Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Auteur: Andrew Mar 04,2025

Masterring Arcane Lineage 's Class System: A Guide complet

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression. En commençant par des cours de base, vous avancez vers de puissants sous-classes et finalement des cours d'élite, chacun offrant des compétences uniques et des avantages de combat. Choisir la bonne voie de classe est crucial pour la survie et le succès, faire de la sélection des classes une décision pivot. Ce guide fournit une liste de niveaux détaillée et une explication de chaque classe pour vous aider à optimiser votre gameplay.

Table des contenus recommandés


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Les classes de base sont votre point de départ, sélectionnable en atteignant le niveau 5. Même avant le niveau 5, vous pouvez investir des points de spécialisation dans les statistiques souhaitées pour préparer. Chaque classe de base excelle dans des zones de combat spécifiques, nécessitant une attention particulière.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique

Image de Tiermaker
Bien que la liste de niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, aucune classe n'est intrinsèquement faible. Chacun offre des chemins de progression viables. Cependant, le voleur se démarque comme l'option de départ la plus forte.

Liste des cours de base

Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base:

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements

• Sable de poche (50 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: inflige la cécité

Capacités passives : • Thievery (50 or) - Augmentation de l'or de toutes les sources.

• Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue.

Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Compétences Les ennemis désorientés et infligent des saignements. Ses coûts de capacité faible améliorent encore son efficacité, ce qui en fait la classe de départ la plus élevée.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée.

• Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un speed buff.

Slayer est un concessionnaire de dégâts de milieu de gamme, bien élargissant avec des dommages physiques et STR. Sa lance inflige du poison et inflige des dégâts éclatés. L'esquive fournit une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage (55 or) - Coût: 2 - Chaleure de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: STR - Effet: N / A

• Endurer (55 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: 25% de dommages accrus Résister

Capacités passives : • lutte contre les prouesses (55 or) - augmentation des dégâts d'armes de Cestus.

• Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage.

Une classe de mêlée en tanky, utilisant les poings pour briser les défenses et un bloc solide pour atténuer les dommages. La mise à l'échelle STR élevée optimise l'utilisation de l'arme Cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 3 - Type: Physique - Dommages: 7 - Échelle: STR - Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 5 x 2 - Échelle: Str - Effet: N / A

Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus de l'arme à l'épée.

• L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs.

Un cours élevé avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir. Il évolue avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chance de recharge: 0 - Type: Magic - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: Changements de couleur basés sur la couleur de l'âme.

Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus d'armes du personnel.

• Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue et réduction du ciblage ennemi.

L'assistant, avec sa capacité active unique, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique maximise la production de dommages, mais sa vulnérabilité nécessite un positionnement minutieux.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base offrent des forces uniques. L'assistant, malgré sa fragilité, peut devenir exceptionnellement puissant avec la maîtrise. Alignez votre choix de classe avec votre style de jeu préféré.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables à tout moment via un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique

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Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun offre des avantages importants. Ils offrent des rôles divers, de l'offense et du soutien aux avantages économiques.

Liste de sous-classe

Voici une ventilation de chaque sous-classe:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente les dommages d'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une régénération en santé.

• Rebanar Major (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Inflige vulnérable et aveugle aux ennemis.

Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifie 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de leur santé.

Les bardes fournissent un support d'équipe exceptionnel avec des buffs AOE et des débuffes. Curar Forte offre une puissante guérison des partis, mais comporte un risque.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 5 - Échelle: STR / ARC - Effet: Applique 3 Debuffs aléatoires (undodagable, indésirable).

Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduit les effets de potion auto-dommageables.

• Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron.

• Certifié (200 or) - permet de vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire.

L'alchimiste se concentre sur la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffes et des avantages économiques. Nécessite une préparation de potion pour débloquer le plein potentiel.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 GOLD + CAPLOCHEMENT) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: Physique - Dégâts: 7 - Échelle: STR - Effet: ajoute des ennemis tués au bestiaire (introduit, non oblimable).

• Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: marque un ennemi, doublant leur faiblesse.

Capacités passives : • Bestiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations ennemies et une augmentation des taux de baisse des articles.

• Sneak (250 Gold + Sable Core) - Permet accroché à la furtivité (dommages continus).

Le Beastmaster améliore l'acquisition du butin et fournit un soutien en affaiblissant les ennemis. La capacité de marque augmente les taux de baisse des éléments des ennemis bestiaires enregistrés.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. L'alchimiste et Beastmaster offrent de solides avantages économiques.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Super classes se déverrouille au niveau 15, représentant le summum de la puissance. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant des capacités uniques mais à un coût d'or important. Différents formateurs de super classe enseignent ces classes avancées.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique

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L'efficacité de la super classe varie considérablement. Les classes Slayer Super se classent constamment, tandis que l'artiste martial Super Classes montrent une disparité importante. Une sélection minutieuse est essentielle en raison des coûts de mise à niveau élevés.

Liste des super classes

Les super classes possèdent des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - EFFET: Brûlure infligeant le barrage multi-coups.

• Fire Sutra (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Feu - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Docutive les armes avec le feu, infligeant une brûlure.

• Flamme Drop (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dégâts: 15 - Échelle: STR - Effet: éclatement de dégâts de feu, endommage également les ennemis adjacents.

• Holy Mantra (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Durée: N / A - Échelle: N / A - Effet: Fournit des buffs de défense et de résister.

Capacités passives : • Blessé poings (400 or) - bloc plus fort et guérison accrue.

Le moine est sans doute la super classe la plus forte, offrant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement, des buffs et une application de brûlure.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de rente (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement - Échelle: STR - Effet: trois attaques rapides, dégâts bonus Si l'ennemi saigne, auto-guérison.

• Éruption de sang (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Magic - Dommages: 16 - Échelle: STR / ARC - Effet: sacrifie la santé de l'explosion du sang AOE.

• Blood Burst (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / ARC - Effet: auto-dommage pour l'éclatement du sang de sang AOE.

Capacités passives : • Bern Berserk (400 or) - dommages accrus en fonction de la santé manquante (1,5x à 50%).

• Deranged Fighter (400 or) - Debuffs déclenche Berserk.

L'impaleur excelle dans les pics de dégâts élevés et les attaques AOE, avec une mise à l'échelle des dégâts basée sur la santé manquante.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • SPIRTTEUR DE COIDE (400 OR) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Physique - Dommages: 16 - Échelle: ARC - EFFET: Attaque dévastatrice infligeant la vulnérable.

• Darklight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus) - Rempli: 7 - Type: Dark - Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles - Échelle: STR - Effet: Échelles de dégâts avec l'énergie disponible.

• Rage Empower (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Physique - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: 1,377x Multiplicateur de dégâts, défenses réduites.

Capacités passives : • L'entraînement à l'épée des grandes épées (400 or) - permet une utilisation de la grande épée.

• La soif de sang (400 or) - 10% des dégâts augmentés par tuerie, 40% à moins de 30% de santé.

Les Berserkers donnent la priorité aux dommages à la défense, avec une mise à l'échelle des dommages en fonction de la santé et des victimes manquantes.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 8 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - Effet: invoque un squelette.

• Dillight Drain (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Dark - Dommages: 6 - Échelle: Arc - Effet: soulève et draine la vie ennemie, la guérison de soi et la convocation.

• Ramoter Dead (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 25 - Type: Dark - Dommages: 12 - Échelle: ARC - Effet: ravive un allié tombé à 40% HP.

Capacités passives : • Caster foncé (400 or) - Énergie accrue par tour.

• Death Siphon (400 or) - Tuer un ennemi guérit et accorde une rafale de vitesse.

Le nécromancien excelle dans l'invocation, la drainage et la relance des alliés, gagnant de l'énergie par tour pour le lait fréquent.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: nettoie toutes les débuts.

• Holy Grace (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: STR / ARC - EFFET: Échelle de guérison massive avec STR et Arc.

• Éclatement léger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 9 - Échelle: Arc - Effet: AoE Attaque infligeant la cécité (inodagable).

Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison des alliés accorde aux amateurs.

• Emissaire sacré (400 or) - augmente toute la guérison de 50%.

Le Saint est un guérisseur dédié, nettoyant les débuts et fournissant une guérison importante avec des buffs supplémentaires.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Empalation Strike (400 Or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR - Effet: inflige 2 saignements.

• Danse fluide (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 1,35 x 8 - Échelle: STR - Effet: Dégâts continus AoE AoE.

• Domaine simple (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: N / A - Échelle: STR - Effet: Compte les attaques ennemies.

Capacités passives : • double lame (400 or) - permet un double manain.

• Traine parry (400 or) - Chance de parer les attaques tout en bloquant.

Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour une production de dégâts élevés, combinant des attaques AOE avec des capacités défensives.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 7 - Échelle: ARC - EFFET: AoE Fire Attack.

• Lightning Crash (400 Or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Magic - Dommages: 14 - Échelle: Arc - Effet: AoE Lightning Attack avec une chance d'étourdir.

• Gale soulève (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente la vitesse de l'équipe et l'esquive, abaisse le bloc ennemi et l'esquive.

Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) - Dommages élémentaires réduits.

• Caster (400 or) - Énergie accrue par tour.

Les élémentalistes se concentrent sur la magie élémentaire, fournissant des dégâts, des étourdissements et des amateurs d'équipe. Un gain d'énergie élevé permet un lait fréquent.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: STR / END - EFFET: AoE Dommage et aggro pendant 2 tours.

• Résonation pure (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 9 - Type: Saint - Durée: 5 tours - Échelle: N / A - Effet: 20% de réduction des dommages et de régénération de la santé pour les alliés.

• Appel sacré (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Saint - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - EFFET: 15% de réduction des dommages et bouclier réfléchissant les dommages pour un allié.

Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - Dommages considérablement réduits.

• L'entraînement à borde (400 or) - permet l'utilisation du bouclier, l'augmentation de la fenêtre de bloc et la réduction des dommages.

Les paladins sont des réservoirs très durables qui infligent également des dommages importants et fournissent de solides buffs défensifs aux alliés.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Physique - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: AoE Dommage, vitesse et buff de défense pour les alliés (dessine aggro).

• Décharge (400 or) - Coût: 2 - Chandownown: 4 - Type: Magic - Dommage: 10 - Échelle: STR / SPD - Effet: AoE Attaque avec une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / SPD - Effet: Attaque de dégâts élevé avec une chance d'étourdir.

Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - permet une utilisation du bouclier.

• Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent la santé (guérison réduite par le SPD).

Les lancers sont polyvalents, combinant des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique, des amateurs de fête et une récupération de santé sur les esquives / blocs.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: STR - Effet: trois barres obliques, dégâts bonus si l'ennemi saigne.

• Poison Poison (400 Or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 5 - Échelle: STR / SPD - Effet: Aoe Poison Trap durée 2 tours (active 3 fois).

• Pierce autonome (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 14 - Échelle: STR / Luck - Effet: Target unique Attaque de dégâts Haute.

Capacités passives : • Blader (400 or) - dommages accrus de la poignard et infliction de saignement.

• Voleur avancé (400 or) - pillage amélioré.

Les voyous se concentrent sur les attaques cibles uniques élevées et les applications de poison, combinant des dégâts élevés avec un pillage amélioré.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Rempli: 4 - Type: Dark - Dommages: N / A - Échelle: ARC - EFFET: IMPMONE A DARKBEAST (Empowered par Darkcores).

• Dark Smite (400 Or) - Coût: 2 - Chance de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 2 x 4 - Échelle: Arc - Effet: Quatre frappes responsabilisées par un hasard critique.

• Darkcore Eruption (400 or) - Coût: 1 - Chodgon: 4 - Type: Dark - Durée: N / A - Échelle: ARC - EFFET: Dommages et débuffes d'un ennemi, mise à l'échelle avec les sombres consommés.

Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des darkcores. Strike Scales avec Arc.

• Spirit Wraith (400 or) - Les convocations sont autonomes et gagnent en vie en dessous de 40% HP.

Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation des sombres, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils offrent des dommages et des options de débuff.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Nature - Dommages: 9 - Échelle: ARC / SPD - Effet: AoE Dommage, abaisse la défense, augmente la vitesse et l'aggro.

• Cauvelaine vivace (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 12 - Type: Nature - Dommages: 3 - Échelle: ARC / SPD - Effet: inflige des dommages sur 4 tours.

• Stinger (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Poison - Dommages: 7 - Échelle: ARC / SPD - Effet: AoE Dommage infligeant le poison et vulnérable.

• Enrichissement (400 or) - Coût: 1 - Calcool: 5 - Type: Nature - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: Fournit des alliés avec la régénération, le buff de dégâts et vulnérable à un ennemi cible.

Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits accordent des dommages et des augmentations de vitesse. Les frappes sont à l'échelle avec Arcane.

Les Rangers utilisent la magie de la nature pour les dégâts, le poison et les buffs de l'AOE, avec des dommages et une mise à l'échelle de la vitesse basés sur les esquives et les crits.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Formulaire d'ombre (400 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Dark - Durée: 2 tours - Échelle: N / A - Effet: Invisibilité, dommages accrus lors de l'attaque suivante (non ciblée).

• Éventail de poison (400 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 7 - Type: Poison - Dommages: 3,5 x 3 - Échelle: STR / ARC - Effet: Aoe Poison Attack.

• Strike furtif (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 10 - Échelle: STR - Effet: Backstab Inflited Maided si la cible est empoisonnée.

Capacités passives : • Shadow (400 or) - Chance de passer à travers les attaques.

• Empoisonneur (400 or) - Les attaques critiques appliquent du poison.

Les assassins se concentrent sur la furtivité et l'élimination des cibles uniques, maximisant les dommages par l'invisibilité et l'application du poison.
Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 4 - Type: Dark - Dommages: 7 - Échelle: ARC - EFFET: INFICTATION AFFICHÉ, VULLÉRABLE ET AUGMANT.

• Anchor ABYSS (750 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 11 - Type: Hex - Durée: 3 tours - Échelle: N / A - Effet: élimine 2 énergie et empêche le gain d'énergie.

• Abyss inverse (750 or) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Hex - Dommages: 0 - Échelle: N / A - Effet: Redirige les débuts destinés à l'équipe vers l'équipe ennemie.

Capacités passives : • Flaws inverses (750 or) - gagne les bonus en étant étouffé.

• Tacticien (750 or) - commence des combats avec vulnérables sur tous les ennemis.

Les Hexers se spécialisent dans le débuffage et la perturbation de la magie ennemie, gagnant des primes de statistiques de débuffage.
Brawler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Fracée de concassage (750 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 9 - Échelle: STR - Effet: inflige 3 piles de vulnérables.

• Tableau des fêtes (750 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 4 - Type: physique - Dommages: 1,5 x 7 - Échelle: STR - Effet: AoE Dommage.

• Burst combo (750gold) - Coût: 3 - Chamètre de recharge: 6 - Type: Physique - Dommages: 2,5 x 4 - Échelle: STR / Luck - Effet: combo à quatre coups, dégâts bonus si l'ennemi est vulnérable.

Capacités passives : • Crusher (750 or) - Autonomisé lors de l'application d'effets négatifs (buff à 3 tours).

• Bruiser (750 Or) - Agmentation de la vitesse et de la défense en dessous de 50% HP.

Les Brawlers excellent dans les dommages et la défense, gagnant des stimulations de statistiques en appliquant des debuffs et en basse santé.

Les choix de super classe ont un impact significatif sur le gameplay. Le moine se démarque de son soutien et de ses dégâts exceptionnels. Considérez les coûts de mise à niveau élevés avant de s'engager.

Comment former des cours et monter de niveau