un commerciante di danno di fascia media, ridimensionando bene con danni fisici e str. La sua lancia infligge veleno e dà danni a scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: STR - Effetto: n/a • Endure (55 oro) - costo: 1 - cooldown: 5 - tipo: fisico - durata: 2 turni - ridimensionamento: n/a - effetto: 25% aumento dei danni resistenti Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus. • Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco. | Una classe di mischia di tanky, utilizzando i pugni per rompere le difese e un blocco forte per mitigare i danni. Il ridimensionamento ad alto livello ottimizza l'utilizzo dell'arma di Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2 - cooldown: 4 - Tipo: danno: 5 x 2 - ridimensionamento: STR - Effetto: N/A Abilità passive : • Allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco. | Una lezione ad alto danno con abilità di scoppio e la possibilità di stordire. Si ridimensiona con danni fisici e STR, usando le spade come arma principale. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Danno: 6 - Scalatura: ARC - Effetto: Cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale. • codardo (40 oro) - aumento della possibilità di fuga e riduzione del bersaglio nemico. | Il mago, con la sua unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana massimizza l'output del danno, ma la sua vulnerabilità richiede un attento posizionamento. |
Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni di base offrono punti di forza unici. Il mago, nonostante la sua fragilità, può diventare eccezionalmente potente con la padronanza. Allinea la tua scelta di classe con il tuo stile di gioco preferito.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sblocca al livello 5, offrendo versatilità e potenza. Sono mutevoli in qualsiasi momento tramite un allenatore secondario.
Elenco di livello secondario
Elenco secondario
Ecco una rottura di ogni sottoclasse:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce rigenerazione della salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: infligge vulnerabili e ciechi ai nemici. Abilità passive : • Curar Forte (oggetto di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare la squadra per il 6% della loro salute. | I bardi forniscono un supporto di squadra eccezionale con buff e debuff. Curar Forte offre una potente guarigione delle parti, ma comporta un rischio. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali (undedgibili, non bloccabili). Abilità passive : • Intestino di ferro (200 oro + 1 pozione di pelle di ferrus)-Riduce gli effetti di pozione autodominanti. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone. • Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti al farmacista. | L'alchimista si concentra sulla creazione e l'uso della pozione, offrendo danni, buff, debuff e benefici economici. Richiede la preparazione della pozione per sbloccare il pieno potenziale. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1 - Riolvenza: 2 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario (undedgibile, non bloccabile). • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni nemiche e aumenti delle tariffe di caduta degli articoli. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - consente di accovacciarsi per furtività (danno continuo). | Il Beastmaster migliora l'acquisizione del bottino e fornisce supporto indebolendo i nemici. L'abilità Mark aumenta i tassi di caduta degli articoli dai nemici bestiari registrati. |
Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. L'alchimista e il bestia offrono forti vantaggi economici.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15, che rappresenta l'apice della potenza. Si basano su lezioni di base, offrendo abilità uniche ma a un costo d'oro significativo. Diversi formatori di Super Class insegnano queste classi avanzate.
Elenco di livello Super Classes
Elenco Super Classes
Le super classi possiedono tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
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![]() | Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 6 - Tipo: Fuoco - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Elimina le armi con il fuoco, bruciatura. • Flame Drop (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 15 - ridimensionamento: STR - Effetto: danno da fuoco a scoppio, anche danni nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Holy - Durata: N/A - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Fornisce buff di difesa e resistenti. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione. | Il monaco è probabilmente la super classe più forte, offrendo cure, scudi, danni a scoppio, buff e applicazione di bruciatura. |
![]() | Abilità attive : • Respingendo la raffica (400 oro)-Costo: 2-Riolvenza: 5-Tipo: FISOGGIO-DANNO: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento-ridimensionamento: STR-Effetto: tre attacchi veloci, danno bonus se il nemico è sanguinante, auto-centenza. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 9 - Tipo: Magia - Danno: 16 - Ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: sacrifica la salute dell'esplosione del sangue AoE. • Bloody Burst (400 oro)-Costo: 2-Riborso: 5-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/ARC-Effetto: autodomazione per scoppi di frammenti di sangue AoE. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni basati sulla salute mancante (1,5x al 50%). • Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk. | L'impalatore eccelle in picchi ad alto danno e attacchi AOE, con ridimensionamento dei danni basati sulla salute mancante. |
![]() | Abilità attive : • Splitter per la testa (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 16 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Attacco devastante che infligge vulnerabile. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più) - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Danno: 2 X All Disponibile Energia - Ridimensionamento: STR - Effetto: scale del danno con energia disponibile. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: moltiplicatore di danno 1.377x, difese ridotte. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - consente l'uso di Great Sword. • Bloodlust (400 oro) - 10% ha aumentato il danno per uccisione, 40% a meno di salute del 30%. | Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa, con il ridimensionamento dei danni basati sulla salute mancante e le uccisioni. |
![]() | Abilità attive : • Chiama lo scheletro (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 8 - Tipo: scuro - danno: n/a - ridimensionamento: arco - effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Dark - Danno: 6 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: solleva e drena la vita nemica, il sé curativo e la convocazione. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 25 - Tipo: Dark - Danno: 12 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: fa rivivere un alleato caduto al 40% HP. Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico guarisce e garantisce una velocità. | Il negromante eccelle nel convocare, drenando e rilanciando gli alleati, guadagnando energia per turno per frequenti incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera di pulizia (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: Holy - Danno: 0 - ridimensionamento: STR/ARC - Effetto: massiccio ridimensionamento della guarigione con STR e arco. • Light Burst (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 9 - ridimensionamento: arco - Effetto: attacco AOE che infligge la cecità (undedgibile). Abilità passive : • Restituzioni aggraziate (400 oro) - Alleati curativi Grants Affida. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%. | Il santo è un guaritore dedicato, purificando i debuff e fornisce una guarigione significativa con buff aggiuntivi. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 14 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Dance fluente (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,35 x 8 - Ridimensionamento: STR - Effetto: danno continuo Attacco AoE. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: N/A - ridimensionamento: STR - Effetto: contratta gli attacchi nemici. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-consente la doppia maneggio. • Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco. | I ballerini di blade utilizzano dual-branking per un alto danno, combinando attacchi AOE con capacità difensive. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: AoE Fire Attack. • Lightning Crash (400 Gold) - Costo: 3 - Cooldown: 7 - Tipo: Magia - Danno: 14 - Scaling: ARC - Effetto: AoE Lightning Attack con la possibilità di stordire. • Gale Esegne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta la velocità della squadra e Dodge Chance, abbassa il blocco nemico e Dodge Chance. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Danno elementare ridotto. • Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. | Gli elementalisti si concentrano sulla magia elementare, fornendo danni AOE, stordie e appassionati di squadra. L'elevato guadagno di energia consente un incantesimo frequente. |
![]() | Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: santo - danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - effetto: danno Aoe e aggro per 2 turni. • Resonimento pura (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 9 - Tipo: Holy - Durata: 5 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: 20% di riduzione dei danni e rigenerazione sanitaria per gli alleati. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2-cooldown: 7-tipo: santo-durata: 3 turni-ridimensionamento: n/a-effetto: riduzione del danno 15% e scudo riflettente per un alleato. Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro) - danni notevolmente ridotti. • Allenamento Shieled (400 oro): consente l'uso dello scudo, aumentando la finestra del blocco e riducendo i danni. | I paladini sono serbatoi altamente durevoli che infliggono anche danni significativi e forniscono forti appassionati difensivi per gli alleati. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - cooldown: 7 - Tipo: fisico - durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: danno Aoe, velocità e appassionato di difesa per alleati (disegna aggro). • Scarico (400 oro) - Costo: 2 - Riborso: 4 - Tipo: Magia - Danno: 10 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco AOE con la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/SPD - Effetto: attacco ad alto danno con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - consente l'uso dello scudo. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta da SPD). | I lanciatori sono versatili, combinando stordie AOE, stormi a bersaglio singolo, appassionati di feste e recupero della salute su schizzi/blocchi. |
![]() | Abilità attive : • Sconfiggere la raffica (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 5 - Tipo: fisico - danno: 5 - ridimensionamento: STR - Effetto: tre tagli, danno bonus se il nemico è sanguinante. • Trappola per veleno (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: Poison - Danno: 5 - Scalatura: STR/SPD - Effetto: AoE Trap veleno dura 2 turni (attiva 3 volte). • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2 - cooldown: 6 - Tipo: danno: 14 - ridimensionamento: STR/Luck - Effetto: attacco ad alto danno a singolo bersaglio. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e inflizione del sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - saccheggio migliorato. | I ladri si concentrano su attacchi di bersaglio singolo ad alto danno e applicazione velenosa, combinando danni elevati con saccheggi migliorati. |
![]() | Abilità attive : • Chiama DarkBeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: Evoca un berretto scuro (potenziato da Darkcores). • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 2 x 4 - ridimensionamento: arco - Effetto: quattro scioperi autorizzati dalla possibilità critica. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Durata: N/A - Ridimensionamento: ARC - Effetto: danni e debuff un nemico, ridimensionando con i Darkcores consumati. Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark. Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Le convocazioni sono potenziate e guadagnano una vita inferiore al 40% HP. | Dark Wraiths si specializzano nella convocazione di Darkbeasts, le cui scale di potere con i buircores consumati. Offrono danni e opzioni debuff. |
![]() | Abilità attive : • Fiorisce (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: Natura - Danno: 9 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: AoE Danno, Abbasse la difesa, aumenta la velocità e l'aggro. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 12 - Tipo: Natura - Danno: 3 - Ridimensionamento: ARC/SPD - Effetto: infligge danni per 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 4 - Tipo: danno: 7 - ridimensionamento: arco/SPD - Effetto: danno AOE che infligge veleno e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: Natura - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: fornisce agli alleati rigenerazione, buff di danno e vulnerabili a un nemico bersaglio. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits concedono danni e velocità di velocità. Scatta la scala con arcano. | I ranger utilizzano la magia della natura per danni AOE, veleno e buff, con danni e ridimensionamento della velocità basati su schizzi e critici. |
![]() | Abilità attive : • Forma d'ombra (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 7 - Tipo: Dark - Durata: 2 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: Invisibilità, aumento del danno al prossimo attacco (non battuto). • veleno veleno (400 oro) - costo: 3 - cooldown: 7 - Tipo: veleno - danno: 3,5 x 3 - ridimensionamento: STR/arco - Effetto: attacco di veleno AOE. • Strike stealth (400 oro) - Costo: 2 - COSTO: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 10 - Scalatura: STR - Effetto: Backstab che infligge maledette se il bersaglio è avvelenato. Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi. • avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno. | Gli assassini si concentrano sull'eliminazione invisibile e a bersaglio singolo, massimizzando il danno attraverso l'invisibilità e l'applicazione veleno. |
![]() | Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: Dark - Danno: 7 - Ridimensionamento: ARC - Effetto: infligge indeboliti, vulnerabili e accecati. • Abisso Anchor (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 11 - Tipo: esagono - Durata: 3 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: rimuove l'energia di 2 e impedisce il guadagno di energia. • Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3 - Cooldown: 6 - Tipo: esagono - danno: 0 - ridimensionamento: n/a - Effetto: reindirizza i debuff rivolti alla squadra alla squadra nemica. Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dall'essere debuff. • Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con vulnerabili su tutti i nemici. | Gli hexer si sono specializzati nel debuff e nel disturbo della magia nemica, guadagnando debuff. |
![]() | Abilità attive : • Crushing Strike (750 Gold) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 9 - Ridimensionamento: STR - Effetto: infligge 3 pile di vulnerabili. • Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2 - COSTO: 4 - Tipo: FISOGGIO - DANNO: 1,5 x 7 - Ridimensionamento: STR - Effetto: danno AoE. • Burst Combo (750Gold)-Costo: 3-Cooldown: 6-Tipo: Danno: 2,5 x 4-ridimensionamento: STR/Luck-Effetto: combo a quattro colpi, danno bonus se il nemico è vulnerabile. Abilità passive : • Crusher (750 Gold)-Autorizzata quando si applica gli effetti negativi (buff a 3 giri). • Bruiser (750 oro) - aumento della velocità e della difesa al di sotto del 50% HP. | Brawlers eccellono nel danno e nella difesa, guadagnando statistiche dall'applicazione di debuff e mentre a bassa salute. |
Le scelte di Super Class hanno un impatto significativo sul gameplay. Il monaco si distingue per il suo eccezionale supporto e danni alla squadra. Considera gli alti costi di aggiornamento prima di impegnarsi.
Come allenare le lezioni e salire di livello