Valve, son zamanlarda kilitlenme için önemli bir güncelleme yayınladı ve oyunun haritasının tam bir revizyonunu getirdi. Yeni tasarım, önceki dört şeritli yapıdan MOBA oyunlarında yaygın olarak görülen daha geleneksel üç şeritli bir formata geçiyor. Bu değişiklik, oyunun dinamiklerini önemli ölçüde etkileyecek ve oyuncuların kaynak tahsisini ve takım stratejilerini yeniden düşünmelerini gerektiriyor. Daha önce, "1 vs 2" şerit dağılımı artık her bir şeritte "2 vs 2" kurulumuna geçecek ve oyun taktiklerini temel olarak değiştirecek.
Resim: Steampowered.com
Şerit yeniden tasarımının yanı sıra, nötr kampların, buffların ve diğer etkileşimli unsurların konumlandırılması da dahil olmak üzere haritanın özellikleri de ayarlanmıştır. Oyuncuların bu değişikliklere alışmalarına yardımcı olmak için Valve, bir "harita keşif" modu getirdi. Bu özellik, oyuncuların düşmanların veya müttefiklerin varlığı olmadan haritayı özgürce dolaşmasına izin verir ve yeni düzeni kendi hızlarında keşfetme şansı sunar.
Güncelleme ayrıca Soul Orb sistemini yeniliyor ve oyuncuların bir düşmana son darbeyi vermeseler bile ruhları toplamasına izin veriyor. Bu ayar, kaynak koleksiyonunu hızlandırmak için tasarlanmıştır. Ek olarak, ruhların etkileri değiştirildi, havada vurgu süreleri azaldı ve oyunun genel akışını artırdı.
Diğer geliştirmeler, sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları içerir. Yama ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek vererek daha pürüzsüz bir oyun ve daha iyi performans vaat ediyor. Daha istikrarlı bir oyun deneyimine katkıda bulunan çok sayıda hata da düzeltildi. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret ettiğinizden emin olun.